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国内最大級のゲーム配信数を誇るサービスの分析&改善ポジションをお任せ!

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Mid-career

on 2020-09-08

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国内最大級のゲーム配信数を誇るサービスの分析&改善ポジションをお任せ!

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Toshifumi Sakamoto

ミラティブでデータ分析グループリードと新規事業PMを務める。 2010年京都大学理学研究科修了。大手メーカー系IT企業でSAPコンサルタントとして会計システムの開発に従事。その後、データサイエンティストとしてDeNAで活躍。2014年3月freee株式会社に参画、データ分析チーム・グロースチームの立ち上げ、会社設立freeeのプロデュースなどを経て、現在はMirrativ。データ分析をしたり、新規プロダクトを作ってたり、楽しいまいにち。

ミラティブで新規アプリを作っています🔥

Toshifumi Sakamoto's story

Junichi Akagawa

Mirrativプロデューサ。 2006年DeNAに新卒入社。広告営業部署、広告出稿/PR業務経験、サービス企画を経て、ヤフー株式会社との提携で新サービスYahoo! Mobage立ち上げ、2011年6月まで同事業責任者。2011年5月、DeNAの韓国支社であるDeNA Seoul立ち上げ。その後、執行役員社長室長として海外事業、プラットフォーム戦略、ゲーム開発を管轄。現在は再び事業プロデューサとして、スマホ画面共有型ライブコミュニケーションサービス「Mirrativ」を0->1立ち上げ中。 もともと音楽好きで、10代にインターネットで音楽仲間に出会えたことで人生が変わった経験から、長らく趣味でつながるコミュニティやコミュニケーションサービスを仕掛けては失敗も小成功もくりかえし、ようやく現在の理想形=Mirrativにたどり着いた。Mirrativチームは最高最強です。

Rizumu Tanaka

現在の仕事 株式会社会社ミラティブでデータアナリストとして、サービスの改善のために働いている。 主に、施策の効果測定とネクストアクションのための示唆を出す仕事 ——これまでの経験—— DMM.comで献立提案アプリ「MENUS」でグロースハックの担当。 また同社のビッグデータ部で、SQLを使ったデータ分析を経験。 Retty株式会社でグロースチームのプランナー5ヶ月間のインターン CVR向上のための、webサイトのUI/UX改善の施策の立案、実行まで。 成果としては、地域限定で行なった施策でCVRに効果が見られたため、全国に展開した。 就職活動時に参加した2週間の新規事業立案インターンの経験から、新規事業を創りたいと思いました。そのインターンでは惜しくも事業化に繋がらなかったので悔しい思いが残っています。 就職活動中には他にも短期インターンに色々と参加させていただいたのでその経験を活かして長期インターンも頑張りたいと思っています。 高校生まではサッカーとバスケとしていました。どのチームでもチームがよりよくなるなような発言や行動を心がけていました。 大学生になってからは塾講師のアルバイトをしていて、塾の新規入塾生を増やす取り組みに注力しました。 また、アメリカに1年間留学して、そこでは英語が話せるようになるために努力しました。何度上手く行かなくても挑戦する癖がつきました。

株式会社ミラティブ's members

ミラティブでデータ分析グループリードと新規事業PMを務める。 2010年京都大学理学研究科修了。大手メーカー系IT企業でSAPコンサルタントとして会計システムの開発に従事。その後、データサイエンティストとしてDeNAで活躍。2014年3月freee株式会社に参画、データ分析チーム・グロースチームの立ち上げ、会社設立freeeのプロデュースなどを経て、現在はMirrativ。データ分析をしたり、新規プロダクトを作ってたり、楽しいまいにち。

What we do

《主な事業概要》 ◎ゲーム配信アプリ「Mirrativ」の運営  これまで、ゲーム配信は様々な機材を必要としていましたが、ミラティブはスマートフォン1台あれば配信できる画期的なサービスです。2018年には、VTuberのようなアバターを作成しライブ配信ができる機能「エモモ」を提供するなど、配信の垣根を下げてコミュニケーションを楽しんでもらう工夫を凝らしています。 ◆【多くのアクティブユーザーにより右肩上がりで成長中】 Mirrativは現在、900万IDを突破し成長中です。 配信プラットフォームにおけるバイユーザー(配信者かつ視聴者である人)の比率は一般的に1%以下ですが、Mirrativはバイユーザー比率が20%と非常に高いことが特徴です。 Mirrativを使用したスマホゲームの実況数・動画投稿数は日本でもトップクラス(当社調べ)、ゲームのおともとしてこれからも成長していきます。3000万人が存在すると言われるスマホゲーム市場で、可能性を追求しているのがミラティブです。 *株式会社ミラティブ 公式サイト https://www.mirrativ.co.jp/
数タップするだけで、スマホ画面を共有してリアルタイムで配信が可能。スマホゲームをコミュニケーションと一緒に楽しむユーザーが多数います。
アバター機能のエモモ
ときに厳しく、ときににぎやかに働いています。
2019年2月、Gunosy元CFOの伊藤(写真右)が新たにCFOとして参画しました。
Mirrativ公式キャラクター(左:ブル太、右:ミラビット)
オフィスを渋谷から目黒に写し、採用も一層強化しています!

What we do

数タップするだけで、スマホ画面を共有してリアルタイムで配信が可能。スマホゲームをコミュニケーションと一緒に楽しむユーザーが多数います。

アバター機能のエモモ

《主な事業概要》 ◎ゲーム配信アプリ「Mirrativ」の運営  これまで、ゲーム配信は様々な機材を必要としていましたが、ミラティブはスマートフォン1台あれば配信できる画期的なサービスです。2018年には、VTuberのようなアバターを作成しライブ配信ができる機能「エモモ」を提供するなど、配信の垣根を下げてコミュニケーションを楽しんでもらう工夫を凝らしています。 ◆【多くのアクティブユーザーにより右肩上がりで成長中】 Mirrativは現在、900万IDを突破し成長中です。 配信プラットフォームにおけるバイユーザー(配信者かつ視聴者である人)の比率は一般的に1%以下ですが、Mirrativはバイユーザー比率が20%と非常に高いことが特徴です。 Mirrativを使用したスマホゲームの実況数・動画投稿数は日本でもトップクラス(当社調べ)、ゲームのおともとしてこれからも成長していきます。3000万人が存在すると言われるスマホゲーム市場で、可能性を追求しているのがミラティブです。 *株式会社ミラティブ 公式サイト https://www.mirrativ.co.jp/

Why we do

Mirrativ公式キャラクター(左:ブル太、右:ミラビット)

オフィスを渋谷から目黒に写し、採用も一層強化しています!

◆【人とつながる楽しさを届けたい】 10代のころから音楽鑑賞が趣味だった代表の赤川は、インターネットでの交流を通して、多くの人と音楽への想いを語り合っていました。この経験から、相手と心を通じ合える機会をもっと多くの人に届けたいと思うようになります。 その後、入社したDeNAでゲーム開発に携わったことから、ゲームを通して交流する「コミュニケーション空間」をつくろうと決意。社内スタートアップとして、「Mirrativ」を立ち上げました。本格的に事業を進めるため、DeNAを退職→MBOを経て2018年2月に当社を設立。 サービスリリース後は多くのメディアに取り上げられ、先日はフジテレビのニュース番組で当社の組織づくりについて特集いただきました。 *放送を受け、代表赤川が書いた「組織」に関するnote https://note.mu/jakaguwa/n/nd952aee8ffc8 ◆【わかりあう瞬間をつなぐ】 「人と人とがわかりあう」ことは、簡単なことではありません。でもわかりあえたら、信頼できる仲間ができ、毎日の生活が豊かになっていくと当社は考えています。仲間が増えるその連鎖が、世界を少しずつ良い方向へ導いていくはずです。 信頼する仲間と一緒に楽しめる空間をつくりたい、だからサービスのコンセプトは「友達ん家でドラクエやっている感じ」。 ただゲームをするのではなく、ゲームを通じて友達とコミュニケーションできる空間を、当社はオンライン上で再現します。サービスを通してみんなの「わかりあう瞬間をつないでいく」ために、これからも素敵な居場所を提供していきます。

How we do

ときに厳しく、ときににぎやかに働いています。

2019年2月、Gunosy元CFOの伊藤(写真右)が新たにCFOとして参画しました。

◆【事業の魅力に惹かれて入社した社員多数】 元起業家、DeNAの新卒MVPエンジニア、上場規模のスタートアップ執行役員経験者などが参画、30万人超のtwitterフォロワーを持つ、コミュニティマネージャーも在籍しています。「ゲーム×コミュニティの可能性に魅力を感じた」「最強のメンバーと最高のビジョンにワクワクした」など、国籍を問わず当社の可能性にかけて入社したメンバーばかりです。 ◆【ハイクオリティなベンチャー集団】 ベンチャーの良さを活かした少数精鋭&即断即決のスピーディな意思決定で、開発・運営が行われています。経営管理といったビジネスサイドは、複数名が役割分担しながら業務を推進中です。プロフェッショナルが集まっているため、レベルの高い次元で会話を進める→業務を推進という好循環な就業環境ができ上がっています。 ◆【快適に働けるよう、さまざまな制度を用意】 設立して1年ですが、他社に劣らず働きやすい環境を整えてきました。 ◎集中したいときなど、状況に応じてフルリモートOK ◎プレミアムエモイデー  →月に1度、お酒とご飯を用意して開催される全体MTG ◎希望の開発環境を準備  →デュアルディスプレイに加え、作業用のPCはwin/macから選択可能。もちろん椅子はアーロンチェア!

As a new team member

【募集背景】 ゲーム配信サービス「Mirrativ」では毎週1つ以上の新機能が搭載され、その良し悪しをデータで見極め、改善を回しています。 例えば2020年8月では、通常のイベントを4イベント実施しながら、エモカラランキング・エモモRUN・モバイルゲームタイトルのランキングを実施しました。 その一つ一つにおいて、データに基づいた振り返りを行い、改善を走らせています。 また同時に、おすすめに表示される配信のロジックの改善や、新規企画の成功可能性調査なども並行して行っています。 Mirrativが多くのユーザーさんに使って頂ける中で、新たな企画や機能をこれからもリリースしていきます。 そのような状況の中で、企画の参謀として、定量分析だけではなく定性分析も交えながら、Mirrativのグロースを分析力で支えていただくポジションです。 ◆エンジニア向け採用候補者様への手紙 https://speakerdeck.com/hr_team/mirrativ-letter-from-cto 開発文化、使用ツール、メンバー等まとまっておりますでぜひご覧ください! 【業務内容】 ・Mirrativを成長させるためのデータ分析・KPI設計・戦略作り ・Mirrativ内のアイテム流通や報酬設計、レコメンデーションエンジンなどのモデリング ・データ分析・定性分析に基づく企画立案や改善点の抽出  →単なる分析作業だけでなく、企画の立案等プロダクトに関わっていただける方大歓迎です! 【必須スキル/経験】 ・SQLを使ったデータ分析の実務経験3年以上 ・Python等のスクリプト言語の実務経験 ・物事を論理的に分解し、数理的に考えられる力 ・Mirrativのサービス内容やコンセプト、未来像に共感できる 【歓迎スキル/経験】 ・機械学習を用いたパーソナライズサービスの開発経験 ・ゲームをやりこんだ経験(コンシューマーゲームでも可) ・分析チームをマネジメントした経験 【こんな方と働きたい!】 ◎C向けのモバイルアプリやWebサービスが好きな方 ◎グローバルなプロダクトをつくりたい方 ◎10代や新世代の価値観を面白いと思える方 ◎責任感のあるプロフェッショナル集団と働きたい方 ◎ユーザーとの距離が近いサービスが好きな方 ◎コンセプトに共感いただける方 ★少しでも興味を持っていただけましたら、まずは一度オンラインお話させてください!
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