Sherman Lim
Blast Bashers
2D格闘ゲーム ゲームエンジンは自分ゼロから作ったのC++とDirectXゲームエンジンです。 4人チームのリードプログラマーを担当しました。 マップエディター、AI、格闘システムを担当しました。 格闘システムのフレーム計算で良い感触を作りました。
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