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エンタメファンに向けた体験をデザインする!プロダクトデザイナーを募集

UI/UX Designer
Mid-career

on 2026-04-14

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エンタメファンに向けた体験をデザインする!プロダクトデザイナーを募集

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寅次郎 椎橋

2018年にGaudiyにエンジニアインターンとして入社。その後、Fanlink α版のデザインを担当したことをきっかけにデザイナーに。約3年ほど1人デザイナーとして、Fanlinkや分散型ID基盤などの複数のプロダクト開発や様々なクリエイティブを担当。現在Udev(UI/UXチーム)の代表。芸人ラジオをよく聞きます。

スタートアップ7年生突入エントリ

寅次郎 椎橋's story

Suma Ito

株式会社Gaudiyでプロダクトデザイナーをしています。 主にUIやUX設計をやりつつ、定性・定量のリサーチや分析、グラフィックデザインまで幅広くやります。 HCD人間中心設計スペシャリスト。 海外旅行とお菓子作りが好きです🧁

ISHIKAWA YUYA

94年生。10代から先端テクノロジー業界らで事業開発を経験。19歳でAI企業を創業。4年後、ブロックチェーン×エンタメ領域で、株式会社Gaudiyを創業(2018年5月)。23才で毎日新聞の技術顧問に就任、25才でLINE PAYのブロックチェーン技術顧問に就任。その他大手企業でアドバイザーや技術顧問を兼任。直近では、経済学者で慶大・坂井教授と共同でブロックチェーンに関する論文「A Two-stage ascending auction protocol for digital goods」を発表。 株式会社Gaudiyはブロックチェーン技術を用いたアプリ開発と大手エンタメ企業のDX事業を展開。国内海外の大手企業などらと多くのブロックチェーンに関する共同事業を展開。数億の資金調達済み。

「カネくさいWeb3.0」は嫌いだ。

ISHIKAWA YUYA's story

Sho Tanaka

金沢美術工芸大学 視覚デザイン専攻卒。 広告制作・事業会社・フリーランスを経て、2023年7月に現職。 コーポレートブランドにおけるデザイン制作や、提供するファンプラットフォーム「Fanlink」上のクリエイティブ制作を担当。最近はチームの組織づくり・採用にも取り組んでいます。 運転とコメダが好き🚗☕ # Gaudiyについて https://gaudiy.com/ https://speakerdeck.com/gaudiy/culture-deck # Gaudiyのデザイン組織について https://www.notion.so/gaudiy3/Gaudiy-Fandom-Book-for-Designers-6145334f02744aef95c1e2b4c8a2d202 https://cocoda.design/tnxtnxtnx/p/pf8fb0f24c08f

株式会社Gaudiy's members

2018年にGaudiyにエンジニアインターンとして入社。その後、Fanlink α版のデザインを担当したことをきっかけにデザイナーに。約3年ほど1人デザイナーとして、Fanlinkや分散型ID基盤などの複数のプロダクト開発や様々なクリエイティブを担当。現在Udev(UI/UXチーム)の代表。芸人ラジオをよく聞きます。
スタートアップ7年生突入エントリ

スタートアップ7年生突入エントリ

What we do

Gaudiyグループは、"ファン国家"のビジョン実装に向けて、エンタテインメント・テクノロジー・金融の3領域を横断する事業を展開しています。世界最大級のアニメ・マンガコミュニティサイト「MyAnimeList」の運営、IP独自のファンコミュニティ構築を支援する「Gaudiy Fanlink」の開発・提供、Web3金融事業「Gaudiy Financial Labs」の運営をはじめ、3領域が有機的に連動するエコシステムを設計し、新しい社会_インフラの構築に取り組んでいます。 ◾️MyAnimeList: https://myanimelist.net/ ◾️Gaudiy Fanlink: https://site.gaudiy.com/product/fanlink ◾️Gaudiy Financial Labs: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000046.000035719.html 2025年4月のプレシリーズCラウンドでは、ソニーグループ、バンダイナムコホールディングスより大型の資金調達を実施。続く2ndクローズでは松竹、東映アニメーション、東宝が参画し、日本を代表するエンタテインメント企業との連携基盤をさらに強化しました。2026年2月にはグループ経営体制へ移行し、ビジョン実現に向けた事業拡大とグローバル展開を加速させています。 ◾️Gaudiy Groupが松竹、東映アニメーション、東宝より追加調達を実施 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000001.000181424.html ◾️採用特設サイト https://special.gaudiy.com/pre-series-c/recruit 人それぞれが、自身の "好き" や "夢中" を大事にできる社会の実現を目指して、Gaudiyグループは「ファン国家」という壮大なビジョン実現に向けた挑戦を続けていきます。 <参考情報> ◾️Company Deck(会社説明資料): https://speakerdeck.com/gaudiy/culture-deck ◾️公式note: https://note.gaudiy.com/
笹塚オフィスのコラボレーションスペース
7周年を祝う社内イベントでの集合写真
グループワークでのディスカッション
社内勉強会「Gaudiy Academy」の様子

What we do

笹塚オフィスのコラボレーションスペース

7周年を祝う社内イベントでの集合写真

Gaudiyグループは、"ファン国家"のビジョン実装に向けて、エンタテインメント・テクノロジー・金融の3領域を横断する事業を展開しています。世界最大級のアニメ・マンガコミュニティサイト「MyAnimeList」の運営、IP独自のファンコミュニティ構築を支援する「Gaudiy Fanlink」の開発・提供、Web3金融事業「Gaudiy Financial Labs」の運営をはじめ、3領域が有機的に連動するエコシステムを設計し、新しい社会_インフラの構築に取り組んでいます。 ◾️MyAnimeList: https://myanimelist.net/ ◾️Gaudiy Fanlink: https://site.gaudiy.com/product/fanlink ◾️Gaudiy Financial Labs: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000046.000035719.html 2025年4月のプレシリーズCラウンドでは、ソニーグループ、バンダイナムコホールディングスより大型の資金調達を実施。続く2ndクローズでは松竹、東映アニメーション、東宝が参画し、日本を代表するエンタテインメント企業との連携基盤をさらに強化しました。2026年2月にはグループ経営体制へ移行し、ビジョン実現に向けた事業拡大とグローバル展開を加速させています。 ◾️Gaudiy Groupが松竹、東映アニメーション、東宝より追加調達を実施 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000001.000181424.html ◾️採用特設サイト https://special.gaudiy.com/pre-series-c/recruit 人それぞれが、自身の "好き" や "夢中" を大事にできる社会の実現を目指して、Gaudiyグループは「ファン国家」という壮大なビジョン実現に向けた挑戦を続けていきます。 <参考情報> ◾️Company Deck(会社説明資料): https://speakerdeck.com/gaudiy/culture-deck ◾️公式note: https://note.gaudiy.com/

Why we do

私たちは今の社会に存在するさまざまな問題を「社会のバグ」と呼んでいます。 例えば、資本主義が生み出す経済格差や、SNSが助長するマウンティング社会、労働と生きがいの分断、運に依存したコミュニティとの出会い、などです。 こうしたバグの放置が、日本の停滞感や国際社会のカオスの原因となり、国家やコミュニティの閉塞感や不安を蔓延させます。私たち一人一人の夢や生きがい、さらには他者の成功を祝う気持ちすら、持つことを困難にさせてしまいます。 私たちは、この「社会のバグ」を解消するため、Web3の思想を元にした「ファン国家」の実現を目指しています。 ファン国家とは、あらゆる境遇の人々が、国やコミュニティを自由に選ぶことができ、自分の「好き」や「楽しい」 で生活が成り立つ社会。それは、趣味や推し活、議論ですら「職業」となるような景色です。 この壮大なビジョンが実現されれば、日本をはじめとする世界中の社会構造や、個人のあり方までもアップデートできると信じています。

How we do

グループワークでのディスカッション

社内勉強会「Gaudiy Academy」の様子

◆メンバー 現在、110名程度(正社員ベース)の組織規模ですが、ユニークで優秀なメンバーが集まっています。平均年齢は33歳で、20代〜40代まで幅広い年齢層の方が在籍しています。お子さんのいる社員も3割を超えており、年齢・性別・国籍問わず活躍しています。

As a new team member

◼️ ポジションについて Gaudiyのプロダクトデザイナーとして、よりファンがエンターテイメントに没入し、生活を豊かにする体験価値やコンテンツ提供のための体験設計や、そのためのコラボレーションや迅速なプロトタイピングを通じたソリューションの設計に取り組みます。またより高速に、より効果的にプロダクトを提供するための体制やシステム設計に取り組んでいます。 本ポジションでは、Gaudiyおよびグループ会社における複数の新規事業にプロダクトデザイナーとして参画し推進する役割を担っていただきます。 具体的な業務内容は以下のとおりです。 ・仮説やプロトタイピングによる探索を通じてにサービスコンセプトを探求し、チームの目標とアイデアを可視化 ・一連のユーザーフロー、プロトタイプ、高忠実度のビジュアル作成を通じたソリューション策定・体験設計の主導 ・情報設計およびデザインシステムを活用したUIデザインの作成 ・PdMやエンジニア、各ステークホルダーと連携した開発・設計の推進 ・チーム全体のデザインに関する会話に関与し、デザインプロセス、レビュー、デザインシステムや共通基盤の改善を通じて、全体の品質と技術の水準を引き上げる より使いやすく、優れたユーザー体験を実現するためには、課題の特定から施策の実装、ユーザーに届けるまでをリードできるデザイナーの力が不可欠です。メンバーと連携しながら、ファンの熱量を最大化するデザインを一緒につくっていただける方を募集しています。 【使用ツール / 開発環境】 - デザイン - Figma - Adobe Creative Cloud - フロントエンド - React - Type Script - バックログ管理 - Notion - コミュニケーション - Slack, Notion,Google Meet - AI  - Google Gemini, Claude, ChatGPT ■ポジションの魅力 ・新規事業チームでのプロダクトコンセプト立案から要件定義、機能開発まで一貫したデザインを担える ・エンタメを軸にした複数ドメインのかつNative App やWebといった広い領域のプロダクトデザインに関与できる ■ 必須スキル ・プロダクトデザイナーとしてiOSアプリまたはWebサービスの設計、プロトタイピング、デリバリーを行うデザイン実務経験5年以上 ・ビジュアルを構築する技術とシステム思考を持ち合わせ、提供するサービスの一貫性や体験に対する細部へのこだわり ・LLM を使用してプロトタイプを作成し、AI を活用した新しい体験構築に関する強い興味関心 ・デザインの背景にある意図を経営や他職種に対して明確に説明でき、常にオープンな対話を行えるコミュニケーション能力 ・複数の案件を同時並行でディレクションできるプロジェクトマネジメントスキル ※ 制作物の実績が分かるポートフォリオの提出をお願いしております。 ■ 歓迎スキル ・Androidアプリ開発経験 ・CI・VI・ロゴやツールの制作経験 ・2C・エンタメサービスでの実務経験 ・プロジェクトやチーム・デザイン組織に関する意思決定を推進した経験 ・デザイン組織のチームマネジメント経験 ・新規事業の立ち上げにデザイナーとして関わった経験 ・Webフロントエンド(React, TypeScript)の知識・開発経験 ・デザインシステムの構築・運用経験 ・異なる文化背景をもつチームメンバーとの協業経験 ■参考プロダクト ・バンダイナムコ公式ガンプラコミュニティ『ビルダーズノート』 https://www.gn-app.com/ ・『推しの子』公式コミュニティ「苺プロ広報部」 https://oshinoko-community.com/ja ・MyAnimeList https://about.myanimelist.net/
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    Founded on 05/2018

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