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社員インタビュー

「音楽と映像の総合芸術」に挑戦。人生を変え、感動を創造する音楽チームの第一章【社員インタビュー】

Plott(プロット)は、IPコンテンツの企画から制作、ビジネス展開までを一気通貫で手掛けるスタートアップです。『混血のカレコレ』『全力回避フラグちゃん!』はチャンネル登録者数200万人を突破。『テイコウペンギン』は2022年にテレビアニメ化され、『私立パラの丸高校』はKADOKAWAグループ運営の「次にくるマンガ大賞2024」Webマンガ部門にてU-NEXT賞を受賞しました。さらにゲームスタジオ「Plott Games」としてゲーム分野にも参入。『ドズル社』のスマホゲーム『ゴゴゴゴーストランド | ドズル社ランドを取り戻せ!』をリリースしました。そんなPlottでは現在、「IP革命」を...

「インターネット文化の作り手に」想いを胸に、未経験からゲーム開発に挑む【社員インタビュー】

Plott(プロット)は、IPコンテンツの企画から制作、ビジネス展開までを一気通貫で手掛けるスタートアップです。『混血のカレコレ』はチャンネル登録者数250万人を達成。同作品の楽曲『人間E判定』は再生回数400万回を突破しました。また、『私立パラの丸高校』はKADOKAWAグループ運営の「次にくるマンガ大賞2024」Webマンガ部門にてU-NEXT賞を受賞しました。さらに、ゲームスタジオ「Plott Games」としてゲーム分野にも参入し、2025年春頃には『ドズル社』のスマホゲームをリリース予定です。そんなPlottでは、現在「IP革命」をスローガンにIPを起点としてビジネス領域を拡大...

「オタクが活躍できるのがPlott」グッズで作品をエンパワーメントするMD企画のやりがいとは【社員インタビュー】

Plott(プロット)は、IPコンテンツの企画から制作、ビジネス展開までを一気通貫で手掛けるスタートアップです。『混血のカレコレ』はチャンネル登録者数250万人を達成。同作品の楽曲『人間E判定』は再生回数300万回を突破しました。また、『私立パラの丸高校』はKADOKAWAグループ運営の「次にくるマンガ大賞2024」Webマンガ部門にてU-NEXT賞を受賞しました。さらに、ゲームスタジオ「Plott Games」としてゲーム分野にも参入し、2025年春頃には『ドズル社』のスマホゲームをリリース予定です。そんなPlottでは、現在「IP革命」をスローガンにIPを起点としてビジネス領域を拡大...

【Plott社員の日常】ショートアニメ事業部の1日に密着!仕事のスケジュールを紹介します

Plott(プロット)は、IPコンテンツの企画から制作、ビジネス展開までを一気通貫で手掛けるスタートアップです。『混血のカレコレ』はチャンネル登録者数250万人を達成。同作品の楽曲『人間E判定』は再生回数300万回を突破しました。また、『私立パラの丸高校』はKADOKAWAグループ運営の「次にくるマンガ大賞2024」Webマンガ部門にてU-NEXT賞を受賞しました。さらに、ゲームスタジオ「Plott Games」としてゲーム分野にも参入し、2025年春頃には『ドズル社』のスマホゲームをリリース予定です。そんなPlottでは、現在「IP革命」をスローガンにIPを起点としてビジネス領域を拡大...

「世界的な大ヒットIP創出を」ショートアニメを牽引するプロデューサーがマネジメントに注力するワケ【社員インタビュー】

Plott(プロット)は、IPコンテンツの企画から制作、ビジネス展開までを一気通貫で手掛けるスタートアップです。『混血のカレコレ』はチャンネル登録者数250万人を達成。同作品の楽曲『人間E判定』は再生回数300万回を突破しました。また、『私立パラの丸高校』はKADOKAWAグループ運営の「次にくるマンガ大賞2024」Webマンガ部門にてU-NEXT賞を受賞しました。さらに、ゲームスタジオ「Plott Games」としてゲーム分野にも参入し、2025年春頃には『ドズル社』のスマホゲームをリリース予定です。そんなPlottでは、現在「IP革命」をスローガンにIPを起点としてビジネス領域を拡大...

「あなたに勇気を与える作品を」業界未経験からエンタメに挑戦しプロデューサーになれたワケ【社員インタビュー】

Plott(プロット)は、IPコンテンツの企画から制作、ビジネス展開までを一気通貫で手掛けるスタートアップです。『混血のカレコレ』はチャンネル登録者数250万人を達成。同作品の楽曲『人間E判定』は再生回数300万回を突破しました。また、『私立パラの丸高校』はKADOKAWAグループ運営の「次にくるマンガ大賞2024」Webマンガ部門にてU-NEXT賞を受賞しました。さらに、ゲームスタジオ「Plott Games」としてゲーム分野にも参入し、2025年春頃には『ドズル社』のスマホゲームをリリース予定です。そんなPlottでは、現在「IP革命」をスローガンにIPを起点としてビジネス領域を拡大...

「時代に名を残す大ヒットゲームをつくる」IPを世界へ導くゲームプロデューサーの使命【社員インタビュー】

Plott(プロット)は、IPコンテンツの企画から制作、ビジネス展開までを一気通貫で手掛けるスタートアップです。『混血のカレコレ』『全力回避フラグちゃん!』はチャンネル登録者数200万人を突破。『テイコウペンギン』は2022年にテレビアニメ化され、『私立パラの丸高校』はKADOKAWAグループ運営の「次にくるマンガ大賞2024」Webマンガ部門にてU-NEXT賞を受賞しました。YouTubeの累計チャンネル登録者数は1,000万人、月間再生回数5億回を突破しました。また、webtoon(※)事業にも参入し、新作webtoon『小さな皇子を拾ったら溺愛されました』LINEマンガ新着カテゴリ...

後世に受け継がれる作品を。女性向けIPへの情熱を胸に、ゲーム業界からwebtoon編集者へキャリアチェンジ【社員インタビュー】

Plott(プロット)は、IPコンテンツの企画から制作、ビジネス展開までを一気通貫で手掛けるスタートアップです。『混血のカレコレ』『全力回避フラグちゃん!』はチャンネル登録者数200万人を突破。『テイコウペンギン』は2022年にテレビアニメ化され、『私立パラの丸高校』はKADOKAWAグループ運営の「次にくるマンガ大賞2024」Webマンガ部門にてU-NEXT賞を受賞しました。YouTubeの累計チャンネル登録者数は1,000万人、月間再生回数5億回を突破しました。また、webtoon(※)事業にも参入し、新作webtoon『小さな皇子を拾ったら溺愛されました』LINEマンガ新着カテゴリ...

Plottが描くメディアミックスIP戦略。ファンの熱狂を生むプロデューサーの仕事とは【社員インタビュー】

Plott(プロット)は、IPコンテンツの企画から制作、ビジネス展開までを一気通貫で手掛けるスタートアップです。『混血のカレコレ』『全力回避フラグちゃん!』はチャンネル登録者数200万人を突破。『テイコウペンギン』は2022年にテレビアニメ化され、『私立パラの丸高校』はKADOKAWAグループ運営の「次にくるマンガ大賞2024」Webマンガ部門にてU-NEXT賞を受賞しました。YouTubeの累計チャンネル登録者数は1,000万人、月間再生回数5億回を突破しました。また、webtoon(※)事業にも参入し、新作webtoon『小さな皇子を拾ったら溺愛されました』LINEマンガ新着カテゴリ...

【社員インタビュー】YouTuberから会社員へ。入社半年で登録者160万人超のショートアニメプロデューサーに挑戦

Plott(プロット)は、IPコンテンツの企画から制作、ビジネス展開までを一気通貫で手掛けるスタートアップです。『混血のカレコレ』『全力回避フラグちゃん!』はチャンネル登録者数200万人を突破。『テイコウペンギン』は2022年にテレビアニメ化され、『私立パラの丸高校』はKADOKAWAグループ運営の「次にくるマンガ大賞2024」Webマンガ部門にてU-NEXT賞を受賞しました。YouTubeの累計チャンネル登録者数は1,000万人、月間再生回数5億回を突破しました。また、webtoon事業(※)にも参入し、次世代ヒットIPの創出にも取り組んでいます。※webtoonは、NAVER WEB...

【社員インタビュー】「推し活」が武器になる。クリエイターとファンの想いをつなぎ次世代のヒットIPづくりに挑む

Plott(プロット)は、SNSにおけるIPコンテンツの企画から制作、ビジネス展開までを一気通貫で手掛けるスタートアップです。『混血のカレコレ』『全力回避フラグちゃん!』はチャンネル登録者数200万人を突破。『テイコウペンギン』は2022年にテレビアニメ化され、『私立パラの丸高校』はKADOKAWAグループ運営の「次にくるマンガ大賞2024」Webマンガ部門にてU-NEXT賞を受賞しました。YouTubeの累計チャンネル登録者数は1,000万人、月間再生回数5億回を突破しました。また、webtoon事業(※)にも参入し、次世代ヒットIPの創出にも取り組んでいます。※webtoonは、NA...

【執行役員インタビュー】未来のスターに伴走したい。当たり前を徹底し、強い組織と作品を生み出す。

SNSアニメ、Webtoon、IPビジネス展開、さまざまな事業が生まれ、成長を続ける一方、社内の整備や数値管理など、ビジネスとして守りの部分も求められる機会が増えてきます。今回は、Plottの縁の下の力持ちとして制作を支えるコーポレート担当役員の籔谷にインタビューを行いました。ぜひご覧ください。執行役員 籔谷 直樹一橋大学商学部を卒業後、独立系ベンチャーキャピタル株式会社アイシーピーに入社。 べンチャー企業向けの投資業務に従事し、投資先の発掘および投資後の事業支援を行う。 2021年、株式会社Plott入社。入社後は経理・労務・総務などのバックオフィス部門の立上げを担当。キャリアの一休み...

【取締役インタビュー】Plottをコンテンツのホットスポットに。創業期から組織をつくる立役者が描く未来

複数領域にて事業を展開するPlottにおいて、その組織体制の構築は重要なテーマです。今回は、人事領域管轄として取締役を務める久野に、創業期から携わっていたからこそ分かるPlottの変わらないカルチャーや目指したい組織像についてインタビューしました。ぜひご覧ください。取締役 久野 圭太大学在学中から人材領域を中心に複数企業にて長期インターンを経験後、個人でシェアハウス事業の立ち上げ・運営を行う。2019年、Plottに入社した後、「混血のカレコレ」「全力回避フラグちゃん!」のプロデューサーとしてIP立ち上げを担当。2020年、HRに異動、人事領域を統括。現場経験が豊富だからこそできる組織づ...

【代表インタビュー】新生Plottが目指す前例のないメディアミックスへの挑戦

ログライン※1を「日常に温度を。世界に熱狂を。時代に灯火を。」に一新した株式会社Plott。今回は、その変更の背景や想いのほか、ログライン実現のためにどのような事業や組織の成長を見据えているのか、Plott代表取締役の奥野翔太にインタビューを行いました。ぜひご覧ください。※1 ログライン:アニメや映画などの脚本の要点や見どころを一言で表す文章を意味します。Plottでは、ログラインを企業としての存在理由として定め、表現しています。代表取締役 奥野翔太1995年生まれ。筑波大学情報科学類卒業。 大学在学中に起業し、ゲーム・ドラマ・VTuberなど複数コンテンツを企画・プロデュース。 201...

【Plott社員インタビュー】人事から営業に!なーちゃんの挑戦!

今回はPlott社内でキャリアチェンジしたなーちゃんにインタビューしました。入社後、同じ会社でキャリアチェンジや新しい挑戦って出来るの?と感じる人も多いと思います。今日はそんな疑問や経緯、今の心境をなーちゃんに聞いてみました!なーちゃんプロフィール2020年7月Plott入社。転職エージェントで約3年のキャリアを経てPlottで人事として採用を担当。2022年1月から営業を担当。転職エージェントからPlottへ。心から熱量を持って取り組めることを探していた。さっそくですが、まずPlottに入社した経緯から教えてください!前職では、転職エージェントにいて人の転職を支援するという「人の人生を...

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