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新規事業!ライブゲームを開発するバックエンドエンジニア募集|Go

ゲーム|バックエンドエンジニア
Mid-career

on 2025-05-14

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新規事業!ライブゲームを開発するバックエンドエンジニア募集|Go

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牧野 龍彦

株式会社ミラティブで基盤開発部の部長として、バックエンドやインフラエンジニアのマネージャーを務めています。 新卒で入社した株式会社ディー・エヌ・エーでは、ソーシャルゲーム開発に従事し、バックエンドやクライアントの開発、マネージャーを経験しました。

Ryota Yokote

ミラティブの中の人 高校時代、ITに興味をもち早稲田大学に進学、4年時から機械学習の研究に取り込む。大学院進学後、修士を飛び級し2012年にPhDを取得、助手として研究活動、論文執筆を行う。 2014年からDonutsにてエンジニアとして活動する、スマートホン向けゲーム開発を行う。2017年からは技術部部長として技術戦略の策定やエンジニア組織の構築、採用、人事に携わる。 その後フリーランスとして活動した後に、エモい出会いを通じて2018年7月にミラティブに参画、ゲーム配信アプリ「Mirrativ」のエモモ(アバター)開発やAI技術開発を行い、現在はエンジニアのヘッドとして技術や組織の全般を担当。

わかりあい、高め合うチームでミラティブを最強のテックカンパニーへ――ミラティブエンジニアチームの強み

Ryota Yokote's story

JoonYoung Yoon

・韓国出身 ・Mirrativのサーバーサイドエンジニア ・元PCオンラインゲーム廃人 中学の頃から日本のオタク文化に興味を持ち、2003年PHPを独学し日本アニメ・アニメ音楽情報共有サイト開発・運用。 2008年韓国の同人活動支援サイト(http://commumoa.net)の開発・運営、韓国のポータルサイトNaver.com の2011年度人気サイトトップ5にランクイン。 2011年オープンソースDrawing Toolsを利用したオープンソース静画投稿システムChibiBBS開発。 2015年新卒としてCROOZ株式会社に入社。当年度CROOZ株式会社の新人賞を受賞。

「ゲームは世界の共通言語だと思う」韓国人サーバーサイドエンジニア「ユンさん」- ミラティブの中の人

JoonYoung Yoon's story

Junichi Akagawa

慶応義塾大学環境情報学部卒業後、DeNAに入社。2012年4月より最年少執行役員として海外事業、ブラウザゲーム事業等を管轄。2018年2月に、Mirrativ事業をDeNAからMBOする形でミラティブを創業。

全社採用で『語りわかりあう会社』の輪を拡げていくーーミラティブが目指す未来と採用の今

Junichi Akagawa's story

株式会社ミラティブ's members

株式会社ミラティブで基盤開発部の部長として、バックエンドやインフラエンジニアのマネージャーを務めています。 新卒で入社した株式会社ディー・エヌ・エーでは、ソーシャルゲーム開発に従事し、バックエンドやクライアントの開発、マネージャーを経験しました。

What we do

ミラティブは「わかりあう願いをつなごう」というミッションのもと、人々が自分が好きなことでつながり新しい物語が生まれる居場所として、ゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の開発/運営を行ってきました。 2025年12月に東京証券取引所のグロース市場に上場をし、会社として新たなステージを迎えています。 Mirrativはリリース以降、スマホ1台でゲーム配信ができる手軽さが好評を博し、現在は配信者は570万人を有する 「スマホゲーム配信者数国内No.1」の配信プラットフォーム へと成長を続けています。 さらに、Mirrativで培ったアセットを活かし、YouTube・Twitch・TikTokなどあらゆるプラットフォームで活動するVTuber等の配信者に価値提供をするMirrativの枠を越えた新規事業を展開しています。
ミッション「わかりあう願いをつなごう」を軸に、ミラティブ事業・ストリーマープラットフォーム事業を展開し、あらゆる配信者への価値提供を目指しています。
数タップするだけで、スマホ画面を共有してリアルタイムで配信が可能。スマホゲームをコミュニケーションと一緒に楽しむユーザーが多数います。

What we do

ミッション「わかりあう願いをつなごう」を軸に、ミラティブ事業・ストリーマープラットフォーム事業を展開し、あらゆる配信者への価値提供を目指しています。

数タップするだけで、スマホ画面を共有してリアルタイムで配信が可能。スマホゲームをコミュニケーションと一緒に楽しむユーザーが多数います。

ミラティブは「わかりあう願いをつなごう」というミッションのもと、人々が自分が好きなことでつながり新しい物語が生まれる居場所として、ゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の開発/運営を行ってきました。 2025年12月に東京証券取引所のグロース市場に上場をし、会社として新たなステージを迎えています。 Mirrativはリリース以降、スマホ1台でゲーム配信ができる手軽さが好評を博し、現在は配信者は570万人を有する 「スマホゲーム配信者数国内No.1」の配信プラットフォーム へと成長を続けています。 さらに、Mirrativで培ったアセットを活かし、YouTube・Twitch・TikTokなどあらゆるプラットフォームで活動するVTuber等の配信者に価値提供をするMirrativの枠を越えた新規事業を展開しています。

Why we do

▼MISSION わかりあう願いをつなごう  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 「わかりあうこと」はすべての人の普遍的な願い、「なかなかわかりあえないこと」は人類の永遠の課題だとミラティブでは考えています。話すこと、創ること、動くこと。人のあらゆる営みには「こうありたい」「こうあってほしい」という意志と願いが宿っていると信じます。 すべてのコミュニケーションはその願いの発信です。それは時に届かず、マクロでは戦争が、ミクロでは孤独や自殺といった課題が、このテクノロジーが発達した現代でも残り続けています。 それぞれの願いを、尊重しながら、お互いにつないでいくこと。そしてわかりあえる瞬間を少しでも増やすこと。 その連続で、世界中の幸せの総量をもっと増やしていける――私たちはそう信じています。 ▼VISION 好きでつながり、自分の物語ナラティブが生まれる居場所  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 誰かと好きなものをわかちあえた時、わかりあえた時の喜びや高揚は、かけがえのないものです。自分と同じゲーム・同じコンテンツ・同じキャラクターetcを好きな人が、世界のどこかにきっといるーー そんな願いがつながり、人と一緒に体験したり、語りあったりする瞬間、そこには自分だけの思い出や物語=ナラティブが生まれます。物語のある場所、そこは人が生きる上で大切な居場所になっていくと私たちは信じています。 ミラティブは、今までもこれからも、世界中の人ひとりひとりが、自分の「好き」でつながり、自分だけの物語が生まれる居場所を創っていきます。

How we do

▼行動理念 わかりあおうとし続ける  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 私たちは、わかりあう願いをつなぐ集団として、まず私たち自身が関わる人たちと常に最大限わかりあおうとし続けます。私たちはこの姿勢を行動指針よりも上位の重要なものとしてとらえ、 行動理念という形で体現していきます。 具体的に推奨される行動・推奨されない行動をメンバーがイメージできるように、「わかりあおうとし続けるガイドライン」を社内で作成・活用しています。 https://speakerdeck.com/mirrativ/mirrativ-values ▼行動指針 「事実に学ぶ」 私たちは、思い込みを捨て、 自ら観察・観測を行い次につなげます。 「大胆に考える」 私たちは、枠にとらわれすぎず、理想から考えます。 「成果にこだわる」私たちは、プロセスに満足せず、最良の成果まで粘ります 「そして楽しむ」私たちは、ユーザーに楽しんでもらうため、まず自分たちが困難も含め楽しもうとします。

As a new team member

【採用背景】 ミラティブでは「わかりあう願いをつなごう」をミッションにゲーム配信サービス『Mirrativ』の開発/運営を行っています。 Mirrativ はリリース以降、スマホ 1 台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では、「スマホゲーム配信者数国内最大級」の配信プラットフォーム、ゲームを通じた SNS として成長しています。 ライブゲーミング事業を拡大していく上で、体制強化のためにバックエンドエンジニアを募集することになりました。 - ゲームとライブ配信が融合した「ライブゲーム」で躍進のミラティブが約34億円調達 https://signal.diamond.jp/articles/-/1506 ※詳しい事業内容についてはこちらをご覧ください https://speakerdeck.com/mirrativ/mirrativ-letter 【仕事内容 】 ゲーム配信サービス『Mirrativ』において、ライブゲームのバックエンド機能開発及び運用に携わって頂きます。 ・新機能設計・開発及び機能改善 ・スピード感を持ったアジャイル開発 ・継続したコードの品質の改善や、自動化による開発環境の改善 ・自チームのプランナー、デザイナーとの連携 ※開発事例や取り組みについてはテックブログにもまとめています https://tech.mirrativ.stream/ 【開発環境】 - Unity  - C# / UaaL / WebGL - バックエンド  - Go / MySQL - インフラ  - GCP - CI  - CircleCI / GitHub Actions - コミュニケーション  - Slack / Gather / Meet ※ライブゲーム関連のテックブログ(一部抜粋) - 2022年のライブゲームはWebGL@Unityで動いているよ https://tech.mirrativ.stream/entry/2022/09/07/113539 【このポジションの魅力】 ・ライブゲーミングを少数精鋭チームで開発し、ヒットタイトルを生み出すことがこのポジションのミッションになります ・内製のライブ配信基盤や独自の 3D アバター技術を保有しており、技術に投資する文化があります ・テックブログやイベント参加等、情報発信を強く奨励・サポートする文化があります ・メタバース黎明期の市場爆発に立ち会うことができる刺激的なポジションです ・スマホ画面をミラーリングするサービスのため、ユーザーの反応が即座に得られます ・フルリモート&フレックスのため、柔軟な働き方が可能かつ、希望に沿った PC や周辺機器を支給。パフォーマンスを最大化するための環境を整えています 【MUST】 ・ゲームバックエンドあるいはWebアプリケーションの開発、運用経験(2年以上目安) ・パフォーマンスチューニングの経験 ・MySQL等のRDBMSの運用経験 【WANT】 ・高トラフィック環境での開発経験 ・ゲーム開発経験やBtoCサービスにおける開発経験 ・テックリードとしての開発のリード経験 ・バックエンドだけでなくUnityやフロントエンドにも精通していること 【こんな人と一緒に働きたい】 ・ミラティブのミッション, ビジョン, バリューに共感して頂ける方 ・「ユーザーと向き合う」「最速で試行錯誤する」「技術に投資する」といったミラティブの開発文化に共感して頂ける方 ・PdM, デザイナーなど他職種のメンバーとものづくりの為のコミュニケーションが取れる方 ・技術への好奇心が強く、学習意欲の高い方 【一緒に働く仲間】 2022年1月現在、エンジニアチーム26名。 エンジニア社員の出身企業は、DeNA, LINE, 楽天, AbemaTV, コロプラ, DONUTS, フューチャーアーキテクト, GMOインターネットなどさまざまなバックグラウンドを持ったメンバーが集まっています。 ▼エンジニア社員のインタビューまとめ https://note.com/mirrativ/m/mbc13c078501d ▼エンジニア向け採用資料 https://speakerdeck.com/mirrativ/engineers-handbook
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