東京大学大学院(Graduate School, The University of Tokyo) / 情報学環
Don't Starve Togetherの分析
Don't Starve Togetherの各システム、ターゲット、マーケティングなどを分析した。
Business social network with 4M professionals
株式会社ビジュアルアーツ / 開発本部
Unity、Unreal Engine、C#、C++、HLSL/ShaderLab/CG、Lua、Maya、Blender、Spine、Photoshop、Illustrator Photon Quantum、 Mirror、xLua、UniTask、Addressables、LitMotion、DOTween、Newtonsoft.Json、MagicaCloth、Jenkins
私はいつ「万能」になれるかと何度も考えました。 充実した自分を作るため、新しいスキルに沒頭しています。 スキルツリーみたいで、 でもスキルを解放すればするほど、さらに新たな展開が始まります。
Unityエンジニアとして、主に高度なインタラクティブ・システムおよびシミュレーション基盤の構築に従事している。 特に、Photon Quantumを活用したクライアント側の同期ロジック構築や、xLua を活用したホットフィックス可能な運用フレームワークの構築、UniTask を用いた高度な非同期処理基盤の実装など、パフォーマンスの最適化とイテレーションを容易にするアー
ゲーム開発、モデリング制作、エフェクト制作、先端CGアルゴリズム、バーチャルリアリティー入門、メタバース基礎、ゲーム分析、先端芸術
学際情報学(中退)
C言語、マルチメディア技術、データベース作成、情報システム分析と設計、デジタルアーカイブ利活用
東京大学大学院(Graduate School, The University of Tokyo) / 情報学環
Don't Starve Togetherの各システム、ターゲット、マーケティングなどを分析した。