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アニメグッズ・アーティストグッズを世に送り出すやりがいを感じるインターン

グッズ企画・制作の法人営業
Internship

on 2024-11-18

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アニメグッズ・アーティストグッズを世に送り出すやりがいを感じるインターン

Internship
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佐藤正裕

Profile | プロフィール 台東区モノづくり企業株式会社リアライズ創業社長 台東モノマチ協会理事 静岡県藤枝市生まれ。高校サッカーで有名な藤枝東高校卒業後、上京しバンドでの音楽活動に没頭。都内を拠点に国内外での活動を経験。CDトータルリリース2.5万枚。 幾多の国内ツアー、7度の海外ツアー等精力的に活動し、2008年にバンド活動の傍らグッズ製作の仕事を開始。会社員経験はないながらもたくさんの失敗を経験し3年間の個人事業運営の末、2011年に事業を法人化。 2020年現在スタッフ160人と年間18000件の製造案件をこなす。 製造のみに留まらずアーティストさんがグッズを販売できるカートシステムの開発・提供やキャラクターグッズの企画なども手掛ける。 Mission | ミッション アーティストさんが志し続けられる世界にすること。世界で多くのコンテンツが生まれやすい土壌をつくっていくことでそこから生まれたコンテンツが製造のニーズを満たすという正のスパイラルを生み出すこと。 努力する人の数を増やす。

総労働時間500時間削減を達成に導いた施策の全て

佐藤正裕's story

迫 心花

澁屋 大地

Kitazawa Kyo

株式会社リアライズ's members

Profile | プロフィール 台東区モノづくり企業株式会社リアライズ創業社長 台東モノマチ協会理事 静岡県藤枝市生まれ。高校サッカーで有名な藤枝東高校卒業後、上京しバンドでの音楽活動に没頭。都内を拠点に国内外での活動を経験。CDトータルリリース2.5万枚。 幾多の国内ツアー、7度の海外ツアー等精力的に活動し、2008年にバンド活動の傍らグッズ製作の仕事を開始。会社員経験はないながらもたくさんの失敗を経験し3年間の個人事業運営の末、2011年に事業を法人化。 2020年現在スタッフ160人と年間18000件の製造案件をこなす。 製造のみに留まらずアーティストさんがグッズを販売できるカートシ...

What we do

株式会社リアライズは2008年に創業されたまだまだ若い会社です。缶バッジの製作を自宅で内職作業のように行うところからの船出でしたが、現在では東京台東区に本社を構え新潟、埼玉、静岡、と3つの製作拠点を構え、Tシャツ・トートバッグ・スマホケース・マグカップ・ビーチサンダル・アクリルキーホルダー・グッズ製造事業からコンテンツのプラットフォーム事業全般を手掛けています。 アニメ・ゲーム・有名キャラクターグッズからアーティストグッズや企業のノベルティまで、年間20000件程度のグッズ製造案件を手掛けている当社では、 コンテンツ溢れる世界の実現! というミッションを掲げています。 日本や世界に楽しいコンテンツがよりあふれるように、グッズの製造だけでなくキャラクターx企業のタイアップ企画・イベントの運営なども手掛け、コンテンツに関わる全て人を豊かにできる総合コンテンツ企業を目指して若く勢いのあるメンバーが中心になって日々お仕事に励んでいます。
展示会ブースの写真
企画した「カードキャプチャーさくら」グッズ
社内会議の様子
TVアニメ「86」POP UP SHOPの様子
推しの子xよみうりランドメインビジュアル
ブルーロックのグッズ企画・制作

What we do

展示会ブースの写真

企画した「カードキャプチャーさくら」グッズ

株式会社リアライズは2008年に創業されたまだまだ若い会社です。缶バッジの製作を自宅で内職作業のように行うところからの船出でしたが、現在では東京台東区に本社を構え新潟、埼玉、静岡、と3つの製作拠点を構え、Tシャツ・トートバッグ・スマホケース・マグカップ・ビーチサンダル・アクリルキーホルダー・グッズ製造事業からコンテンツのプラットフォーム事業全般を手掛けています。 アニメ・ゲーム・有名キャラクターグッズからアーティストグッズや企業のノベルティまで、年間20000件程度のグッズ製造案件を手掛けている当社では、 コンテンツ溢れる世界の実現! というミッションを掲げています。 日本や世界に楽しいコンテンツがよりあふれるように、グッズの製造だけでなくキャラクターx企業のタイアップ企画・イベントの運営なども手掛け、コンテンツに関わる全て人を豊かにできる総合コンテンツ企業を目指して若く勢いのあるメンバーが中心になって日々お仕事に励んでいます。

Why we do

推しの子xよみうりランドメインビジュアル

ブルーロックのグッズ企画・制作

私達株式会社リアライズは「世界がより多くのコンテンツで溢れるように」グッズやイベントの企画、運営、製造、販売、という領域で活動をしています。 「1年生でも試合に出れる企業文化を」 エンタメ業界と言うこともあり若い力を積極的に企業成長の柱として据えています。 入社2カ月目には1人で大手企業の商談に臨んだり、新卒メンバーが某有名アニメの企業タイアップイベントの責任者をしていたりということが当たり前にある環境です。 もちろんインターンでも会社の主役になっていただきます。 業務の中で示すべきValueとして 1.スピード感を持って行動する 2.自責思考で行動する 3.共に成長する という3つの柱を掲げ、人もチームの成長できる企業を目指して日々努力をしています。

How we do

社内会議の様子

TVアニメ「86」POP UP SHOPの様子

東京本社所属のメンバーは40人、平均年齢28歳で、アニメ・ゲーム・音楽などが好きなメンバーがそろっています。 若い会社と名乗る通り20代の社員が中心となり未来に向けて努力を続ける会社です。 社内の風通しが良いのは自負していて、制度設計も柔軟に組み立てています。 制度面の改善の歴史は以下。 https://note.com/masa16310/n/n36c5cf21ee75?creator_urlname=masa16310 その他メンバーの成長を促すための制度を日々考えて設定し続けています。詳しくは会社説明会にてお話しさせて下さい。 スタッフみんなでリアライズが今後どう在るべきかを話し合い。 スタッフみんなの成長を前提にみんなで会社を成長させていくことを目指し、常に変わり続けられるように新しいスタートを切り続けています。

As a new team member

「夏のイベントで販売するファングッズを5アイテム程制作したい」 「今クール放映されるアニメのグッズを製作したいので納期の確認を・・・」 そんなお客様のニーズを引き出しお応えしていくお仕事です。有名アーティスト、アニメ、ゲームなどのグッズ製造の案件に商品の提案から関わる事ができます。誰もが知っているようなアニメ作品、アーティスト、大企業への訪問活動など、業界の動向を知れるお仕事ですので、責任は伴いますがやりがいがあります。 若い会社だけにノウハウの蓄積は多いという訳ではありませんが何と言ってもインターンとしても会社を引っ張るような立ち位置で業界とその仕事のやりがいに触れられることが魅力です。 Photoshop,Illustratorなど画像ソフトの操作も覚えられます。 ノルマはありませんが成果や責任は求められる為、自分で考え行動を繰り返すことで必ず成長ができる環境です。レールに乗っかることよりも自分で切り開き自身を成長させたい、そう思える方向けのポジションです。 配属は「営業企画チーム」リアライズの頭脳とも言える中核メンバーと代表取締役と一緒にセールス活動の設計、提案をまとめて実行していくチームです。 日本中に彩りを与え、日本中の誰もが知っているコンテンツ企業を目指す過程において、インターンとして企業成長の一助となっていただきたいと思っています。 ここで得られる経験はきっと本格的に社会に出てからも活かせるはず。
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