フリーランス / エンジニア / アートディレクター
Hungry Monster
【プロジェクト概要】 ・スマホ向けゲームアプリ 【業務内容】 ・Unityを用いたゲーム企画およびフィードバックなど ・Unityテックリード(インゲーム、バックエンド開発) ・ドメイン駆動開発、MVPパターンなどを用いた実装 ・Firebaseを用いたサーバ管理 ・インターン生指導 【使用技術】 言語: C# ツール: Unity その他: Firebase
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フリーランス / エンジニア / アートディレクター
ポートフォリオ:https://www.masamune-kawasaki.com/
役割 & 専門分野: エンジニア & アーティスト(インスタレーション開発、Unity)
【プロジェクト概要】 ・5面(壁面4面 + 床面)がプロジェクションマッピングされたチームの創造的な「気持ち」を高める新しい空間「RICOH PRISM( https://www.prism.ricoh/ )」の新機コンテンツ提案、開発
科学技術そのものにとどまらず、人間との関わりを含めた学際的な分野の研究を行うため、サイエンス×アート Labに所属。技術を表現の手段として活用し、人間と共創する未来に関心を持つ。修士論文では、自然言語処理を用いたチャットボット(対話エージェント)を活用し、会話によるメンタルヘルスケアの可能性について研究を行った。
デジタルハリウッド本科 デジタルアーティスト専攻に1期生として、大学院と並行しWスクールを行った。3DCGやインタラクティブコンテンツについてを学んだ。メディアアート展示会(落合陽一教授監修)、AR作品展示会(Social Innovation Week Shibuya 2020、NEWVIEW EXHIBITION in Taipei)などの展示会出展の他、3DCGアニメーションムービー制作などを行った。
カナダの西側ヴィクトリアにあるヴィクトリア大学にて語学留学を行った
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【プロジェクト概要】 ・スマホ向けゲームアプリ 【業務内容】 ・Unityを用いたゲーム企画およびフィードバックなど ・Unityテックリード(インゲーム、バックエンド開発) ・ドメイン駆動開発、MVPパターンなどを用いた実装 ・Firebaseを用いたサーバ管理 ・インターン生指導 【使用技術】 言語: C# ツール: Unity その他: Firebase