バルス株式会社 / Unityエンジニア
iOSネイティブ開発やUnity、C++のゲーム開発経験があります。JenkinsやGitHubActionによるCI/CDの開発運用もしてました。
東京から福岡に向けて遠隔でUnityのハンズオンを行いました。簡単な戦車ゲームを題材として行いましたが遠隔ならではの難しさなどを学びました。今後機会があれば活かしたいと思います。
CircleCIでUnityのライセンスアクティベートをどうにかしたいと思ってcliでUnityのライセンスをアクティベートさせるツールをPuppeteerで作成しました。
CircleCIとUnityの連携を試しているうちにOrbsというCircleCIのライブラリを作っていました。 https://github.com/MizoTake/unity-ci
iOSネイティブ(Swift,Objective-C)を基軸としてエンジニアをしていました。Cocos-2dxやUnityが必要であれば使っていました。 小規模な開発チームではありましたがエンジニアのリードをしつつ案件の発注先へ会議に行ったりなど様々な部分で経験をさせていただいていました。