1
/
5

ゲーム

Agentic Codingが生んだ「AIゲームコンシェルジュ」~GameWith × AI~

第7弾では、サービス開発部部長の宮崎さんにGameWithが考えるAIについてのお話を伺いました!インタビュー内で「メンバーによっては、好みでツールを選べるようにしています。」とお話しがありましたので今日は実際に、AIを使ったツール開発についてお話を伺おうと思います!ーー自己紹介ーー星:peka2さん、今回はインタビューのお時間いただきありがとうございます!今日は、直近で開発、リリースされたAIチャットボット「AIゲームコンシェルジュ」についてお話を聞かせてください。まずは簡単に自己紹介をお願いします!peka2:新卒でヤフー株式会社に入社して、そこで10年ほど働きました。ずっとエンジニ...

GameWith、AIとどう向き合う?部長が語る「AIネイティブ」な未来!

第4弾~第6弾は各グループに所属しているメンバーにインタビューして、GameWithのサービス開発部についてお伺いしました。第7弾ではGameWithのAI導入について、サービス開発部の部長にその考えを伺いました!ーー自己紹介ーー星:宮崎さん、今回はインタビューのお時間いただきありがとうございます!今日は、AIについてざっくばらんにお話を聞かせてください。まずは簡単に自己紹介をお願いします!宮崎:サービス開発部の部長 兼 CTOを務めている宮崎です。中小企業から大手企業まで様々経験しましたが、直近では某動画サイトで事業・開発の責任者を経験し、その後2020年にGameWithに参画し開発...

株式会社GameWith、京都支店を開設

株式会社GameWith(本社:東京都港区、代表取締役社長:今泉卓也、以下「当社」)は、関西地域におけるお客様との連携強化を目的に、京都支店「GameWith KYOTO」を開設することを、以下の通りお知らせいたします。プレスリリースはこちら■京都支店設立の背景当社は、「ゲームをより楽しめる世界を創る」をミッションに掲げ、ゲーム情報等の提供を行うメディア事業の展開に加え、eスポーツ関連サービスや専属のクリエイターマネジメントを行うeスポーツ・エンタメ事業、NFTゲームや光回線事業等の新規事業といったゲームに関する事業を幅広く展開しています。主にメディア領域においては、国内最大級のゲームメ...

メンバーから見たグループ・チームの特徴を紹介します!

第1弾ではサービス開発部のグループやチームがどんなミッションを持ち、どんな雰囲気なのか、各マネージャーにインタビューしました。第2弾ではテックリードにGameWithの技術的な話しをインタビューしました。第3弾では新入社員から見たGameWithについてインタビューしました。第4弾~第6弾は各グループに所属しているメンバーにインタビューして、GameWithのサービス開発部について聞いてみようと思います!(今回はVRoidのバーチャルキャラクターを用いてインタビューします!)ーー自己紹介ーー星:お疲れ様です。バーチャルキャラクターすごいですね。今日はメディアグループについていろいろ教えて...

新入社員から見たGameWith「サービス開発部」はどんな組織??

今日は2024年9月1日に新たに仲間に加わった中本さんにインタビューしたいと思います!GameWithを選んだ決め手や、実際に入社してみた感想など、入社したばかりだからこそ見えるサービス開発部をご紹介します!ーー自己紹介ーー星:お疲れ様です。GameWithへの入社おめでとうございます!早速ですが、いろいろインタビューさせてください!まず最初に、自己紹介をお願いします!中本:改めまして、9月1日に入社しました。中本と申します。前職ではWeb系の受託開発企業で3年半エンジニアを勤めておりました。炎上案件や他部署の技術的サポートがメインなので、モダンからレガシーまで、様々なシステムの開発に携...

GameWithのテックリードにインタビュー

エンジニア採用担当の星です!前回はサービス開発部の3名のエンジニアマネージャーにグループ・チーム構成、業務内容とそれぞれのミッションについてご紹介しました。今回はGameWithのテックリードに技術的なお話をお伺いします!(GameWithはリモートワークを導入しているためオンラインインタビューをさせていただきました。)ーー自己紹介ーー星:今日はよろしくお願いします。まず最初にこれまでのキャリアを教えてください!野口:よろしくお願いします。GameWithのテックリードを務める野口です。簡単な自己紹介ですが...◆経歴:1社目:情報系の大学院に通いながら不動産会社でシステム開発・事務業務...

GameWithのサービス開発部を紹介!

「GameWithのサービスは見たことあるけど、エンジニアとして働く場合どんな組織で、どんなミッションがあるのか知らない!」とよくお話をいただきます。今日はエンジニアが所属する「サービス開発部」のグループ・チーム構成、業務内容とそれぞれのミッションについてご紹介させていただきます。サービス開発部には3名のエンジニアマネージャーが所属しています。今日はその3名にインタビュー形式でお話をお伺いします!ーー自己紹介ーー星:今日はよろしくお願いします。まず最初に、それぞれどのグループのMGRを務めているのか、普段の業務内容を教えてください!神﨑:メディアグループの神崎です。私の業務はほとんどがチ...

10周年記念パーティーの様子を公開!恒例のゲーム大会、選ばれたゲームは…!?

株式会社GameWithは、2023年6月3日で創立10周年を迎えることができました。当社が今日まで発展を遂げ、10周年を迎えることができたのは、ユーザーの皆さまや株主の皆さま、取引先や関係会社の皆さまのご支援のおかげであると心より感謝しております。今後とも一層のご指導、ご支援を賜りますようお願い申し上げます。-----------------------------------さて今回は、先日社内で開催した創立10周年を記念したイベントの様子をお届けいたします!GameWithでは毎年周年イベントを開催しておりますが、今回は何といっても記念すべき10周年!というわけで、いつも以上に気合...

部署No.1決定戦!2022年年末全社会拡大版

みなさま、新年あけましておめでとうございます!旧年中は格別のご愛顧を賜り、厚く御礼申し上げます。本年も社員一同、より一層のサービス向上を目指し、誠心誠意努力させていただく所存でございます。本年もどうぞよろしくお願いいたします。さて、GameWithでは12月より第10期下期を迎え、各部署心機一転で頑張っております!今回は、上期の振り返りと下期の目標発表の場として12月22日に全社会拡大版を実施いたしましたので、その様子をご報告いたします!全社会は基本的に毎月実施しているのですが、年に2回、期初の全社会(6月と12月)は拡大版として、MVPの表彰や、ゲーム大会などのプログラムも入れています...

2022年振り返り今年も1年ありがとうございました!

平素は格別のお引き立てを賜り、厚く御礼申し上げます。2022年も残りわずかとなりましたため、年末のご挨拶をさせていただきます。今年も一年、大変お世話になりました。多くの方に支えていただき、無事年末を迎える事ができました。この1年、リリースの配信数を増やし、さまざまな情報をお届けしてきましたが、今年は特にeスポーツ関連の大きな発表が多い一年でした。新しい一年を迎える前に簡単に振り返ってみたいと思います。1月▲DetonatioN Gamingが『2021年最もツイートされたeスポーツチーム』8位にランクイン日本のeスポーツチームで初、世界で8番目にツイートされたチームに(https://g...

GameWithエンジニアの働き方とは?サービス開発の猪野さんにインタビュー

◎プロフィール名前    :猪野 凌也所属部署  :サービス開発部仕事内容  :Unityエンジニア/サーバーサイドエンジニア/マネジメント推しコマンド:grep | cut好きなゲーム:ポケモン・原神・ApexLegends星(写真右):本日はサービス開発部の猪野さんにお越しいただきました!インタビュアーはエンジニア採用を担当している人事部の星です。よろしくお願いいたします!猪野(写真左):よろしくお願いいたします!◎GameWithエンジニアの働き方星:では初めに猪野さんについてお聞きしたいのですが、GameWithご入社前はどのようなことをされていたのでしょうか?猪野:学⽣時代は複...

“ゲームをより楽しめる世界を創る”GameWithの理念を体現する制度「ゲームプレイインセンティブ」とは

“ゲームをより楽しめる世界を創る”をミッションに掲げるGameWithには、「ゲームプレイインセンティブ」という制度があります。ゲーム手当、とも呼ばれるこの制度。実はプライベートでゲームをすると手当がもらえるという夢のような制度なんです。今回は、そんな「ゲームプレイインセンティブ」についてご紹介します!従業員の約8割が利用する、GameWithらしさが詰まった制度の内容と目的とは?ゲームプレイインセンティブ(ゲーム手当)とは?業務時間外のゲームプレイ時間に応じて手当が支給される制度です。社員は毎週月曜日に、前週「どのゲームを」「どれくらいの時間」プレイしたか記載して申請を行います。申請さ...

【イベント】祝!GameWith9周年!ゲーム大会で大盛り上がり!

みなさまこんにちは!広報の遠藤です。GameWithは2022年6月3日(金)に創立9周年を迎えました!いつも応援いただきありがとうございます。それを記念して、社内で9周年イベントを開催いたしましたので、本日はその様子をご紹介いたします!今回は新しく完成した配信スタジオ、「esports Studio STREEEAM!」より配信いたしました。■第1部まず第1部では、今泉社長から今期の事業戦略を共有、その後各部署からも前期の振り返りと今期の意気込みが発表されました。9周年の背景を新たに作り、みんなでお揃いに。各発表に合わせてコメントやスタンプを送りあいオンラインならではの一体感がありまし...

【イベント】2022年度新卒配属式レポート

こんにちは!広報の田島です。22新卒の皆さんが入社してくれて早2ヶ月。時間が経つのはあっという間ですね...!先日22新卒3名の配属先が無事決まり、配属式を実施しましたのでその様子をご紹介します。配属式はオンラインにて開催しました!GameWithの新卒採用は、「求めるのは、3年後の幹部候補」をメッセージとして掲げています。そのため、内定者になった時点から入社3年目まで”幹部候補”を目指すことを前提に育成しており、今回の配属でも重要なポイントになっています。配属するときに意識していることは大きく以下の2つ。①幹部候補として育成できる環境かどうか事業や組織のフェーズや、今後の展望などを考慮...

【座談会】新卒3人に聞いてみた!入社して1か月経ったけど、実際どう?

みなさまこんにちは!広報の遠藤です。先日の入社式の記事はご覧いただけましたでしょうか?本日は、新卒3人に「入社して1か月経ったけど、実際どう!?」をテーマにお話を聞いてみました!プロフィール田川 雅輝(写真左)大学・大学院時代は都市環境について学ぶフォートナイトが好きでGameWithに入社ゲームが大好きでeスポーツ競技シーンも追っているバドミントンサークル阿部 未瑛(写真真ん中)「日本のポップカルチャーを世界に広げたい」を軸に就職活動し、GameWithの企業理念に共感して入社留学や学術団体立ち上げ経験アニメが好きなオタクゲームは勉強中浜地 清美(写真右)海外留学やインターンの経験が豊...

6,865Followers
84Posts

Spaces

Spaces

GameWith Archive

GameWith 新卒

GameWith エンジニア

GameWith Culture

GameWith Note

GameWith People