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2Dセクションマネージャー・ディレクター/大型IPを用いたソーシャルゲーム

2Dセクションマネージャー
Mid-career

on 2024-09-26

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2Dセクションマネージャー・ディレクター/大型IPを用いたソーシャルゲーム

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五井 梨奈

大学卒業後株式会社リクルートに入社後、人事やPMを経験しました。 パルス株式会社では、新卒/中途の採用などを行なっています。 副業では、ゲストハウスを田舎で経営しています!

ASUKA NAKAMURA

出身は北海道函館市で、進学をきっかけに上京しました! 新卒は大手通信系企業で営業職としてキャリアをスタートし、主に製造業のお客様に提案業務をしてきましたが 元々、物事の本質だったり、人の考え方や感情の動きなどに興味があり、「もっと人にダイレクトに関わる仕事がしたい」と考えて、リクルートキャリア(現:リクルート)に転職。5年間エンジニアの方向けのキャリアアドバイザーとして業務をしてきました。三社目では、人材ベンチャーのビズリーチ社で新規サービスの企画や営業に携わったりもしましたが、ご縁があり優秀でユニークな経営陣が集まるパルスへの参画を決断し、新卒採用兼広報業務の仕事をしています。大手からベンチャーまで幅広く経験し、たくさんの人と出会ってきたことが私のキャリアの最大の強みだと思います。

Kei Hirayama

■現在パルス株式会社でPM兼採用担当として、予実管理〜リクルーティングまで担当しています。副業検討中です。 【大学卒業〜1社目】 早稲田大学法学部を卒業後、岩谷産業に入社、営業希望ながら経理財務へ初任配属、部署内にて外為業務にも従事。貿易実務や為替予約・管理、その他月次・年次決算業務も経験。 (1)より自身の介在価値を感じたい、(2)成長速度を上げたい、(3)経営視点やビジネス感覚を養いたいと考え、転職。 【前職での経験概要】 ◆キャリアアドバイザーとして京都支社にてマーケット拡大に取り組む。従来京都及び滋賀の転職希望者を担当するのが京都自社であったが、滋賀と京都を切り分け、滋賀マーケット拡大にドライブすることを提案、滋賀在住転職希望者のみを担当する新規の組織立上を主体者として担当。 リーダーとしてチームビルディングをしながら3ヶ月の財務目標をチーム全員が2ヶ月で達成、関西MVP、統括部準MVP、本部MVPノミネート。 滋賀在住者の四半期最大決定数が48だったところ68まで伸長。各プロセス、KPIの大幅改善にも成功。 ◆東京本社へ異動、現在はリクルーティングアドバイザー(法人営業)として大手金融マーケット、PE、VCなどの顧客の採用成功に携わる。 担当領域は銀行、保険、PE/VCファンド、政府系金融機関、住宅ローン、スタートアップ領域。 2020年12月に退職。事業の支援者ではなく、事業の主体者として、ビジネスのグロースに関わりたいと考え現職へ。

Toshitaka Hasegawa

パルス株式会社's members

大学卒業後株式会社リクルートに入社後、人事やPMを経験しました。 パルス株式会社では、新卒/中途の採用などを行なっています。 副業では、ゲストハウスを田舎で経営しています!

What we do

現在のパルスの事業は、以下の2つの柱に基づいています。①仮想空間プラットフォーム「INSPIX WORLD」の開発、②オリジナルIPのプロデュースで培った経験とスキルを活かした外部有名IPとの共同コンテンツ開発。 2016年にVR事業を開始して以来、特にバーチャルライブ分野においては、初音ミクやヒプノシスマイクなどの超大型IPのライブを手掛け、その確かな技術力を証明しています。2021年にINSPIX WORLD上で開催されたバーチャルライブ「ヒプノシスマイク-Division Rap Battle- VR BATTLE《2nd D.R.B》」では、50万枚を超えるチケットセールスを記録し、その売上枚数がギネス世界記録にも認定されました 。(※1) 最近では、バンダイナムコ社との共同案件で「Link!Like!ラブライブ!」をリリースし、リアルとバーチャルを融合した新しいファン体験を提供しています。 メタバース空間において、バーチャルライブ体験だけでなく、オンライン空間で過ごす時間が増えることを見越し、ユーザーがコミュニケーションを取り、新たなコミュニティを開拓し、バーチャル空間内で新しい人生を楽しめる世界観の確立を目指しています。そのため、コミュニケーションプラットフォームとしてのメタバース開発を推進しています。これまでパルスが培ったリアルタイム通信技術やユーザー体験設計にコミットしたプロダクト開発の経験を活かし、新たな体験となるメタバースを鋭意開発中です。 (※1):ヒプノシスマイク -Division Rap Battle- VR BATTLE《2nd D.R.B》が「最もチケット売上枚数の多かったオンラインラップバトル」としてギネス世界記録™に認定! https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000003.000087197.html
自社アプリ:仮想空間プラットフォーム              【INSPIX WORLD】
スマホアプリ『Link!Like!ラブライブ!』にて技術提供 【蓮ノ空女学院スクールアイドルクラブ】

What we do

自社アプリ:仮想空間プラットフォーム    【INSPIX WORLD】

スマホアプリ『Link!Like!ラブライブ!』にて技術提供 【蓮ノ空女学院スクールアイドルクラブ】

現在のパルスの事業は、以下の2つの柱に基づいています。①仮想空間プラットフォーム「INSPIX WORLD」の開発、②オリジナルIPのプロデュースで培った経験とスキルを活かした外部有名IPとの共同コンテンツ開発。 2016年にVR事業を開始して以来、特にバーチャルライブ分野においては、初音ミクやヒプノシスマイクなどの超大型IPのライブを手掛け、その確かな技術力を証明しています。2021年にINSPIX WORLD上で開催されたバーチャルライブ「ヒプノシスマイク-Division Rap Battle- VR BATTLE《2nd D.R.B》」では、50万枚を超えるチケットセールスを記録し、その売上枚数がギネス世界記録にも認定されました 。(※1) 最近では、バンダイナムコ社との共同案件で「Link!Like!ラブライブ!」をリリースし、リアルとバーチャルを融合した新しいファン体験を提供しています。 メタバース空間において、バーチャルライブ体験だけでなく、オンライン空間で過ごす時間が増えることを見越し、ユーザーがコミュニケーションを取り、新たなコミュニティを開拓し、バーチャル空間内で新しい人生を楽しめる世界観の確立を目指しています。そのため、コミュニケーションプラットフォームとしてのメタバース開発を推進しています。これまでパルスが培ったリアルタイム通信技術やユーザー体験設計にコミットしたプロダクト開発の経験を活かし、新たな体験となるメタバースを鋭意開発中です。 (※1):ヒプノシスマイク -Division Rap Battle- VR BATTLE《2nd D.R.B》が「最もチケット売上枚数の多かったオンラインラップバトル」としてギネス世界記録™に認定! https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000003.000087197.html

Why we do

パルスの属するイグニスグループの理念は「次のあたりまえを創る。何度でも」。人々があたりまえに使うような、世の中に浸透したサービスを生み出し続けるためには、ものづくりに強いチームが必要です。目まぐるしく変化する市場環境の中でそれを実現するためには、私たちも常に学習し、成長し続けなければなりません。 CEOの銭が「僕の仕事は、魅力的なゴールを掲げ続けること・ワクワクできる環境を用意し続けること」と考えていることからも、やったことのないこと、より難しいことに果敢に挑戦するスタンスを大切にしていることがわかります。

How we do

▶︎社外にも強力なパートナー プロジェクト成功のために、社内のみならず、複数の外部パートナー企業と協業しています。 ▶︎豊富な設備 IPのリアルな動きを実現するモーションキャプチャースタジオや、音声収録のためのレコーディングスタジオなど、本格的な設備が揃っています。 ▶︎フルフレックス制 コアタイムなしフルフレックス制です(標準労働時間8時間)。一人ひとりのライフスタイルに合わせた働き方を選択することができます。

As a new team member

仕事内容 概要 現在開発中で今年夏頃のリリースを予定する、大型IP(男性キャラクターメインIPコンテンツ)を用いた ソーシャルゲームにおける、2Dセクションのマネージャー/ディレクターをこの度募集いたします。 責任者としてプロジェクト全体の指揮、ディレクション、組織開発、メンバー評価・育成な ど、必要に応じて仕組づくりも行っていただきながら、プロジェクトの成功・プロダクトの成長 にコミットいただきます。 【本ポジションの魅力】 ・プロダクトの開発段階にある状態で、開発初期から携わることができること ・裁量権をもって仕事を進めることができること ・取り扱っているIPも特定のコアなファン層がいるプロダクトになるのでユーザーとの距離はか なり近い ・IPとしても初の試みが多いためチャレンジングな環境である ・大型IPを用いたソーシャルゲームに関わり、多くのファンに喜んでいただく経験を積むことが できる環境 具体的な業務内容 【業務内容】 ・2Dセクションのマネジメント(イラストレーション、背景、UI) ・チーム課題の解決 ・他セクションとの円滑な連携 ・予算の策定(進行管理とすり合わせチーム内費用の整合性を図る程度) 【MUST】 ・組織のマネジメントの経験者 (20名程度が望ましく、最低10名以上) ・課題の解決なのど実績がある方 ・包括的なコストコントロールができる方 ・品質、優先順位のジャッジができる方  (必要なのはアウトプットに対する審美眼。言語化できれば描画スキル不問) ・メンバー育成・評価の経験 ・キャッチアップ能力、真摯に向き合う粘り強さ 【WISH】 ・コンフリクトマネジメントの経験 ・組織リビルドの経験 【求める人物像】 論理的に物事を捉え、伝えられる方 スピード感とオーナーシップを持って業務に取り組める方 コミュニケーション力に長け、自ら周りを巻き込んで動ける方
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    Toshitaka HasegawaHRマネージャー
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