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  • 構造設計(BIM設計)

コンサート・フェス・イベント|熱狂の舞台裏|ステージ・セットの構造設計

構造設計(BIM設計)
Mid-career

on 2024-09-10

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コンサート・フェス・イベント|熱狂の舞台裏|ステージ・セットの構造設計

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Komatsuzaki Yasuhiro

エンタメ・イベント業界の大手会社で10年働いたあと、株式会社センクシャを設立。 業界の商慣習ややり方に疑問を持ち、「エンターテイメント業界をアップデートする」ことをMISSIONにいくつかの切り口で事業をしてきました。 株式会社センクシャを立ち上げてから、約5年が経ちました。 アプリ事業からのピボット、事業継承、コロナ禍での大打撃、事業継続の葛藤、社員の離脱、集中と選択、本当にさまざまな経験を経て、今があります。 この5年間、たくさんの方に支えられてなんとかここまでこれました。 この場を借りて、たくさんの方に支えられたこと、心より感謝申し上げます。 今後も「夢は壮大、やることは愚直」をモットーに邁進してまいります。 私たちのVISION「世界を代表するエンターテイメント創造企業になる」の実現に向けて、個人、組織、業界、産業を次のフェーズへと引き上げていきたいと考えています。 事業をする中で、私たちのビジョンの解像度は更にあがり、これからやるべきことも明確です。 なにより、素晴らしい仲間に恵まれました。 既存事業も順調に推移しており、採用も順調に進んでおり、キャッシュも潤沢です。 あとは覚悟を持って、やりきるだけです。 現在のリニューアルしたMISSION「エンターテイメント産業をリデザインする」を果たすべく、次の戦略である「デジタルツイン」「デジタルファブリケーション」2つの事業を軸に、現在の仲間と未来の仲間と共に新しい未来を創っていきます。

【前編】エンタメ業界をアップデートせよ。強い意思を持って猛進する、革命連合軍に加わるなら今!

Komatsuzaki Yasuhiro's story

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エンタメ・イベント業界の大手会社で10年働いたあと、株式会社センクシャを設立。 業界の商慣習ややり方に疑問を持ち、「エンターテイメント業界をアップデートする」ことをMISSIONにいくつかの切り口で事業をしてきました。 株式会社センクシャを立ち上げてから、約5年が経ちました。 アプリ事業からのピボット、事業継承、コロナ禍での大打撃、事業継続の葛藤、社員の離脱、集中と選択、本当にさまざまな経験を経て、今があります。 この5年間、たくさんの方に支えられてなんとかここまでこれました。 この場を借りて、たくさんの方に支えられたこと、心より感謝申し上げます。 今後も「夢は壮大、やることは愚直」をモッ...

What we do

私たちは大型コンサート・フェス・イベントを中心とした、エンターテイメントに特化した空間をプロデュースしています。 デザイン・設計・制作・施工・本番・撤去まで一貫して手がけることが私たちの強みです。 現在はコンサート・フェス・イベントにおけるステージ・会場制作をメインに行っていますが、今までの概念に囚われない、ゼロベース思考で新たなチャレンジを続け、2028年までに日本を代表するエンターテイメント創造企業になります。 また、私たちは「エンターテイメント産業をリデザインする」というミッションを掲げています。 このミッションを定めた大きな理由は、⻑年携わってきたエンターテイメント業界への「このままでいいのだろうか?」という疑問からです。 今のエンターテイメント業界には大きく 3 つの課題があります。 ①人手不足 ②アナログな商慣習 ③変わらないままの昭和型の組織体制 これらの課題を解決することが、センクシャの使命であり、存在意義でもあります。 制作・技術では、3DCG × AI × ロボットの3つの最新テクノロジーの掛け合わせ、 組織体制では、個人と組織を融合させるための新しい仕組みづくりと文化醸成、人と機会を活かし成⻑へ導く人的資本経営・人材育成企業としての組織づくりに全力で取り組んでいきます。 そして、その先で私たちが目指す未来の姿、「世界を代表するエンターテイメント創造企業になる」という壮大なビジョンを達成していきます。

What we do

私たちは大型コンサート・フェス・イベントを中心とした、エンターテイメントに特化した空間をプロデュースしています。 デザイン・設計・制作・施工・本番・撤去まで一貫して手がけることが私たちの強みです。 現在はコンサート・フェス・イベントにおけるステージ・会場制作をメインに行っていますが、今までの概念に囚われない、ゼロベース思考で新たなチャレンジを続け、2028年までに日本を代表するエンターテイメント創造企業になります。 また、私たちは「エンターテイメント産業をリデザインする」というミッションを掲げています。 このミッションを定めた大きな理由は、⻑年携わってきたエンターテイメント業界への「このままでいいのだろうか?」という疑問からです。 今のエンターテイメント業界には大きく 3 つの課題があります。 ①人手不足 ②アナログな商慣習 ③変わらないままの昭和型の組織体制 これらの課題を解決することが、センクシャの使命であり、存在意義でもあります。 制作・技術では、3DCG × AI × ロボットの3つの最新テクノロジーの掛け合わせ、 組織体制では、個人と組織を融合させるための新しい仕組みづくりと文化醸成、人と機会を活かし成⻑へ導く人的資本経営・人材育成企業としての組織づくりに全力で取り組んでいきます。 そして、その先で私たちが目指す未来の姿、「世界を代表するエンターテイメント創造企業になる」という壮大なビジョンを達成していきます。

Why we do

私たちの全ての行動は、「エンターテイメントで人々を幸せにする」という理念に基づいています。 人々の心が動くこと、潤うこと、生きている感動を味わえること、 人生を変えてしまう程の体験を提供することが、私たちの大きな喜びです。 そして、それを地球上の人々に届け続けることは、私たちが最も求めることであり、根源であり、思想でもあります。

How we do

ライブ・フェス・イベントの空間プロデュースを、全く新しいやり方、考え方で業界の常識を覆し、革新と変革を起こしていきます。 具体的には、最新テクノロジーである 3DCG・AI・ロボットの3つのテクノロジーを掛け合わせ、「2D→3D」「アナログ→デジタル」「手動→自動」と解決へ導いていきます。 ■デジタルツイン 現実世界をデジタル上の仮想空間に再現する技術のことです。 仮想世界と現実世界の境界をなくすことによって、場所や時間などの制約なく、世界中で同じエンターテイメントが楽しめる未来を作ることができます。 ■デジタルファブリケーション デジタルデータを活用した創作技術のことです。 AIとロボットの導入により、人智を超えたデザイン・人手不足の解消・人力では叶わなかった制作技術を実現することが可能になります。 デジタル技術を使い、エンターテイメント空間の創造・演出・ショーデザインまでを一気通貫でプロデュースしていきます。これらは 私たちが最も得意としている分野であり、アジアをはじめとしたグローバルで勝てる領域でもあると確信しています。

As a new team member

【構造設計の内製化とBIMを活用した製造・制作プロセスの自動化を進めていただける方を募集!】 センクシャでは、お客様や案件数が大幅に増加している中、大型コンサート、イベント、フェスティバルの構造設計計算や仮設申請書などの作成を専門機関に外部委託しております。 今後この業務を内製化し、スピーディーに安全を提供できる体制を構築していくため、業務の中核を担っていただける方を募集しております。 また、弊社ではエンタメ業界に特化した「デジタルツイン」と「デジタルファブリーション」の実現を目指しており、このポジションでは今後BIMを活用した製造・制作プロセスの自動化や効率化、品質向上、コスト削減、環境保護などの面でも製造プロセスをリードいただく予定です。 ーー ■業務内容 構造設計における業務やBIM設計・3Dデータ化、3Dスキャニングに関わる業務、現場での確認や施工管理などの業務を行ってただきます。 具体的には下記の業務をお任せ致します。 ▼建築設計 ・ステージのデザイン設計 ・構造計算、安定計算 ・製作図、施工図の作成 ▼BIM設計・3Dデータ化、3Dスキャニング ・会場の建築物のBIM設計 ・会場・機材・部材の3Dモデル作成、設備の配管や構造などの設計、施工計画の策定、設備情報や運用情報の管理など、BIM設計に関する業務 ・施工現場での調整や変更点の反映、問題の解決など、現場との調整 ・会場・機材・部材の形状、サイズ、構造、材料、システム、設備などの詳細な設計 ・3Dモデリングソフトウェアを使用した建物や製品の設計 ・BIMソフトウェアを使用した施工図、材料リスト、工程表などの作成 ・建築家、エンジニア、建設業者、施 ▼施工管理 ・施工現場の確認業務 ・施工プランの決定 ・安全確認・工事監理 ・建築確認申請業務 ■このポジションの特長と魅力 ・構造設計における中核メンバーとして、BIMを活用しながらエンターテイメント業界で最先端の製造・制作プロセスや仕組みづくりを行っていく業界の第一人者としても業務に取り組むことができます。 ・0→1、1→10、10→100の組織の成長と自分の成長を楽しみながら同じビジョンを持った最高の仲間と毎日ワクワクしながら働けます。 ・自らが構造設計したライブやイベントを通し、お客様が熱狂・感動し、心を動かされている姿を見ることができます。また、自らもつくり上げたものに深く感動することができます。 ■必須となるご経験・スキル センクシャと共に「デジタルツイン」や「デジタルファブリケーション」を実現し、 次の未来を創りたい方で下記のいずれかを満たす方 ・構造計算におけるご経験をお持ちの方 ・CADやBIMソフトウェアの使用経験をお持ちの方 (例:Autodesk Revit, ArchiCAD等) ■歓迎するご経験・スキル ・VectorworksやMA Lightingの使用経験をお持ちの方 ■こんな方が活躍できる環境です! ・Purpose/Vision/Mission/Valueに共感し、ともに実現に向けて 動いていきたい人 ・2D/3Dに関心がある方 ・ひとつのことを突き詰めていきたい方 ・責任感とねばり強さをお持ちの方 ・誠実な方 ・新しい技術を取り入れていきたい方 オーディエンスだけでなくつくり手となる私たちも大きな感動や熱狂を味わえる仕事です。 これまでの経験を活かしながら、エンタメ業界におけるBIMの第一人者として新しい挑戦をしませんか? まずはぜひカジュアルにお話させていただきたいと思っています。 お気軽にお問い合わせください! ■参考記事 センクシャYouTube https://www.youtube.com/@senxya センクシャ記事一覧(社員インタビュー記事など多数) https://note.com/senxya/ センクシャの目指す組織の考え方「一緒に旅しよう!バス、アメ車、バイク、それぞれが好きな乗り物で。」 https://note.com/senxya/n/n29a177070df9
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    Komatsuzaki Yasuhiro代表取締役
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