東京八耐のUnityハンズオン
東京から福岡に向けて遠隔でUnityのハンズオンを行いました。簡単な戦車ゲームを題材として行いましたが遠隔ならではの難しさなどを学びました。今後機会があれば活かしたいと思います。
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バルス株式会社 / XRライブ開発ユニットリーダー
iOSアプリ開発やUnity、C++などを使ったゲーム開発経験があります。JenkinsやGitHubActionによるCI/CDの開発運用もしてました。最近はバーチャルライブの開発を行っています。
ストアにて2017/10に公開 1人でどこまで短期間でゲームにできるかというスタートして作り上げたものです。
東京から福岡に向けて遠隔でUnityのハンズオンを行いました。簡単な戦車ゲームを題材として行いましたが遠隔ならではの難しさなどを学びました。今後機会があれば活かしたいと思います。
CircleCIでUnityのライセンスアクティベートをどうにかしたいと思ってcliでUnityのライセンスをアクティベートさせるツールをPuppeteerで作成しました。
CircleCIとUnityの連携を試しているうちにOrbsというCircleCIのライブラリを作っていました。 https://github.com/MizoTake/unity-ci
UnityやC++のクライアント開発をしていました。 iOSなどのOSネイティブにあるがUnityにない機能も自作プラグインを作ったりして対応をしていました。 またCI環境の構築(主にJenkins/GitHubActions)やfastlaneを使って自動化を図って作業をしていました。
iOSアプリ(Swift,Objective-C)を基軸としてエンジニアをしていました。Cocos-2dxやUnityが必要であれば使っていました。 小規模な開発チームではありましたがエンジニアのリードをしつつ案件の発注先へ会議に行ったりなど様々な部分で経験をさせていただいていました。
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