公立大学法人 宮城大学 / 事業構想学群事業プランニング学類
初めてのボードゲーム作り!
大手広告代理店様とのボードゲーム開発の共同プロジェクトを行っています。チーム目標は最終的に販売してもらえる提案をすることです。しかし、製作開始当初の状況は良くなく、既存のゲームの焼き増しやゲームとしては成り立つが面白みに欠けるものしか作れない時期がありました。私はこのときの最重要課題は、「既存ゲームとテーマの分析不足によって考えるべき要素を見失っていたこと」だと捉えました。なぜなら、自分はこれが面白いと思うという感想やこのテーマに対するイメージだけでゲーム作りを進めていたことが多く、組み合わせて考えるべき要素をそれぞれ別々に考えていたからです。そこで私はチームのためならいくらでも動ける、そしてチーム内でどのように爪痕を残すのかを考え行動する貪欲さという持ち味を活かして行動を起こしました。それはテーマに関係する資料を分析しどんな要素が世に受け入れられやすいのか、テーマのどの部分に一番旨味があるのかを考え、チームメンバーに共有しました。その結果、チームに爪痕を残すことが出来ただけでなく、チーム全体に対しても貢献できテーマに沿った面白み満載のゲームを作ることが出来ました。現在は大手広告代理店様本社でのプレゼンで他のチームよりも良いものを出し、製造販売をすることを目標に活動しています。