株式会社ビジュアルアーツ / 開発本部
3D空間のリアルタイム・インタラクションプロジェクト
【プロジェクト概要】 PC・コンソール向け / 3D空間のリアルタイム・インタラクションプロジェクト 社内の中核エンジニアとして技術選定・基盤構築を主導。プロジェクトの方針転換にも柔軟に対応し、外部開発チームとの連携体制を構築し、技術的ブリッジを担当した。 【メンバー人数】 10名 【役割】 コアゲームプレイ開発、ネットワークシステム構築、外部連携 【環境・言語】 Unity, C#, Photon Quantum, Mirror, Spine, Shaderlab(HLSL), Git, Blender, LitMotion 【担当業務】 ・Mirror から Photon Quantumへの移行を主導。モノリシックな構造から ECS アーキテクチャ へのリファクタリングを完遂。 ・HLSL カスタムシェーダー、LODの開発・導入。表現力とパフォーマンスを両立させたレンダリングパイプラインを整備。 ・3D空間の高精度な物理・座標計算、フレームワークおよびインタラクションの設計・実装。 ・アセット制作を行う外部制作会社への品質フィードバック、外部委託先との実装方針のすり合わせ、コードレビューおよび技術的な品質担保 プロジェクト初期は社内コアのエンジニアとして、Photon Quantumを用いた高精度な基盤の構築を完遂し、並行して外部パートナー企業との折衝や納品物管理も担当した。その後、開発体制が外部委託中心となった際は、社内エンジニアとして開発を牽引し、外部パートナーが作成するシステムやコードのレビューを行い、仕様との整合性を確保しつつ、自身も基幹ロジックの実装を手掛けることで、商用レベルのクオリティ維持に責任を持って取り組んだ。