株式会社ACCESS / ソフトウェアエンジニア
アイのムチ よくないレビューの例とレビューで折れないメンタルづくり:株式会社ACCESS技術書典同好会
構想から執筆までを担当しました。レビューの心理的安全性を課題に感じたことがあり、2019年9月にQiitaに投稿した記事が本書のきっかけになりました。 https://qiita.com/tonionagauzzi/items/96587b0848ec782010ad
Business social network with 4M professionals
サイボウズ株式会社 / kintone開発
「自分が幸せかどうかは自分が決める」がモットーです!
メーカーのアプリ内製化に携わりたいです。これまでは自社プロダクトで不特定多数のユーザーを支援してきましたが、今後はものづくりの現場に深く入り、特定の現場の強い理想・ミッションに共感して伴走することを役割にしていきたいと思います。 発信が好きで、ブログや登壇だけでなく、モバイル業界の繋がりを活かしたDevRelや、勉強会主催、書籍の執筆などの役割にも関心があります。
Android/iOS/Xamarinのエンジニアとして1年に3〜4プロジェクト携わっていました。 スマートデバイススペシャリストのメンバーとして、社内のモバイルの輪読会開催、勉強会開催、LT発表、Qiita、技術書典7と12への技術同人誌出版をしました。
卒業研究では自然言語処理でブログ記事から感情を読み取り可視化するシステムをJavaメインで研究しました。ゲーム制作サークルではC++/DirectXでのゲーム開発をしていました。この頃からブログが好きです。
株式会社ACCESS / ソフトウェアエンジニア
構想から執筆までを担当しました。レビューの心理的安全性を課題に感じたことがあり、2019年9月にQiitaに投稿した記事が本書のきっかけになりました。 https://qiita.com/tonionagauzzi/items/96587b0848ec782010ad