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28卒エンジニア職|まだこの世にない新しいエンタメを作る

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on 2026-09-10

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28卒エンジニア職|まだこの世にない新しいエンタメを作る

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Junichi Akagawa

1983年生。慶応義塾大学環境情報学部卒業後、2006年DeNAに新卒入社。2012年4月より最年少執行役員として海外事業、ブラウザゲーム事業等を管轄。2015年、スマートフォン画面を生配信するライブストリーミングサービス「Mirrativ」を開始。2018年3月に、Mirrativ事業をDeNAからMBOする形で株式会社ミラティブを創業し、現在までに累計90億円超を資金調達、日本最大のゲーム実況アプリとして運営中。「わかりあう願いをつなごう」をミッションに、ゲームとゲーム実況の融合「ライブゲーミング」やバーチャルアバター「エモモ」を通じて、日本発の新たなコミュニケーションの形を世に展開している。 もともと音楽好きで、10代にインターネットで音楽仲間に出会えたことで人生が変わった経験から、長らく趣味でつながるコミュニティやコミュニケーションサービスを仕掛けては失敗も小成功もくりかえし、「好きでつながり自分の物語が生まれる居場所」をビジョンとするミラティブ社に至る。

全社採用で『語りわかりあう会社』の輪を拡げていくーーミラティブが目指す未来と採用の今

Junichi Akagawa's story

Toshihiko Suyama

東京大学経済学部卒業後、ローランド・ベルガー、DeNAを経て起業。その後複数のスタートアップの取締役を経て、2021年にミラティブへ参画。取締役CFOとして、コーポレート機能を幅広く管掌。

ミラティブが実現したい世界のために――コーポレート本部長が描く戦略と企業成長

Toshihiko Suyama's story

Naruki Chigira

東京理科大学 理工学部 物理学科に進学。同大学大学院では量子統計を専門とする研究室に所属し、FORTRAN, OpenMP を用いて大規模行列計算を効率的に行うためのプログラムを開発。

ハイレベルな仲間と共に楽しみ、成長し続けるチームへ

Naruki Chigira's story

牧野 龍彦

株式会社ミラティブで基盤開発部の部長として、バックエンドやインフラエンジニアのマネージャーを務めています。 新卒で入社した株式会社ディー・エヌ・エーでは、ソーシャルゲーム開発に従事し、バックエンドやクライアントの開発、マネージャーを経験しました。

株式会社ミラティブ's members

1983年生。慶応義塾大学環境情報学部卒業後、2006年DeNAに新卒入社。2012年4月より最年少執行役員として海外事業、ブラウザゲーム事業等を管轄。2015年、スマートフォン画面を生配信するライブストリーミングサービス「Mirrativ」を開始。2018年3月に、Mirrativ事業をDeNAからMBOする形で株式会社ミラティブを創業し、現在までに累計90億円超を資金調達、日本最大のゲーム実況アプリとして運営中。「わかりあう願いをつなごう」をミッションに、ゲームとゲーム実況の融合「ライブゲーミング」やバーチャルアバター「エモモ」を通じて、日本発の新たなコミュニケーションの形を世に展開して...
全社採用で『語りわかりあう会社』の輪を拡げていくーーミラティブが目指す未来と採用の今

全社採用で『語りわかりあう会社』の輪を拡げていくーーミラティブが目指す未来と採用の今

What we do

ミラティブは「わかりあう願いをつなごう」というミッションのもと、人々が自分が好きなことでつながり新しい物語が生まれる居場所として、ゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の開発/運営を行ってきました。 2025年12月に東京証券取引所のグロース市場に上場をし、会社として新たなステージを迎えています。 Mirrativはリリース以降、スマホ1台でゲーム配信ができる手軽さが好評を博し、現在は配信者は570万人を有する 「スマホゲーム配信者数国内トップクラス」の配信プラットフォーム へと成長を続けています。 さらに、Mirrativで培ったアセットを活かし、YouTube・Twitch・TikTokなどあらゆるプラットフォームで活動するVTuber等の配信者に価値提供をするMirrativの枠を越えた新規事業を展開しています。
ミッション「わかりあう願いをつなごう」を軸に、ミラティブ事業・ストリーマープラットフォーム事業を展開し、あらゆる配信者への価値提供を目指しています。
数タップするだけで、スマホ画面を共有してリアルタイムで配信が可能。スマホゲームをコミュニケーションと一緒に楽しむユーザーが多数います。
わかりあおうとし続けるガイドライン
わかりあおうとし続けるガイドライン

What we do

ミッション「わかりあう願いをつなごう」を軸に、ミラティブ事業・ストリーマープラットフォーム事業を展開し、あらゆる配信者への価値提供を目指しています。

数タップするだけで、スマホ画面を共有してリアルタイムで配信が可能。スマホゲームをコミュニケーションと一緒に楽しむユーザーが多数います。

ミラティブは「わかりあう願いをつなごう」というミッションのもと、人々が自分が好きなことでつながり新しい物語が生まれる居場所として、ゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の開発/運営を行ってきました。 2025年12月に東京証券取引所のグロース市場に上場をし、会社として新たなステージを迎えています。 Mirrativはリリース以降、スマホ1台でゲーム配信ができる手軽さが好評を博し、現在は配信者は570万人を有する 「スマホゲーム配信者数国内トップクラス」の配信プラットフォーム へと成長を続けています。 さらに、Mirrativで培ったアセットを活かし、YouTube・Twitch・TikTokなどあらゆるプラットフォームで活動するVTuber等の配信者に価値提供をするMirrativの枠を越えた新規事業を展開しています。

Why we do

▼MISSION わかりあう願いをつなごう  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 「わかりあうこと」はすべての人の普遍的な願い、「なかなかわかりあえないこと」は人類の永遠の課題だとミラティブでは考えています。話すこと、創ること、動くこと。人のあらゆる営みには「こうありたい」「こうあってほしい」という意志と願いが宿っていると信じます。 すべてのコミュニケーションはその願いの発信です。それは時に届かず、マクロでは戦争が、ミクロでは孤独や自殺といった課題が、このテクノロジーが発達した現代でも残り続けています。 それぞれの願いを、尊重しながら、お互いにつないでいくこと。そしてわかりあえる瞬間を少しでも増やすこと。 その連続で、世界中の幸せの総量をもっと増やしていける――私たちはそう信じています。 ▼VISION 好きでつながり、自分の物語ナラティブが生まれる居場所  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 誰かと好きなものをわかちあえた時、わかりあえた時の喜びや高揚は、かけがえのないものです。自分と同じゲーム・同じコンテンツ・同じキャラクターetcを好きな人が、世界のどこかにきっといるーー そんな願いがつながり、人と一緒に体験したり、語りあったりする瞬間、そこには自分だけの思い出や物語=ナラティブが生まれます。物語のある場所、そこは人が生きる上で大切な居場所になっていくと私たちは信じています。 ミラティブは、今までもこれからも、世界中の人ひとりひとりが、自分の「好き」でつながり、自分だけの物語が生まれる居場所を創っていきます。

How we do

わかりあおうとし続けるガイドライン

わかりあおうとし続けるガイドライン

チームについて さまざまなバックグラウンドを持ったメンバーが集まっており、 高い技術レベルの中で刺激を受けながら働く ことができます。 <エンジニア社員の出身企業例> DeNA、LINEヤフー、楽天、AbemaTV、MIXI、DONUTS、GMOペパボ、フューチャー etc. 【まだこの世にない新しいエンタメを作ることができる】 ミラティブはこれまで、世の中にそれまで存在しなかった「“世界初”のプロダクト」を多数作ってきました。スマホだけでゲーム実況ができる、スマホだけでアバター配信ができる、アバターでのカラオケ、ライブゲームなど 前例のない問いに、自分の頭で答えを出し、社会に発信していく。そのインパクトと興奮こそ、新卒でミラティブに加わる最大の魅力です。 【累計配信者数570万人超えの大規模サービスの開発に携わることができる】 ライブ配信プラットフォーム「Mirrativ」は、累計配信者数570万人を超える国内最大級のライブ配信プラットフォームです。新卒1年目から大規模トラフィックをさばくスケーラブルなシステム設計、実装に携わることができます。 また、ライブ配信というサービスの特性上、リリースした機能が即、ユーザーの反応として返ってくるダイナミズムの中で高速にPDCAを回していくことができ、ユーザー体験を直接進化させていくことができます。 【全社でAI活用を推進し、最新のAI開発環境で生産性を追求できる】 ミラティブでは全社的にAI活用を推進しています。エンジニア組織では「話題になった開発ツールは、誰でも最速で安全に使えるように環境を整備する」という方針のもと、Claude Code・Cursor・GitHub Copilot・Codex・AntigravityといったAIツールを日常的に活用しています。 加えて、社内にはAI活用事例を集約・共有する仕組み(専用チャンネルや共有会)が整い、部署の垣根を越えたAI活用も広がっています。新卒1年目から、最新のAI開発環境を前提に高い生産性で開発に取り組み、「AIを使いこなして価値を生み出す力」を伸ばしていくことができます。 【成長とパフォーマンスの最大化を目的とした働きやすい環境】 エンジニアはフルリモートワーク(オフィス利用可)のため、自身のスタイルに合わせた柔軟な働き方が可能かつ、希望に沿ったPCや周辺機器を支給しています。 また、わかりあおうとし続ける組織として、対面でのコミュニケーション機会も有効活用しており、定期的にチームで集まるなどの工夫をしています。実務外からのインプットによる成長も支援しており、社内では勉強会やLT会が定期的に開催されています。

As a new team member

ゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』を始めとした当社プロダクトの既存機能の改善および新規機能の開発をご担当いただきます。 選考時評価や入社時点でのスキル・希望・適正に応じて、配属を決定します。配属後も定期的な1on1を行いながら、幅広いキャリアを選択することができます。 ・モバイルアプリエンジニア(Android) ・Unityエンジニア ・バックエンドエンジニア ・インフラエンジニア ・配信基盤開発エンジニア ▼応募資格 ・2028年4月に入社可能な学生 ※入社時期については4月以外も相談可 ▼開発環境 ・iOS  Swift, SwiftUI, UIKit, fastlane ・Android  Kotlin, Jetpack Compose, fastlane ・Unity  C#, WebGL, Unity as a Library ・フロントエンド  TypeScript, React, Vite ・バックエンド / インフラ  Go, Perl, MySQL, ElasticSearch, Q4M, Docker, Memcached, Redis, Flatcar Container Linux, Google Cloud,  IDCFクラウド, AWS, Fastly ・ライブ配信基盤  Go, NATS, MySQL, Q4M, IDCFクラウド, AWS, Fastly ・分析 Looker, Redash, BigQuery ・CI/CD  Bitrise, GitHub Actions, CloudBuild ・モニタリング  Prometheus, Grafana, Mackerel ・AI活用(開発支援)  Claude Code, Cursor, GitHub Copilot, Codex, Antigravity, Devin, Figma AI, Dify, Gemini Notebook, ChatGPT,  Gemini ・共通  GitHub, Slack, Figma, Confluence, Jira, Backlog, Gather
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