株式会社ビジュアルアーツ / 開発本部
2D空間のリアルタイム・インタラクションプロジェクト
【プロジェクト概要】 PC・コンソール向け / 2D空間のリアルタイム・インタラクションプロジェクト 自社初となるUnity導入プロジェクトにおいて、PC向け2Dインタラクティブ・コンテンツのコアシステムおよび描画表現の実装を主導。 【メンバー人数】 20名 【役割】 ゲームプレイ実装、シェーダー開発 【環境・言語】 Unity, C#, Shader Graph 【担当業務】 ・空間内ギミックの設計・実装および挙動調整などコアロジック実装 ・Shader Graphを用いたカスタムシェーダー開発 ・VFXの作成および組み込み 開発フローが未整備な環境下、2D空間における物理インタラクションとカスタムシェーダー開発を完遂し、視認性の向上とリアルタイムな操作フィードバックの最適化を実現。継続的な技術提案により、プロダクトの品質向上のみならず、社内におけるUnity開発の標準化と技術知見の蓄積に大きく貢献した。