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エンジニア

GameWith、AIとどう向き合う?部長が語る「AIネイティブ」な未来!

第4弾~第6弾は各グループに所属しているメンバーにインタビューして、GameWithのサービス開発部についてお伺いしました。第7弾ではGameWithのAI導入について、サービス開発部の部長にその考えを伺いました!ーー自己紹介ーー星:宮崎さん、今回はインタビューのお時間いただきありがとうございます!今日は、AIについてざっくばらんにお話を聞かせてください。まずは簡単に自己紹介をお願いします!宮崎:サービス開発部の部長 兼 CTOを務めている宮崎です。中小企業から大手企業まで様々経験しましたが、直近では某動画サイトで事業・開発の責任者を経験し、その後2020年にGameWithに参画し開発...

新入社員から見たGameWith「サービス開発部」はどんな組織??

今日は2024年9月1日に新たに仲間に加わった中本さんにインタビューしたいと思います!GameWithを選んだ決め手や、実際に入社してみた感想など、入社したばかりだからこそ見えるサービス開発部をご紹介します!ーー自己紹介ーー星:お疲れ様です。GameWithへの入社おめでとうございます!早速ですが、いろいろインタビューさせてください!まず最初に、自己紹介をお願いします!中本:改めまして、9月1日に入社しました。中本と申します。前職ではWeb系の受託開発企業で3年半エンジニアを勤めておりました。炎上案件や他部署の技術的サポートがメインなので、モダンからレガシーまで、様々なシステムの開発に携...

GameWithのテックリードにインタビュー

エンジニア採用担当の星です!前回はサービス開発部の3名のエンジニアマネージャーにグループ・チーム構成、業務内容とそれぞれのミッションについてご紹介しました。今回はGameWithのテックリードに技術的なお話をお伺いします!(GameWithはリモートワークを導入しているためオンラインインタビューをさせていただきました。)ーー自己紹介ーー星:今日はよろしくお願いします。まず最初にこれまでのキャリアを教えてください!野口:よろしくお願いします。GameWithのテックリードを務める野口です。簡単な自己紹介ですが...◆経歴:1社目:情報系の大学院に通いながら不動産会社でシステム開発・事務業務...

最近流行りの「ChatGPT」、国内最大級メディアGameWithのAI活用方法をご紹介!

こんにちは、GameWithの広報担当です。本日は当社のサービス開発部が運営しているブログ「GameWith Developer Blog」から、AIに関する記事をちょこっと紹介しようと思います。エンジニアは「GitHub Copilot」を導入最近ChatGPTをはじめとしたAIの話題がHOTですよね。GameWithでも業務効率化やサービスの質の向上、AIとの共存を目指して様々な取り組みを行っています。その取り組みの一つとして、上げられるのが「GitHub Copilot」。CopilotとはAIを用いてコードの候補を出してくれるサービスで、コメントに実装したい内容を記載したり、関数...

【2023年2月】エンジニアブログまとめ

GameWithには開発メンバーが更新しているDeveloper Blogがあることをご存知でしょうか?開発の裏側や取り組みが公開されており、大変興味深い内容になっています!今回はGameWith Developer Blogの2023年2月の更新をまとめました。興味がある内容があればぜひのぞいてみてください。2023年2月28日更新GameWithのエンジニアで良かったと思う瞬間 #GameWith #TechWithhttps://tech.gamewith.co.jp/entry/2023/02/28/163818※GameWith Developer BlogとはGameWith...

【2023年1月】エンジニアブログまとめ

GameWithには開発メンバーが更新しているDeveloper Blogがあることをご存知でしょうか?開発の裏側や取り組みが公開されており、大変興味深い内容になっています!今回はGameWith Developer Blogの2023年1月の更新をまとめました。興味がある内容があればぜひのぞいてみてください。2023年1月31日更新読みやすいコードを書くときに心がけていること #GameWith #TechWithhttps://tech.gamewith.co.jp/entry/2023/01/31/182849※GameWith Developer BlogとはGameWithのエ...

エンジニアとしてのスキルアップを支えます!サービス開発部のインセンティブ制度情報

ご覧いただきありがとうございます!エンジニア採用を担当している人事部の星です!今回はエンジニアとしてのスキルアップを支える、サービス開発部のインセンティブ制度についてご紹介いたします。OSSコントリビュータ/コミッタ⼿当勉強支援インセンティブ開発工数向上手当HeyTaco!#技術力向上への近道、「OSSコントリビュータ/コミッタ⼿当」まず初めに「OSSコントリビュータ/コミッタ⼿当」をご紹介します。OSSコントリビュータ/コミッタ⼿当とは、その名の通り「OSSコントリビュータ」もしくは「OSSコミッタ」になることで受けることができる手当です。それぞれ詳しくご説明します!OSSコントリビュ...

【2022年12月】エンジニアブログまとめ

GameWithには開発メンバーが更新しているDeveloper Blogがあることをご存知でしょうか?開発の裏側や取り組みが公開されており、大変興味深い内容になっています!そこでGameWith Developer Blogの2022年12月の更新をまとめました。興味がある内容があればぜひのぞいてみてください。2022年12月1日更新「振り返り」と「インプット会」による相乗効果 #GameWith #TechWithhttps://tech.gamewith.co.jp/entry/2022/12/01/1837072022年12月5日更新Autifyを用いたE2EテストをJSで工夫し...

GameWithエンジニアの働き方とは?サービス開発の猪野さんにインタビュー

◎プロフィール名前    :猪野 凌也所属部署  :サービス開発部仕事内容  :Unityエンジニア/サーバーサイドエンジニア/マネジメント推しコマンド:grep | cut好きなゲーム:ポケモン・原神・ApexLegends星(写真右):本日はサービス開発部の猪野さんにお越しいただきました!インタビュアーはエンジニア採用を担当している人事部の星です。よろしくお願いいたします!猪野(写真左):よろしくお願いいたします!◎GameWithエンジニアの働き方星:では初めに猪野さんについてお聞きしたいのですが、GameWithご入社前はどのようなことをされていたのでしょうか?猪野:学⽣時代は複...

異なる事業領域の開発責任者対談、これから求められるエンジニア像【GameWith×トラストバンク】

トラストバンク社の山崎氏と対談しました。事業領域が全く異なる2社それぞれが、これから求められるエンジニア像を語ります。株式会社GameWith 開発部部長 宮崎賢一氏中学生の頃からエンジニアになりたくて、その頃からプログラミングを始めました。超氷河期時代でしたが、当時からエンジニアは就職に困らず、独立系のソフトウェアハウスに入社しました。当時は「なんか渋谷界隈賑やかだなぁ」という、ITバブル第一弾の時代で、ベンチャー企業に転職したくなり、ベンチャー企業で開発経験し、次は大手の経験もしてみたいということで、株式会社ドワンゴに入社し、ニコニコの開発を8年ほど担当。その後、KADOKAWAと経...

【Tech Blog】ペア・モブ作業(見積り・設計・プログラミングなど)の紹介

※本ストーリーは当社運営の「GameWith Developer Blog」の転載になります。ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーはじめに                      こんにちは。GameWith のエンジニアの tiwu です!以前モブ設計・モブ見積りについて紹介しました。今回はチームや開発サイクルを紹介しつつ、いろいろなペア・モブ作業について紹介していこうと思います!チーム・開発サイクルの紹介             自分が所属しているチームはエンジニア2人とディレクター1人の合計3人で構成されています。チームは...

【Tech Blog】GameWithはサービス開発だけではない話(1)

※本ストーリーは当社運営の「GameWith Developer Blog」の転載になります。ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーこんにちは!Incremental Stream Team の @53able です!今回は、GameWith 開発するエンジニア採用強化のため、我々開発組織固有の雰囲気をカジュアルな形でより知っていただくように、一緒に働くことをイメージできるきっかけになればと考えて GameWith の開発に参画する三人で談義した収録を発信しています。スピーカー                     柴山 (シバヤ...

【Tech Blog】エンジニアの採用情報をまとめた GitHub Repository を公開しました 。

本ストーリーは当社運営の「GameWith Developer Blog」の転載になります。ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーごぶさたしています。@serima です。このたび GameWith では採用情報をまとめた GitHub Repository を公開しました。採用に関する情報の分散化問題GameWith ではエンジニアを積極採用中ですが、いざ採用候補者の立場にたってみると情報が各所に分散しており、せっかくの情報発信が十分に届いていないのではないかと感じていました。たとえば年単位で運用している技術ブログの記事のなかで、...

【Tech Blog】ウマ娘フレンド募集掲示板の Firestore 設計と検索

本ストーリーは当社運営の「GameWith Developer Blog」の転載になります。はじめに                      こんにちは。GameWithのエンジニアのtiwuです!自分が所属しているチームではいくつか攻略ツールを実装しており、去年はあつ森交換掲示板をリリースしたりしました!その際のブログはこちらになります!今回はウマ娘フレンド募集掲示板を実装した際に得た Firestore の知見や工夫について書いていこうと思います!ウマ娘フレンド募集掲示板              ウマ娘フレンド募集掲示板は、自分のプロフィールを投稿したり、いろいろな条件で他のプレ...

GameWith の 手動テスト方法について

はじめにこんにちは!GameWith QAエンジニアのIです!今回のブログは GameWitfh で実施している QA について書いていきたいと思います。QAとはQuality Assurance の略で、プロダクトの品質を保証するための業務全般を行なっています。企業やプロダクトによってチームがあったりなかったりその体制はまちまちですが、GameWith では開発部にQAエンジニアが所属しています。自動テストと手動テストを併用していますが、今回は手動で行っているテストについて紹介していきたいと思います。行なっている手動テスト大きな開発や難易度が高いと思われるテストはQAエンジニアが実施し...

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