WebRTCマルチストリームサンプルアプリ
WebRTCでは、1対1で複数のストリームも扱えるというサンプルアプリとなります。
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株式会社MESON 業務委託契約 / エンジニア
VR空間上での360動画やWebRTCを使った低遅延配信を含むライブ配信の実装。 配信サーバーはWowza Cloud(HLS)とAnt Media(WebRTC SFU)を使用したものとなり、サーバーのセットアップから配信設定、Unityクライアント側の表示部分実装までを手がけました。また、UDPダイレクトでの実証実験実装もあります。
Youtubeには公式でパノラマビューワーがありますが、動画をアップロードするときにメタデータを追加した動画でないとビューワーが対応してくれません。この拡張機能では、パノラマビューワー非対応の動画でも360°動画をマウスで視線の方向を操作できるパノラマビューワーで見れるようにするというものです。Oculus Riftでの視聴にも対応しており、立体視映像の場合は立体視することができます。また、RICHO THETA m15で撮影されたステッチ前の動画も簡易的ですが視聴することができます。
WebRTCでは、1対1で複数のストリームも扱えるというサンプルアプリとなります。
xRアプリ開発 Webアプリ開発(xR)
Unity で、AR Foundation, GeoSpatial API を使用したアプリや Polyspatial での Apple Vision Pro アプリの開発。
Wowzaを使用したライブストリーミング(Node.js) WebRTCによる100人規模画面共有(Ant Media SFU) Web管理画面のファイルアップロード機能(AWS、Chrome拡張機能)
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WebRTCでは、1対1で複数のストリームも扱えるというサンプルアプリとなります。