株式会社ビジュアルアーツ / 開発本部
複合空間のデータ駆動型プロジェクト
【プロジェクト概要】 PC・コンソール向け / 複合空間のデータ駆動型プロジェクト 新規立ち上げプロジェクトのコアメンバーとして参画。コアエンジニアとしてのプログラム実装に加え、プロダクト設計(企画立案・仕様策定)も兼任し、エンジニアリングとユーザー体験設計の両面からプロジェクトを牽引している。 【メンバー人数】 6名 【役割】 企画、ゲームプレイ実装 【環境・言語】 Unity, C#, UniTask, Addressables, LitMotion, DOTween, Newtonsoft.Json 【担当業務】 ・企画・仕様策定への参画。システムのコアロジックや運用の設計、UI/UXの仕様策定を実施。エンジニア視点から技術的な実現可能性に基づいた提案を能動的に行う。 ・プロトタイプの迅速な開発。新規プロジェクトのコア・バリューを早期に検証するため、3Dと2D空間をシームレスに繋ぐコアロジックや、インベントリ機能等を短期間で実装。 ・データドリブンな設計。膨大なマスターデータを効率的に管理・拡張できるよう、JSONを用いたデータ構造の設計と読み込み基盤を構築。 新規プロジェクトの立ち上げメンバーとして参画。プロダクトサイドと協働し、仕様策定やシミュレーションサイクルの設計にも深く関与し、プロジェクトを牽引している。ユーザー体験の有効性を早期に検証するため、主要機能のプロトタイプを短期間で構築することに注力した。エンジニアリングとプロダクト設計の両面から価値最大化にコミットし、ゼロからプロジェクトを迅速に具現化するフルスタックな能力を発揮している 。