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辰巳電子工業株式会社 / システムソリューション事業部 事業責任者 兼 エンジニアリングマネージャー
ゲームプログラマーとして株式会社SNKに入社し、株式会社スクウェア(現・株式会社スクウェア・エニックス)への転籍を経て、ベンチャー企業の立ち上げに参画。アーケード、家庭用、スマートフォンゲームを一通り経験しました。主な実績は格闘ゲーム(2D/3D)、RPG、ストラテジー、アクションゲームなどです。格ゲーの制作経験が一番長く、右手で食事しながら左手でコマンドを入れる事ができます。得意言語はアセンブラ、C++、C#。現
「組込み系出身だが、ゲームを作ってみたい」 「インフラエンジニアからWeb開発エンジニアに転向したい」 「いつまでも1エンジニアとして活躍したい」 「マネージメントに目を向けてみたい」 など、様々なキャリアプランをかなえられる様な仕組みを作ります。
私自身は希望通り大手ゲームメーカー(SNK/スクウェア・エニックス)のゲームPGとしてキャリアをスタートできましたが、目標に向かって努力を重ねている方でも、環境に恵まれずに希望通りのキャリアを形成できないケースを多々見てきました。
大手ゲームメーカー出身者を中心に、5人でゲーム開発・運営会社をスタートアップし、最大100名規模に拡大しました。米国・アジア圏・中南米等、海外向けのアクションゲーム・格闘ゲーム等の開発がメインジョブで、取引先は日本・米国の大手ゲームパブリッシャーでした。国内よりも海外が中心のビジネスを行っており、スマートフォンやフィーチャーフォン向けに家庭用
前職での先輩からスカウトを受け、ゲームプログラマーとして参画しました(当初は、ホノルルオフィスでも勤務できますか?みたいな声がかかったので驚きました…)。 ちょうど、「株式会社エニックスと株式会社スクウェアの合併発表」の際に在籍しており、大きな衝撃を受けたのを記憶しています。
新卒で株式会社エス・エヌ・ケイに入社。格闘ゲームの開発でキャリアをスタートさせました。