Onuma Yuki

MyDearest株式会社 / モーションディレクター兼テクニカルアーティスト横浜市

Onuma Yuki

MyDearest株式会社 / モーションディレクター兼テクニカルアーティスト

Motion Director / Technical Artist

2003年に株式会社スクウェア・エニックスに入社。 モーションデザイナーとしてファイナルファンタジーシリーズを担当。手付けモーションの他、パイプラインの構築、タスクマネジメント、外注管理なども担当。 その後、2014年に株式会社セガゲームスへ移りテクニカルアーティストとして3年ほど所属。龍が如くシ

Ambition

In the future

VR史上最高の演出を作る

About MyDearest株式会社

MyDearest株式会社2 years

モーションディレクター兼テクニカルアーティストPresent

- Present

・アートチームのマネジメント ・モーキャプスタジオの立ち上げ ・モーションデザインのディレクション ・モーションキャプチャ全般 ・アートパイプラインの開発 ・リギング

About 株式会社バンダイナムコオンライン

株式会社バンダイナムコオンライン9 months

Technical Artist

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パイプライン開発やワークフローの整備、ゲーム仕様の策定などプロダクト全体のサポート

Happy Elements Asia Pacific株式会社3 years

エンジニアチーム マネージャー

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各種パイプライン(Mocap、DCC、Unity)の開発、Unityエンジニアリング、デザインデータの最適化(リダクションなど)、デザイナーのサポート、ネットワークの構築などを担当。

株式会社スクウェア・エニックス1 year

Technical Animator / Motion Director

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コロプラ在籍中、スクウェア・エニックス時代の元上司に「FinalFantasy VII RemakeでBoss Battleのモーションディレクターをやって欲しい」と話を持ち掛けられ、思わず心が躍ってしまい再入社を決断しました。

株式会社コロプラ1 year

Technical Animator

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特定のプロジェクトには所属せずに、横断的な立ち位置でデザイナーへの技術サポートや実装仕様の提案などを担当。 始めてのスマホタイトルの開発でしたが、開発速度の速さや意思決定の速さ、風通しが良いオープンな開発スタイルには衝撃を受けました。

株式会社セガゲームス3 years

Motion Designer / Technical Animator

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モーションデザイナーとして龍が如くシリーズに関わりました。 モーション制作、リグ、DCCツール向けのツール開発、ワークフローの構築、モーションキャプチャのアクター、ゲーム仕様の策定、演出など幅広く担当しました。

株式会社スクウェア・エニックス11 years

Motion Designer

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専門学校を中退後にすぐにモーションデザイナーの研修生として入社しました。 モーションデザインの他に、リグや実装仕様の策定、進行管理、モーションワークフローの構築、外注管理など幅広く担当しました。

神奈川県立西湘高等学校

普通科


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