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26卒|1日でエンタメコンテンツを"創る"体験ができる!1day仕事体験

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on 2024-10-10

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26卒|1日でエンタメコンテンツを"創る"体験ができる!1day仕事体験

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藤澤 果歩

株式会社コロプラ's members

藤澤 果歩 Other

What we do

【コロプラの事業内容】 『エンターテインメント事業』『投資育成事業』の2つの事業を軸に、ミッションである 「“Entertainment in Real Life” エンターテインメントで日常をより楽しく、より素晴らしく」の実現に向けて取り組んでいきます。 【エンターテインメント事業】 ・スマートフォンゲーム、コンシューマーゲームの開発・提供 ・XR、メタバース、ブロックチェーンゲームの開発・提供 【投資育成事業】 ・国内外の未上場企業への投資およびファンド運用

What we do

【コロプラの事業内容】 『エンターテインメント事業』『投資育成事業』の2つの事業を軸に、ミッションである 「“Entertainment in Real Life” エンターテインメントで日常をより楽しく、より素晴らしく」の実現に向けて取り組んでいきます。 【エンターテインメント事業】 ・スマートフォンゲーム、コンシューマーゲームの開発・提供 ・XR、メタバース、ブロックチェーンゲームの開発・提供 【投資育成事業】 ・国内外の未上場企業への投資およびファンド運用

Why we do

コロプラは、「Entertainment in Real Life ~エンターテインメントで日常をより楽しく、より素晴らしく~」をミッションに掲げ、エンターテインメントを通じ、人々の何気ない日常をより豊かにすることを目指しています。 GPSを活用した世界初の位置ゲー『コロニーな生活』から始まり、本格的な3D表現をモバイルゲームで導入した『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』、モバイルにおいてワンフィンガーでのアクションゲームを実現した『白猫プロジェクト』、超低遅延の通信技術によってリアルタイムにゲーム内のキャラクターとコミュニケーションしながらライブを楽しむ『ユージェネ』など、創業以来"祖"となるコンテンツ作りに挑戦し続けてきました。 近年では、XRやメタバース、ブロックチェーンゲームといった新分野にも参入し、メタバース事業、ブロックチェーンゲームの開発など、デバイスやジャンルを問わず"新しい体験"を追求し続けています。 <掲載記事> https://reskill.nikkei.com/article/DGXMZO07722510Y6A920C1000000/

How we do

【コロプラの文化】 コロプラは社員の80%がクリエイターのため、メンバー全員が「ゲームクリエイター」であるという考えのもと、"新しい体験を届ける"というものづくりへの強い想いが会社全体に根付いています。 エンジニア・デザイナー・サウンド・企画職など各々の役割はありますが、自分の業務領域に制限を設けず、職種の垣根を超えて幅広い範囲に携わるクリエイターが殆どです。 「よりよいコンテンツをつくるにはどうすればいいか」「どうすればユーザーさまに喜んでもらえるか」を常に追求し、ものづくりに真摯に取り組みながら業務を進めています。

As a new team member

【1day仕事体験】 ”新しい体験”をユーザーさまに届けるための企画・分析の仕方といった擬似業務体験ができます。 現場社員からフィードバックを受けることでプロ目線での考え方や、コロプラでのものづくりの進め方を感じ取っていただけるプログラムをご用意しております。 【実施内容】 ・新しいエンタメ/ゲームコンテンツの企画立案 ・現場社員からのフィードバック ・現場社員との座談会 ■資格・対象 ・2025年4月以降に卒業・修了予定の大学生/大学院生/短大生/高専生/専門学校生 ・エンタメもしくはゲーム事業にご興味がある方 ・ゲームプランナー職にご興味がある方 ■日程 2024年10月28日(金) 2024年11月19日(火) 2024年12月20日(金) ※状況により、日程が変更になる可能性がございます。 時間 10:00~19:00(休憩1時間含む)予定 ■コロプラとは? 「Entertainment in Real Life ~エンターテインメントで日常をより楽しく、より素晴らしく~」をミッションとし、エンターテインメントを通じ、人々の何気ない日常をより豊かにすることを目指しています。 当社はこれまでイノベーションを成長機会とし、自らの変化と挑戦によって道を切り開いてきました。 これからも、過去にない“新しい体験”を届けるエンターテインメントを追求していきます。
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    Founded on 10/2008

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