株式会社ACCESS / ソフトウェアエンジニア
@tonionagauzziのマイページ - Qiita
Qiitaの記事を30以上執筆しています。長い記事はありませんが、興味の向くままに書いています。
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サイボウズ株式会社 / kintone開発
「自分の幸せは自分で決める」がモットーです。 人と比べてネガティブになることはほぼなく、持ってないものがあれば「自分もやってみたいー!」と舞い上がって動いてみるタイプです。 日々アビリティが増えることが楽しみな楽天家です。 エンジニアとしてのピークは引退する日、まだ何十年も先だと思って、僅かずつ積み上げていきます。
Kotlin Coroutines FlowやSwiftUI/Combineなどのモダンフレームワーク、CI/CD導入の最新技術などを用いた開発の最適化/快適化を続けていく予定です。 Android、iOSといった特定のシステムにこだわらず、あらゆるスマートデバイスの開発に携わる予定です。
プロダクトのiOSエンジニア、Androidエンジニアをしています。 日々の取り組みについてCybozu Inside OutやZennで発信しています。 入社後に認定スクラムデベロッパーを取得し、開発チームへのテスト駆動開発導入など開発プロセス改善を行いました。
Android/iOS/X-Platform(Xamarin)のエンジニアとして1年に3〜4プロジェクト携わっていました。 Smart Device Specialistメンバーとして社内のスマデバ分野の輪読会開催、勉強会LT発表、Qiita、技術書典7と12への技術同人誌出版をしました。 新人研修のKotlin講師(教材:https://access-company.github.io/kotlin_intro/ )を2019年、2020年、2022年の3回担当しました。※2021年は育休
卒業研究では自然言語処理でBlog記事から感情を読み取り可視化するシステムをJavaメインで研究、ゲーム制作サークルではC++/DirectXでのゲーム開発をしていました。
株式会社ACCESS / ソフトウェアエンジニア
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