※本記事は、2020年3月2日公開時の情報です。 プロフィール モバイル事業本部 2017年入社 入社後の3年間で、幅広い領域の仕事を経験 当社では「ドワンゴジェイピー」をはじめ、「IT×音楽」のサービスを手がけています。学生時代に情報系の研究に携わり、音楽が好きだった私にとって、理想の就職先だと思いました。ま...
※本記事は、2020年3月2日公開時の情報です。 プロフィール 教育事業本部 (出向:学校法人角川ドワンゴ学園) 2018年入社 「テクノロジー×教育」の可能性に惹かれた 当社はこれまで、「将棋電王戦(※1)」の企画実施など、デジタルとかけ離れた分野にIT技術を持ち込み、新しいコミュニケーションを創出してきた会...
※本記事は、2020年3月2日公開時の情報です。 プロフィール ニコニコ事業本部 2018年入社 入社のきっかけは「ドワンゴからの挑戦状」 大学院時代から競技プログラミングに熱中していました。当社が主催するプログラミングコンテスト「ドワンゴからの挑戦状」にも参加。予選を通過し、1次面接をパスできる権利をもらった...
※本記事は、2020年3月2日公開時の情報です。 プロフィール ニコニコ事業本部 2018年入社 ゲームプレイの学習システムの研究開発を担当 入社以来、「ニコニコ」のサービスの基礎技術に関する研究開発に携わっています。現在取り組んでいるのは、自作ゲーム投稿コミュニティサービス「RPGアツマール」のゲームのプレイ...
※本記事は、2020年3月2日公開時の情報です。 プロフィール ニコニコ事業本部 2015年入社 入社3年目で新規アプリの開発をトータルで経験 入社時は、高校生の頃から好きだった「ニコニコ動画」や「ニコニコ生放送」のアプリ改修を担当。先輩の指示のもとで、検索機能のアップデートなどに携わりました。入社3年目の夏、...
※本記事は、2020年3月2日公開時の情報です。 プロフィール ニコニコ事業本部 2015年入社 入社半年で毎月1本、番組制作を担当するように 入社後は、「ニコニコ生放送」の番組制作からキャリアをスタートしました。と言っても、専門的な知識やスキルがあったわけではありません。テレビ局のADのようなポジションで、先...
※本記事は、2020年3月2日公開時の情報です。 ※「NicoBox」は2022/09/26をもって「ボカコレ」に名称を変更いたしました。 プロフィール ニコニコ事業本部 2018年入社 実践的なインターンシップで味わえた成功体験 学生時代、「ニコニコ動画」や「ニコニコ生放送」のヘビーユーザーだった私。就職活動...
※本記事は、2020年3月2日公開時の情報です。 プロフィール ニコニコ事業本部 2017年入社 若手であることを強みに変えていける仕事 私が所属している部署では、「ニコニコ」に関連したサービスのグラフィックやUIのデザインを担っています。入社後の2年間は、「ニコニコ超会議」などのサイトやバナーを担当しました。...
※本記事は、2020年3月2日公開時の情報です。 プロフィール モバイル事業本部 2008年入社 サイトの運用から番組製作まで、幅広く経験 多彩な活躍のフィールドが広がる当社は、想像以上の経験が積める職場。企画職と一言で言っても、さまざまな仕事に携わることができるのです。私が入社してすぐに担当したのは、アニメ・...
※本記事は、2020年3月2日公開時の情報です。 プロフィール 教育事業本部 2016年入社 時代のニーズにマッチした学習アプリを開発 今の時代の学習スタイルに合わせ、授業や教材といった勉強に必要なあらゆる要素をスマホアプリに詰め込んだ「N予備校」。私は、そのAndroidアプリの新規開発や保守、運用に携わって...
※本記事は、2020年3月2日公開時の情報です。 プロフィール モバイル事業本部 2018年入社 モバイルサービスの基盤を守るエンジニア 当社は、多くの人を楽しませるデジタルコンテンツやサービスをたくさん提供している会社。その点に惹かれて、入社を決めました。学生時代、競技プログラミングにのめり込んでいた私にとっ...