株式会社ビジュアルアーツ / 開発本部
2D横スクロールアクションゲームプロジェクト
【プロジェクト概要】 PC・コンソール向け / 2D横スクロールアクションゲームプロジェクト 自社初となるUnity採用プロジェクトにおいて、新規PC向け2D横スクロールアクションゲームのコア部分およびグラフィック表現の実装を担当。 【メンバー人数】 20名 【役割】 ゲームプレイ実装、シェーダー開発 【環境・言語】 Unity, C#, Shaderlab(HLSL) 【担当業務】 ・ステージギミックの設計・実装および挙動調整などゲームプレイ実装 ・Shader Graphを用いたカスタムシェーダー開発 ・VFX(パーティクル等)の作成および組み込み 社内初のUnity導入案件という挑戦的な環境下で、C#によるゲームロジック構築だけでなく、Shader Graphを用いたシェーダー開発まで幅広く担当した。特にグラフィックス面では、オブジェクトの表示制御に関わるカスタムシェーダーやVFXを自作し、2Dアクション特有の『視認性』と『爽快感』の向上に注力。未整備だった開発フローの中で技術的な解決策を提示し続け、ゲームのクオリティアップと社内のUnity技術ノウハウの蓄積に大きく貢献した。