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Flutterで活躍しませんか?モバイルエンジニア iOS/Android

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Mid-career

on 2025-04-04

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Flutterで活躍しませんか?モバイルエンジニア iOS/Android

Mid-career
Expanding business abroad
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Expanding business abroad

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Satomi Keisuke

フィグニーの代表兼エンジニアです。オンラインゲームを作りたい一心でプログラマーになりましたが、結局デジタルなものづくり自体に夢中になり、様々な開発現場で技術を学びました。WebアプリからMobileからVR/AR、ブロックチェーンetc... 一通り自分で開発できるようになったときに思ったのが、「開発力の高いチームがほしい」でした。 全容を詳細な技術レベルで把握できる僕と、それぞれの領域に特化したエキスパートスタッフでチームができれば、他ではなかなか真似のできない開発サイクルが生み出せると思いました。 「何を作るか」が問題じゃなくて、「何でも作れる状態」でい続けることが僕らの目標です。

採用方針

Satomi Keisuke's story

本村 常徳

初めまして。本村常徳と申します。2019年3月に鹿児島工業高等専門学校の情報工学科を卒業しました。現在はFignny株式会社でxRエンジニアとして働いています。卒業研究でWindowsMRデバイスを使用してVRキーボードの開発を行って以来、xRに興味を持っています。xRで世の中に大きなインパクトを与えることが夢です。現在は趣味と仕事でUnityを使ってVRやARやモバイル向けのゲームを作っています。また、競技プログラミングも趣味で毎週末オンラインコンテストに出場しています。

GDC2023 the last day for Fignny

本村 常徳's story

Ryo Sakon

ご覧いただきありがとうございます。 kurauchiと申します。 【現在の希望】 2022.09.01現在 転職の意思なし 【業務実績(本業)】 ・Flutterを用いた不動産アプリの開発 ・PHPを用いた自治体施設予約システムの開発 ・PHPを用いた自治体マイナンバーカード交付予約システムの開発 ・Laravelを用いた自治体ワクチン接種予約システムの開発 ・既存システムのDocker化 【業務実績(副業)】 ・WordPressの導入・サイト構築(2件) 【使用可能技術】 ※Flutter, Linux, AWS, PHP(5~8), ※Laravel(5.x, 9.x), Vue.js(2~3), TypeScript, Bootstrap, TailwindCSS, ※Docker, CircleCI/CD, PHPUnit, MySQL, PostgreSQL ※Linuxはシェルスクリプト作成、Webサーバー・SQLサーバーの設定まで可能です。 ※PHP・Laravelは、サービス設計の実務経験はありません。機能追加は一通り可能です。 ※Dockerはサービスに応じた独自設定の構築が可能です。l

小さな開発会社が学生インターンを受け入れたら自社プロダクトに機能が増えてTGSのブース運営も上手くいった話

Ryo Sakon's story

N M

フロントエンドエンジニア。Nuxt/Next/TypeScript/Cypress/Jest/storybook

2020年_夏合宿

N M's story

フィグニー株式会社's members

フィグニーの代表兼エンジニアです。オンラインゲームを作りたい一心でプログラマーになりましたが、結局デジタルなものづくり自体に夢中になり、様々な開発現場で技術を学びました。WebアプリからMobileからVR/AR、ブロックチェーンetc... 一通り自分で開発できるようになったときに思ったのが、「開発力の高いチームがほしい」でした。 全容を詳細な技術レベルで把握できる僕と、それぞれの領域に特化したエキスパートスタッフでチームができれば、他ではなかなか真似のできない開発サイクルが生み出せると思いました。 「何を作るか」が問題じゃなくて、「何でも作れる状態」でい続けることが僕らの目標です。

What we do

フィグニーは総合的なアプリケーションデベロッパーです。 ■事業内容 ・Webアプリケーションの開発 ・iOS/Androidアプリケーションの開発 ・VR/ARを始めとしたxRアプリケーションの開発 ・CG/VFXの制作 ・3D/2Dイラスト・グラフィック制作 ・静的Webサイト制作 ・IT/技術コンサル ・法人エンジニア研修サービス「みずから動くエンジニア」 はじめまして。 フィグニー株式会社、代表の里見です。 当社は、Webアプリ、モバイルアプリ、VR/AR、ゲームなど、開発において自社開発、請負開発共に多岐にわたる事業を展開しています。 21歳~47歳まで約40名が在籍しています。 業界内でもこう評価されることが多い「当社の強み」をシンプルにまとめると、こんな特徴があります。 ╋━━━━━━━━━━━━━━━ \フィグニーの5つの強み/  ✅ 少数精鋭・高裁量・幅広い技術領域 ✅ 9割が技術職、国際色豊かなメンバー ✅ 企画から運用まで社内一貫体制 ✅ エンジニア出身社長の技術理解 ✅ 事業拡大フェーズのベンチャー企業 ━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 仕事紹介の前に、僕が大事にしていることをお話させてください。 僕は文系ながら、オンラインゲームを作りたい一心でプログラマーになりました。 エンジニアとして17年のキャリアを持つ、叩き上げのプログラマーです。 全業務分野にコーディングレベルで関わることができます。 Webインフラ、サーバーサイド、フロントエンド、モバイルアプリ、デスクトップアプリ、3DCG、xR、ブロックチェーンまで、あらゆる分野で手腕を発揮し、10種類以上のプログラミング言語を操ります。 その上で、自分と同じような「幅広く強い技術者」組織を作るために会社を立ち上げました。 社名の「フィグニー」は、「Fin(尾ひれ)」と「Ignition(発火、発火装置)」を組み合わせた造語で、創業時の私たちの挑戦的精神を象徴しています。 フィグニーにとっての「尾ひれ」とは何か? それは「思考する力」です。 デジタルな「ものづくり」が好きで仕方がない我々が、幸せに生きていくための信条を、社名に籠めています。 第6期には2億円、第7期には2億7500万円、さらに目標を高く、売上は着実に増加しています。 事業拡大の重要なタイミングにある当社で、僕たちのビジョンに共感してくださる方とともに、さらに大きな成長を目指しています。
Webアプリケーション開発
VR/ARアプリケーションの開発
Blenderで作業中のCGデザイナー
Meta Quest2向けアプリケーションを調整するUnityエンジニア

What we do

Webアプリケーション開発

VR/ARアプリケーションの開発

フィグニーは総合的なアプリケーションデベロッパーです。 ■事業内容 ・Webアプリケーションの開発 ・iOS/Androidアプリケーションの開発 ・VR/ARを始めとしたxRアプリケーションの開発 ・CG/VFXの制作 ・3D/2Dイラスト・グラフィック制作 ・静的Webサイト制作 ・IT/技術コンサル ・法人エンジニア研修サービス「みずから動くエンジニア」 はじめまして。 フィグニー株式会社、代表の里見です。 当社は、Webアプリ、モバイルアプリ、VR/AR、ゲームなど、開発において自社開発、請負開発共に多岐にわたる事業を展開しています。 21歳~47歳まで約40名が在籍しています。 業界内でもこう評価されることが多い「当社の強み」をシンプルにまとめると、こんな特徴があります。 ╋━━━━━━━━━━━━━━━ \フィグニーの5つの強み/  ✅ 少数精鋭・高裁量・幅広い技術領域 ✅ 9割が技術職、国際色豊かなメンバー ✅ 企画から運用まで社内一貫体制 ✅ エンジニア出身社長の技術理解 ✅ 事業拡大フェーズのベンチャー企業 ━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 仕事紹介の前に、僕が大事にしていることをお話させてください。 僕は文系ながら、オンラインゲームを作りたい一心でプログラマーになりました。 エンジニアとして17年のキャリアを持つ、叩き上げのプログラマーです。 全業務分野にコーディングレベルで関わることができます。 Webインフラ、サーバーサイド、フロントエンド、モバイルアプリ、デスクトップアプリ、3DCG、xR、ブロックチェーンまで、あらゆる分野で手腕を発揮し、10種類以上のプログラミング言語を操ります。 その上で、自分と同じような「幅広く強い技術者」組織を作るために会社を立ち上げました。 社名の「フィグニー」は、「Fin(尾ひれ)」と「Ignition(発火、発火装置)」を組み合わせた造語で、創業時の私たちの挑戦的精神を象徴しています。 フィグニーにとっての「尾ひれ」とは何か? それは「思考する力」です。 デジタルな「ものづくり」が好きで仕方がない我々が、幸せに生きていくための信条を、社名に籠めています。 第6期には2億円、第7期には2億7500万円、さらに目標を高く、売上は着実に増加しています。 事業拡大の重要なタイミングにある当社で、僕たちのビジョンに共感してくださる方とともに、さらに大きな成長を目指しています。

Why we do

フィグニーは、エンジニアが本気で活躍できる環境をつくる会社。 そして、その中心にいるのが、CEO & CTOの里見 恵介。 「コーディングしたい!」 ── これが僕の一番の悩みです。 経営に追われる日々で、気がつくと「いつ開発できる?」と考えています。 ||◤ エンジニアとしてのこだわり 僕は、ただ働くのではなく、「夢中になれること」「本気になれること」を大事にしたい。 どうせジジイになるまでやるなら、仕事の時間自体を人生の中で有意義なものにしたい。 だからこそ、フィグニーは「仕事を楽しむプロ」が集まる場所を目指しています。 人の想いや価値観は近くにいると遺伝すると思っているので、僕の想いを共有できる仲間と一緒に働きたい。 ||◤自由なキャリア、自由な働き方 僕の目標は、「全社員が今の半分の稼働で十分な報酬を得て、自由な生き方を手にすること」。 だからこそ、「個々のエンジニアの成長」×「利益の最大化」 を本気で追求しています。 「決められたキャリア」ではなく、自分で選ぶキャリアを。 ここでは、あなたの「やってみたい」を実現できる環境があります。 僕らは、技術への情熱を共有できる仲間を求めています。 「まずは話してみませんか?」 あなたの「好き」「楽しい」を仕事にするために、僕が全力でサポートします! 少しでも興味がある方、ぜひ一歩を踏み出してください! 社員一同、新しい仲間との出会いを楽しみにしています。 ┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ❖ どんな会社か気になった方へ! ┗━━━━━━━━━━━━━━┛ 当社の魅力をもっと知りたい方はホームページもご覧ください! https://fignny.co.jp ➽ SNSでも会社情報などを公開中! ┗X:https://x.com/Fignny1 ┗TikTok:https://www.tiktok.com/@keisuke_satomi ➽(メディア)でも多数取り上げられています! ┗「産経新聞デジタル」にて代表が取り上げられました! https://www.sankei.com/article/20240611-DH4NOY4PUJDPDO2ANYRKU6ZDCI/ ┗「@IT」にて当社XRエンジニアが取り上げられました! https://atmarkit.itmedia.co.jp/ait/articles/2502/03/news002.html ┗「大竹まことのゴールデンラジオ」にて代表が取り上げられました!

How we do

Blenderで作業中のCGデザイナー

Meta Quest2向けアプリケーションを調整するUnityエンジニア

═════════════════ ❖ フィグニーの特長 ═════════════════ ❶ 内製化 100%の「プロ集団」 社員の9割が技術職。外部への丸投げは一切なし。社内のスペシャリストたちとチームを組み、上流から実装まで一気通貫で手掛ける「本物の開発環境」があります。 ❷ キャリアは「社内」で広げる Web、アプリ、AIなど案件は多彩。転職しなくても、社内で新しい領域に挑戦したり、エンジニアからPMへ転身したりと、柔軟なキャリアチェンジが可能です。 ❸ 孤独にさせない「チームコミュニケーション」 リモートと出社のハイブリッドですが、SlackやWeb会議での活発な雑談や議論を通じて、常に誰かと繋がっている安心感があります。 ═════════════════ ❖ こんな方と働きたい! ═════════════════ ・変化を楽しめる方 - 不安な状況すらも、ゲーミフィケーションに楽しめる ・素直に吸収できる方 - 偏見を持たず、相手の意見を尊重できる ・自ら考え、動ける方 - 誰かの指示を待つのではなく、自分で課題を探し解決策を考えられる ・周囲への配慮がある方 - 挨拶や清潔感など、人として気持ちの良い職場作りができる

As a new team member

今回はFlutterによるiOS/Androidアプリの開発エンジニアを募集します。 【主な業務内容】 ・Flutterによるコーディング作業 ・UI/UXに関してWebデザイナーとのコミュニケーション ・APIやデータ設計に関して、サーバサイドエンジニアとのコミュニケーション ・Firebaseを使ったクライアントエンジニアによる一気通貫のアプリ開発 ・Gitでのソース管理 ・場合によっては仕様書の作成、サポート 【求める必須スキルや経験】 ・AndroidかiOSアプリのプログラマーとしての開発経験3年以上(Swift,Kotlin,Flutter,Java etc) ・英語のドキュメントが読めること(英語での技術書、技術系の記事をGoogle翻訳を使いながらでも構わないので一人で読める方) ・タイピング速度に支障の無い方(チャットコミュニケーションが多いので、300文字/分以上の方) 【歓迎スキルや経験】 ・何らかのクロスプラットフォームツールによる開発経験 ・サーバサイドエンジニアとしての実務経験 ・仕様書の類の作成経験 【社内で使用している言語やフレームワーク】 Python,JavaScript, TypeScript, React.js, Next.js,Swift, Kotlin, Flutter, Unity, UnrealEngine, 【こんな方を求めています!】 ・技術が好きで、知らないことがあるとムズムズするし納得がいかない、ギークタイプ ・特定の分野やスキルに強い執着を持ちすぎていない方、好奇心が技術全般に向いている方を歓迎します ※Flutterの開発がメインですが、稀に顧客の強い要望によってはSwiftまたはKotlinを選択していただく場合もあります ・自社プロダクトはまだ少ないので、それだけにこだわらない方 【やりがいや醍醐味】 クロスプラットホームツールであるFlutterを開発の主軸に採用するのはある意味リスクもあります。(今後シェアが拡大するかどうかはまだ不透明) しかし我々は将来を見越してこれがシェアを勝ち取っていくと踏んで、採用しています。 ぜひ興味を持っていただき、チャレンジできる環境だと捉えていただければと思います! また、モバイルのチームを引っ張る存在になっていただきたいです。まだ採用したての現在、Flutterのベテランは社内にいませんので、頑張っていただける方にはモバイル部門を任せることも考えています。 入社後は多種多様な仕事に携わっていただきます。 数ヶ月ごとに業務が変化するため、1プロジェクトを長年やっていると飽きてしまうような、好奇心旺盛な人間にはピッタリな環境ですし、成長も早いです。 少しでも興味を持たれた方、一度お話してみませんか? お待ちしております!
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