株式会社ビジュアルアーツ / 開発本部
ホットフィックス対応の軽量アプリケーションプロジェクト
【プロジェクト概要】 スマートフォン向け / ホットフィックス対応の軽量アプリケーションプロジェクト (※3D空間のリアルタイム・インタラクションプロジェクトと並行して参画) 開発遅延の解消を目的としたリカバリーメンバーとして参画。演出制御基盤の構築とローカライズシステムを主導し、プロジェクトの立て直しに貢献。 【メンバー人数】 25名 【役割】 演出システム開発、ツール・ワークフロー構築、ローカライズ担当、中国語翻訳監修 【環境・言語】 Unity, C#, Lua(xLua), JSON, Spine, Git, HLSL, UniTask, Addressables, LitMotion, DOTween, Newtonsoft.Json, Jenkins 【担当業務】 ・ホットフィックスできる演出制御基盤の構築。 ・Spineアニメーションの導入、検証と開発。 ・JSONを用いた多言語管理システムの構築、翻訳品質の監修(中国語)。 ・開発マニュアル、ワークフローの整備、チーム全体の制作効率を大幅に向上させた。 開発遅延の解消に向け、途中参画メンバーとしてホットフィックス可能な演出制御基盤の実装、ローカライズシステムの構築を行った。また、中国語を活かした翻訳品質監修も兼任し、技術とクリエイティブの両面からプロジェクトの品質向上に貢献した。多角的なアプローチで遅延解消に責任を持ってコミットし、無事次の段階へと導いた。