2013年11月入社。当時運営していた「栄光のガーディアンバトル」のエンジニアとして入社し、その後、複数のプロダクトの新規開発、運用をを経験し、現在は「アサルトリリィ Last Bullet」にプランナーとして携わる彼のこれまでとこれからについて聞いてみました。 ※本記事内容は自粛期間以前にお話いただいた内容です...
2019年7月入社。入社から1年たたずして「SINoALICE -シノアリス-」運営のプランナーリーダーとして活躍する堀。周囲を巻き込む圧倒的な情熱をもつ彼のこれまでとこれからについて聞いてみました。 ゲームの仕事の原点 小学校低学年のとき、父親が仕事で海外出張が多いこともあり、妹とさみしい思いをしていた頃のこと...
2014年7月入社。前職でのゲーム開発の経験を活かし、入社以降、フルネイティブ化プロジェクトのエンジニアリーダーや、マネージャーとして複数タイトルを経験し、現在は新規開発中の「アサルトリリィ Last Bullet」エンジニアマネージャーとして奮闘する髙田のこれまでとこれからについて聞いてみました。 学生時代はど...
2018年10月入社。入社当初から「SINoALICE -シノアリス-」を担当し、現在はリードプランナーとして活躍する三角。学生時代に出会ったあの一本が人生を大きく変え、熱量高く、夢を叶えるため日々邁進する彼のこれまでとこれからについて聞いてみました。 学生時代はどのように過ごしていましたか? 大学では経済学と...
2015年10月入社。新規開発プロダクトを経て、現在はサーバーサイドエンジニアとして『戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITED』を担当する齋藤。 専門学校、大学と全力で勉強し、ゲーム業界にはいる目標を叶えた彼。その後も仕事ではよりよいゲームづくりに全力!プライベートでは某アイドルのライブ参戦に全力!な彼のこれ...
2012年4月グリー株式会社に新卒入社し、2014年11月からポケラボへ異動。 複数プロダクトの開発・運用を経験し、現在は『SINoALICE-シノアリス-』 のクリエイティブプランナーとして、プロデューサー、プランナー、発注チームとのブリッジ役をしながら、自身でも企画やシナリオプロットの作成をするなど幅広い業務...
2013年10月入社。複数プロダクトを経て、現在は『戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITED』のメインプランナーを務める小林。「格ゲー&カードゲーム部」の部長でもあり、お昼休みにゲームをプレイする姿は、もはやポケラボの日常風景から切り離せないほど。そんなゲーム大好きな彼のこれまでとこれからについて聞いてみまし...
2014年4月にグリー株式会社に新卒入社し、半年後にポケラボへ異動。 事業企画、マーケティングを経験し、現在は開発中の新規プロダクトのプロデューサーを務める小林のこれまでとこれからや、グリーからポケラボにきたからこそ感じられる2社の違いについて聞いてみました。 就職はどのように決めましたか? 就職活動をしていた当...
2018年6月入社。プロデュース事業部に所属し、『SINoALICE -シノアリス-』のアシスタントプロデューサーを務める石川。幾度となく、自身が辛い時にアニメや漫画などのフィクションに助けられてきた経験が「ゼロからIPをつくり広めていきたい」という現在の野望に繋がっている彼のこれまでとこれからについて聞いてみま...
2012年3月入社。サービスサポート部 副部長で、基盤チーム・QAチームのマネージャーを兼任。 社内ではラッパーとしても有名な大宮。 そんな彼のこれまでや、約7年在籍し様々なポジションを経験してきたからこそ語れるポケラボについて聞いてみました。 ゲームをつくる仕事の原点 小学生の頃に、『ファイナルファンタジーVI...
2017年10月入社。サーバーサイドエンジニアとして『戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITED 』を担当。 2007年、社会人になるタイミングで韓国から日本へ。 幼いころからプログラミングを楽しみ、念願のゲーム業界で活躍する姜(がん)さんのこれまでとこれからについて聞いてみました。 ゲームプログラマーになる...
2011年12月に入社して約7年。 良い時も悪い時もポケラボのバックオフィスを守り続けてきた人事マネージャー藤原さんのこれまでを振り返りながら、仕事に対する想いを聞いてみました。 ポケラボに入る前は、どのようなお仕事をされていたのでしょうか。 新卒で都市銀行に入行し、ハイカウンターの窓口で入出金や、国内為替等の受...
2018年3月に入社。『SINoALICE -シノアリス- 』のプランナーとして配属され、 4か月後には、プランナーマネージャーに昇格。 これまでの経験を活かしながら、スピード感をもってポケラボのやり方をキャッチアップし活躍する山崎さんの、これまでの歴史やゲームづくりに対する想い、これから叶えていきたいことについ...
昨年11月に2Dデザイナーとして入社。 上長からは「ちょっと高めの期待値でボールを投げても全力で応えて自分の成長の機会にしている」という印象を持たれている彼女がどうやって仕事に向き合っているかを聞いてみました。 ゲームをつくる仕事の原点 子供の頃から絵を描くのが好きで、よく漫画に出てくる女の子の絵を描いていました...
今年6月に入社。現在、ゲーム内の演出アニメーションを制作しています。未経験でスタートし、約半年で戦力となって活躍できるようになった宮崎さんの歴史や思いについてお話いただきました。 ゲームをつくる仕事の原点 子どものころから私、いわゆるオタクで(笑) アニメも漫画も大好き、そして家には棚にあふれるほどゲームソフトが...