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生成AIを駆使して「戦略」を練り上げる、PdMプロセス

Wantedlyでプロダクトマネージャー(PdM)をしている吉野雄大 です。 普段、PdMの仕事をしていて、企画書、要件定義、ロードマップ、ステークホルダーへの説明資料など、「資料作成」の連続です。特に最近では、戦略の策定といった上流の仕事が増え、膨大な情報の断片を繋ぎ合わせ、論理的な一貫性を持った「資料」を素早...

ウォンテッドリーに入社してからの2年間の振り返り

はじめに こんにちは。ウォンテッドリーのデータサイエンティストの市村(@chimuichimu)です。Wantedly Visit の推薦システムの開発・運用を担うチームのリーダーをしています。 ウォンテッドリーに入社して2年が経ちました。この2年間で、メンバーとして施策を進める立場から、チームリーダーとしてチー...

Cursorは「コードを書くだけ」じゃない。Agent Skillsで仮説検証を効率化する

はじめまして。Wantedlyでプロダクトマネージャーをしている上山です。今回は社内の AI 活用イベント「Hackathon W vol.3」で取り組んだ「AIを活用した業務改善」についてお話しようと思います。 はじめに:AIで業務をどう変えるか? 課題:仮説検証が機能開発の負担になっていた 全工程の自動化は行...

1on1は「報告」ではなく「自分への投資」である。成長を最大化するための対話ハック

こんにちは、QA Squad の青柳です。 日々の業務に追われていると、週次の1on1がつい「タスクの進捗を共有して終わるだけの時間」になってはいないでしょうか。私自身も以前は、1on1を受動的な報告の場として捉えていました。しかし、1on1を自分自身の成長のために「使い倒す」という意識に変えたところ、上長との期...

Goに脆弱性報告した話

本日3/6に、 Go 1.26.1 と Go 1.25.8 がリリースされました。 本バージョンで修正された脆弱性のひとつは私が見つけたものです。 せっかくの人生初のCVEなので、経緯を紹介しようと思います。 脆弱性の内容 脆弱性は以下で公開されています。 https://www.cve.org/CVERecor...

Latest Posts

const な boolean 変数で narrowing が壊れる理由 ー Aliased Conditions と Object Aliasing の制約

この記事は、2026 年に開催された TSKaigi 2026 でウォンテッドリーが配布した技術書「WANTEDLY TECH BOOK」に寄稿したものです。より多くの方に読んでいただくため、Web 版として公開します。 こんにちは。ウォンテッドリーの採用管理サービス「Wantedly Hire」の開発をしてい...

iOSのビルドを80%削減した話

Mobile Tech Lead の久保出です。今回は、Wantedly VisitアプリのiOSビルド、とくに差分なしビルドを約80%短縮した話を書きます。 以前の状況 Visitアプリでは、画像や文字列といったリソースを SwiftGen でコード生成していました。SwiftGenは、Assets.xcass...

書き下ろし Techbook 完配!ウォンテッドリーフロントエンドエンジニアの TSKaigi 2026 スポンサー参加報告

こんにちは、ウォンテッドリーでフロントエンドチームのリーダーをしている原剛士 (@chloe463 ) です。2026/5/23 (金) 〜 5/24 (土) に開催された TSKaigi 2026 に、ウォンテッドリーはスポンサーとして参加してきました。 開催期間中にブースにお越しいただいた皆様、Techbo...

ウォンテッドリーのモバイル開発における「AIネイティブ」な品質保証への転換

こんにちは。QAエンジニアの青柳です。 ウォンテッドリーでは、プロダクトの成長を止めることなくユーザーへ価値を届けるため、高頻度なデリバリーを重視しています。特に Wantedly Visit のモバイル開発においては、週1回のリリーストレインが走るスピード感のある環境です。 本記事では、この高頻度開発の中でQA...

ウォンテッドリーは JSAI2026 にプラチナスポンサーとして協賛し、インダストリアルセッションにて登壇します

こんにちは!ウォンテッドリーでデータサイエンティストとして働いている市村です。 ウォンテッドリーは2026年度 人工知能学会全国大会 (第40回) にプラチナスポンサーとして協賛します。2022年から始まり今年で5回目の協賛であり、毎年、推薦システムに関する技術報告や企業ブース出展を行っています。 今年は弊社のデ...

DCN V2を用いたオンライン推論モデルの検証

こんにちは。ウォンテッドリーでデータサイエンティストをしている角川(@nogawanogawa)です。 この記事では、推薦モデルの一つであるDCN V2を検証してみた事例についてご紹介しようと思います。 推薦モデルをオンラインで動かす DCN V2 交差特徴量(Feature Cross)の学習 計算効率の向上と...

モックデータを実運用に即して設計し、チームの合意形成を進める

こんにちは。ウォンテッドリーでバックエンドエンジニアをしている小室 (@nekorush14 ) です。新たな開発を始める時、ビジネスロジックの実装やデータが揃う前に動くものをチームで確認しながら仕様を詰めていきたい場面が多くあります。今回は、開発初期でモック実装を作る際に私が意識しているモックデータの設計とチー...

論理レプリケーションを使ってリアルタイムデータ転送を実現する

こんにちは、ウォンテッドリーでインフラエンジニアの巨畠です。本稿では PostgreSQL から BigQuery へのデータ反映時間を2〜3時間から数分へと劇的に短縮したリアルタイム転送基盤「pg-exporter」について解説します 。 注意: 本記事で紹介するリアルタイム転送基盤はリリース前の開発中の機能で...

ウォンテッドリーは TSKaigi 2026 に協賛し、ブースでは限定のTECH BOOKをプレゼントします

こんにちは。ウォンテッドリー株式会社 でフロントエンドエンジニアをしている川辺です。 ウォンテッドリーは 2026年5月23日(金)、24日(土)の2日間にベルサール羽田空港 で開催されるTSKaigi 2026 に Gold スポンサーとして協賛します。 TSKaigi は TypeScript に特化した日本...

相互推薦の集約をマルチタスク学習でパーソナライズする

こんにちは。ウォンテッドリーでデータサイエンティストをしている角川(@nogawanogawa)です。 この記事では、相互推薦のスコア集約をマルチタスク学習で代替する検証の事例についてご紹介しようと思います。 相互推薦システムと集約関数 集約関数 MIRROR 簡易実装 実データでの評価 まとめ 相互推薦シ...

71 個の gRPC メソッドを持つマイクロサービスを無停止でモノリスに統合した方法

ウォンテッドリーでバックエンドエンジニアをしている冨永(@kou_tominaga )です。Wantedly Visit では、スカウト機能を担当するマイクロサービス(以降「スカウトサービス」)を、主要機能を担う Rails ベースのモノリス(以降「本体サービス」)へ統合しました。 本記事は「【計画編】 スカウト...

作っただけでは届かない。指名カジュアル面談で学んだ価値の届け方

はじめまして。ウォンテッドリーでプロダクトマネージャーをしている赤川です。 2025年にウォンテッドリーに入社するまでは、毎日の業務を支援するtoB向けプロダクトのプロダクトマネージャーをしていました。そんな私が、toBとtoCの両面を持つプラットフォームであるWantedlyで、指名カジュアル面談機能をリリース...

プロダクト設計とシステム設計を地続きに捉えて仕様の抜け漏れを防止する

こんにちは。ウォンテッドリーでバックエンドエンジニアをしている小室 (@nekorush14 ) です。新規プロジェクトの立ち上げや新機能の開発において、仕様の「不確実性」にどう立ち向かうかはよく課題となります。今回は、私が要求から仕様を落とし込み、チームで合意形成する際に実践しているアプローチを紹介します。 は...

意思決定のインフラを構築せよ。より「筋の良い問い」が求められる時代へ

こんにちは、ウォンテッドリー株式会社 執行役員 VPoE の要 (@nory_kaname )です。 開発組織のマネジメントが主な役割ですが、現在、注力している BI Squad の業務についてストーリーを書きました。BIといえば「Business Intelligence」で、事業 / プロダクト / ビジネス...

Design Docを導入し開発効率を向上させた話

はじめに こんにちは。ウォンテッドリーでiOSエンジニアをしている湊です。 2026/01/20に開催されたMobile勉強会にて、Design Docで開発効率を向上させるというテーマで登壇しました。本記事では、実務の中で直面していた開発効率の課題と、それを解決するために導入したDesign Docの運用、そし...

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Wantedlyのエンジニアによる、テックブログです。開発者向け技術情報を中心に発信しています。「シゴトでココロオドル人をふやす」というミッションを掲げ、ビジネスSNS Wantedly (ウォンテッドリー)を展開しています。
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