ウォンテッドリー株式会社 / Engagement 事業部プロダクト開発チーム・Squad Leader
福利厚生サービス Perk に決済のしくみを導入
福利厚生サービス Perk で TOHO シネマズの福利厚生用チケットを取り扱えるようにするにあたり、クレジットカード決済のしくみを導入した。自分を含め3人のエンジニアで開発を担当。自分は設計からリリースまでのプロジェクトマネジメントと、設計/実装のレビューを行った。
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ウォンテッドリー株式会社 / Engagement 事業部プロダクト開発チーム・Squad Leader
Wantedly でエンジニアをしています。 技術領域的にはバックエンドがメインです。
ビジネスと技術の架け橋として事業を成長させる
Engagement 事業部で主に福利厚生サービス「Perk」の開発のリードをしています。
レガシー化していたWantedly利用企業向けの契約・請求周りのシステムの抜本的な改修プロジェクトにおいて、プロジェクトリーダー兼リードエンジニアとして、要求の整理から、プロジェクトロードマップの策定、新システムの設計・実装・移行を主導。
新卒で入社して、最初の2年半ほどは一エンジニアとして、フロントエンドからバックエンドの実装、機能や施策の設計、リリース後の施策評価など、サービス開発のいろいろな領域に関わりました。
ヒトとメダカをサンプルにして、生物ゲノム中の難解読領域セントロメアのDNA配列の研究をしていました。研究って孤独だなと感じました。
生物学の研究を情報科学的なアプローチで行う、というちょっと変わった学科にいました。ここでプログラミングを学びました。初めて学んだ言語はC言語、初めて触れたエディタは Emacs。
好きだった教科は英語と倫理。でも文系の分野は一人でも学ぶことができるかと思い、大学は理系の道に進む。部活はサッカー部。
ウォンテッドリー株式会社 / Engagement 事業部プロダクト開発チーム・Squad Leader
福利厚生サービス Perk で TOHO シネマズの福利厚生用チケットを取り扱えるようにするにあたり、クレジットカード決済のしくみを導入した。自分を含め3人のエンジニアで開発を担当。自分は設計からリリースまでのプロジェクトマネジメントと、設計/実装のレビューを行った。