Takeru Mizoguchi

株式会社 Aiming / チーフ

Takeru Mizoguchi

株式会社 Aiming / チーフ

東京都

Takeru Mizoguchi

株式会社 Aiming / チーフ

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Unityを使ったり使わないゲームのクライアントサイドで開発をしています。 学生時代でもUnity, Processing等を使用したゲーム開発を行なっていました。

東京八耐のUnityハンズオン

東京から福岡に向けて遠隔でUnityのハンズオンを行いました。簡単な戦車ゲームを題材として行いましたが遠隔ならではの難しさなどを学びました。今後機会があれば活かしたいと思います。

unity-license-activate

CircleCIでUnityのライセンスアクティベートをどうにかしたいと思ってcliでUnityのライセンスをアクティベートさせるツールをPuppeteerで作成しました。

untiy-ci

CircleCIとUnityの連携を試しているうちにOrbsというCircleCIのライブラリを作っていました。 https://github.com/MizoTake/unity-ci

Zimack
いつか使えるKotlin/Native With Unity
箱庭の音
PartyParrotVRM

はちゃめちゃARらくがきらんど

Mercari AR Hackathon #0にて準優秀賞を頂いた作品、ブラッシュアップをして、2018年3月にアーリーアクセスとしてiOS,Androidをリリースしましたが現在(2019/11)ストアから削除済です。

森のエルク
2019年4月
-
現在

チーフ
現在

2019年4月 -

現在

Unityを使ったり使わないクライアント部分の開発をしています。 iOSなどのOSネイティブにあるがUnityにない機能も自作プラグインを作ったりして対応をしています。 またCI環境の構築(主にJenkins)やfastlaneを使って自動化を図っています。 最近はC++でクライアント書いたりGitHub ActionsやJenkins/fastlane使って開発しつつクライアントのリードエンジニアとして働かせてもらってます。

2017年4月
-
2019年3月

スマートフォンエンジニア

2017年4月 - 2019年3月

iOSを基軸としてエンジニアをしていました。Cocos-2dxやUnityが必要であれば使っていました。 小規模な開発チームではありましたがエンジニアのリードをしつつ案件の発注先へ会議へ行ったりなど様々な部分で経験をさせていただいていました。

クリエイターの祭典「大八耐2017 in 東京」の主催をさせていただきました!

2017年10月


スキルと特徴

Bitbucket

0

Github

0

Processing

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C#

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Unity

0

Publications

クリエイターの祭典「大八耐2017 in 東京」の主催をさせていただきました!

2017年10月

Accomplishments/Portfolio

PartyParrotVRM

2020年6月

箱庭の音

2020年3月

いつか使えるKotlin/Native With Unity

2019年11月

森のエルク

2018年11月

HoloMob

2017年1月

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