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社員インタビュー

メンバーから見たグループ・チームの特徴を紹介します!

第1弾ではサービス開発部のグループやチームがどんなミッションを持ち、どんな雰囲気なのか、各マネージャーにインタビューしました。第2弾ではテックリードにGameWithの技術的な話しをインタビューしました。第3弾では新入社員から見たGameWithについてインタビューしました。第4弾~第6弾は各グループに所属しているメンバーにインタビューして、GameWithのサービス開発部について聞いてみようと思います!(今回はVRoidのバーチャルキャラクターを用いてインタビューします!)ーー自己紹介ーー星:お疲れ様です。バーチャルキャラクターすごいですね。今日はメディアグループについていろいろ教えて...

【座談会】新卒3人に聞いてみた!入社して1か月経ったけど、実際どう?

みなさまこんにちは!広報の遠藤です。先日の入社式の記事はご覧いただけましたでしょうか?本日は、新卒3人に「入社して1か月経ったけど、実際どう!?」をテーマにお話を聞いてみました!プロフィール田川 雅輝(写真左)大学・大学院時代は都市環境について学ぶフォートナイトが好きでGameWithに入社ゲームが大好きでeスポーツ競技シーンも追っているバドミントンサークル阿部 未瑛(写真真ん中)「日本のポップカルチャーを世界に広げたい」を軸に就職活動し、GameWithの企業理念に共感して入社留学や学術団体立ち上げ経験アニメが好きなオタクゲームは勉強中浜地 清美(写真右)海外留学やインターンの経験が豊...

異なる事業領域の開発責任者対談、これから求められるエンジニア像【GameWith×トラストバンク】

トラストバンク社の山崎氏と対談しました。事業領域が全く異なる2社それぞれが、これから求められるエンジニア像を語ります。株式会社GameWith 開発部部長 宮崎賢一氏中学生の頃からエンジニアになりたくて、その頃からプログラミングを始めました。超氷河期時代でしたが、当時からエンジニアは就職に困らず、独立系のソフトウェアハウスに入社しました。当時は「なんか渋谷界隈賑やかだなぁ」という、ITバブル第一弾の時代で、ベンチャー企業に転職したくなり、ベンチャー企業で開発経験し、次は大手の経験もしてみたいということで、株式会社ドワンゴに入社し、ニコニコの開発を8年ほど担当。その後、KADOKAWAと経...

【Tech Blog】ペア・モブ作業(見積り・設計・プログラミングなど)の紹介

※本ストーリーは当社運営の「GameWith Developer Blog」の転載になります。ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーはじめに                      こんにちは。GameWith のエンジニアの tiwu です!以前モブ設計・モブ見積りについて紹介しました。今回はチームや開発サイクルを紹介しつつ、いろいろなペア・モブ作業について紹介していこうと思います!チーム・開発サイクルの紹介             自分が所属しているチームはエンジニア2人とディレクター1人の合計3人で構成されています。チームは...

【社員インタビュー】オンラインシャッフルランチ編

今回はフルリモートワークであるGameWithのコミュニケーションの活性化を目的とした「オンラインシャッフルランチ」にチャレンジした人事部の郷さんにお話を伺ってみたいと思います!郷さんには以前、新卒採用(幹部候補生)についてもお伺いしているのでチェックしてみて下さい!Q1:そもそもなぜ「オンラインシャッフルランチをやろう!」という事になったのでしょうかGameWithは2020年3月から原則在宅勤務に切り替えたのですが、正直そこまで大きな課題感はありませんでした。在宅勤務になって半年後に実施したアンケ―トでも、同僚とのコミュニケーションが不足している、生産性が落ちている、という意見は少な...

【Tech Blog】開発速度・パフォーマンスを可視化する

※本ストーリーは当社運営の「GameWith Developer Blog」の転載になります。ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーはじめに                      こんにちは。GameWith のエンジニアの tiwu です!今回は自分が所属する開発チームの開発速度・パフォーマンスを可視化してみたので、利用技術など解説していこうと思います!開発チームの紹介                  まず、簡単にチームの紹介をしたいと思います。自分が所属しているチームは1週間のスプリント開発を、GitHub + ZenHu...

プロゲーマーのセカンドキャリアに関するインタビューを公開 eスポーツ選手や動画配信者のプロ引退後のキャリアを支援~経験や知見を生かした新キャリアへの挑戦を推進、ゲームを仕事にし誇れる社会へ~

株式会社GameWith(本社:東京都港区、代表取締役社長:今泉卓也、証券コード:6552、以下「当社」)は、スポーツ選手・動画配信者のセカンドキャリアの支援を目的に、この度、当社で活躍する元プロ選手や動画配信者のキャリアに関するインタビューを実施し公開しました。当社は“ゲームをより楽しめる世界を創る”という理念のもと、プロゲーミングチーム「GameWith」とゲーム分野に特化したYouTuberプロダクション「GameWith Creators(GWC)」を運営しており、eスポーツ選手や動画配信者のサポートを行っています。今後もゲームを仕事にして誇れる社会の実現のため、eスポーツ選手や...

【社員インタビュー】21卒入社式と新卒採用(幹部候補生)について採用担当に聞いてみました!

4月1日に行われました21卒入社式とGameWithの新卒採用(幹部候補生)を担当された人事部の郷さんにお話を伺ってみました。第2創業期を迎えたGameWithの新卒に対する強い期待が感じられました!Q1:GameWithの新卒採用の特徴について教えてくださいGameWithでは「3年後の幹部候補」として採用を行っています。新卒のまっさらな状態に弊社の幹部として必要なあらゆる要素をインプットし、3年後には幹部として活躍していただくことを想定しています。Q2:東証1部上場企業で新卒が「3年後に幹部」というのはハードルが高い様に感じますが…そうですね。正直ハードルはあります。新卒で入社すれば...

【Tech Blog】ウマ娘フレンド募集掲示板の Firestore 設計と検索

本ストーリーは当社運営の「GameWith Developer Blog」の転載になります。はじめに                      こんにちは。GameWithのエンジニアのtiwuです!自分が所属しているチームではいくつか攻略ツールを実装しており、去年はあつ森交換掲示板をリリースしたりしました!その際のブログはこちらになります!今回はウマ娘フレンド募集掲示板を実装した際に得た Firestore の知見や工夫について書いていこうと思います!ウマ娘フレンド募集掲示板              ウマ娘フレンド募集掲示板は、自分のプロフィールを投稿したり、いろいろな条件で他のプレ...

【Tech Blog】GameWith 開発部で取り組んでいる「業務アピール会」について

本ストーリーは当社運営の「GameWith Developer Blog」の転載になります。はじめに                      ご無沙汰しております。GameWith の開発マネージャー @serima です。最近は 5 歳の息子と一緒にフォートナイトの実況動画をリビングのテレビに映しながら夕飯を食べるというエキサイティングな私生活を過ごしています。さて、今回のブログは開発部で取り組んでいる「業務アピール会」について書いていきたいと思います。背景と課題                     GameWith は 2020 年の 4 月ごろからフルリモートワークに振り切っ...

ホワイト企業認定の最高位:PLATINUMを受賞 ~フルリモートワークの生産性を向上させる手当の支給や独自のコミュニケーション解消施策を展開~

本記事は下記、記事の転載となります。ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーフルリモートワークの生産性を向上させる手当の支給や独自のコミュニケーション解消施策を展開    変化の激しいゲーム業界において日本最大級のゲームメディアとして確固たる地位を築いているGameWithさん。「ゲームをより楽しめる世界を創る」をミッションに、ゲームメディアから「世界のゲームインフラ」への進化を遂げるべく事業の幅を拡げ、2019年には東証一部に上場するまで成長。2020年11月ホワイト企業認定のプラチナ取得。フルリモートワーク関連手当の支給、コミュニ...

~ 憧れの先輩がGameWithの最年少事業部長 ~ソリューション営業部のリファラルした側とされた側で対談してみた

今回は昨年8月に入社したソリューション営業部の杉本さん(写真左)と現在GameWithのソリューション営業部部門長の木村さん(写真右)にリファラル採用までの経緯について聞いてみました。おふたりのはどのような関係ですか?木村)前職が一緒で、杉本さんは、私が3年目の時に新卒として入社し、私と同じチームに配属されました。当時、私は新卒2年目のチームメンバーの教育を担当していたんですが、彼らは独り立ちするまで教育が必要な段階でした。まだ新卒の教育担当を任せることができなかったので、私が2年目の社員の教育と合わせて、1年目の社員の教育も担当していました。その当時から杉本さんはかなり行動力があり、G...

~ 前職の経営幹部をリファラル採用したらしいので対談してもらいました ~

今回はGameWithで最初に皆さんがお会いすることも多い志太さん、梶川さんのおふたりにインタビューいたしました。元々前職からの付き合いのおふたりから入社までの経緯やGameWithでの日々について語っていただいています!インタビュアー:インタビュイー:まずは入社前のおふたりの関係性について教えてください梶川)経営会議に出ている採用ユニットの責任者が志太さんで、自分は一営業としての新入社員です。直属の 上下関係にもなったことはなく別部署のエライ人という感じです(笑)ほぼほぼやりとりもなかったですね。会社のデータベースを見ると在籍していた社員の通算記録が閲覧できまして、志太さんがコンサルタ...

「少しずつ何事も進めていく事が大事」GameWithのサービス開発部部長が語る、エンジニア組織の未来とは

学生時代よりパッケージ開発会社で勤務、リードエンジニアとしての経験を積む。SESの企業にて、防衛システムのウォーターフォール開発やweb系開発に携わった後、大手ECサービス企業では、サーバサイド、クライアントサイドの開発他A/Bテストツールの開発・導入、AWSの本格導入に主担当として着任。同サービスを100万人以上が使う主力サービスにまで牽引させる。2016年にGameWithへジョイン。現在ではサービス開発部部長として、GameWith内の案件コントロール、エンジニアチームのマネジメント、組織体制や開発体制の改善に従事。株式会社GameWithに入る前前職ではECサービスのサーバーサイ...

こんにちは。私がGameWithのエンジニアです

株式会社GameWithに入る前GameWithのサービス開発部の金子と申します。SNSの事業を展開している企業にて、様々な開発業務を経験しました。入社当初はSNSの開発を経験。その後クライアントアプリ、スマホアプリの基盤開発をプロジェクトリリース当初から担当をしました。基盤開発のプロジェクトが落ち着いた後に、当時社内での新規事業として、スマホアプリの開発支援を行うプロジェクトへの参画を行いました。その後は社内のゲーム事業部にて、ゲーム開発の案件なども担当しました。元々「モノづくりが好き」という事も有りましたが、エンジニアであった父親の影響もあり、小さな頃からプログラミングなどは自然と行...

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