競技プログラミング
AtCoderでアルゴリズム・ヒューリスティック両部門に参加 国内競技プログラミングサービスAtCoderにて約5年間活動しました。アルゴリズムコンテストとヒューリスティック(マラソン・最適化)コンテストの両方に参加し、どちらも水色ランクを達成。
Business social network with 4M professionals
株式会社AppBrew / プロダクト部
- バックエンドエンジニア(Ruby, Python, TypeScript) - インフラエンジニア(AWS, Terraform) - エンジニアリングマネージャ
バックエンドエンジニアとしてコスメクチコミアプリLIPSの推薦システムを改善し、アプリ全体のCTR向上に寄与しました。
研究: 自然言語処理(Python)
研究: 自然言語処理(Python) サークル: ゲーム作成(Unity, C#)
画像処理研究室 ニューラルネットワークを用いた精密機器の表面形状自動評価
AtCoderでアルゴリズム・ヒューリスティック両部門に参加 国内競技プログラミングサービスAtCoderにて約5年間活動しました。アルゴリズムコンテストとヒューリスティック(マラソン・最適化)コンテストの両方に参加し、どちらも水色ランクを達成。