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Masamune Kawasaki

フリーランス / エンジニア, ビジュアルアーティストニューヨーク、アメリカ

Masamune Kawasaki

フリーランス / エンジニア, ビジュアルアーティスト

Stay hungry, stay foolish

ポートフォリオ:https://www.masamune-kawasaki.com/

フリーランス3 years

エンジニア, ビジュアルアーティストPresent

- Present

・Unityエンジニア ・アートディレクター他

  • モチタンで中学・高校英語、英検®、TOEIC®の英単語の学習

    開発初期から携わりインゲーム画面やガチャ画面プロフィール画面等多くの画面について演出面からフロントエンド最終実装までを担当。 プロダクト開発に関わる人数が数名での開発を行ったため企画やデザインにも携わった。

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  • PlantStream

    CADアルゴリズムエンジニアとして、数万行のソースコードレビュー、アルゴリズムの改善などを行う。

About 株式会社CharacterBank

株式会社CharacterBank7 months

エンジニア, プランナー

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・Quest3を用いたXR体験におけるR&D ・WebAR (8th Wall など)を用いたAR制作、演出提案、アートディレクション

About 株式会社ワントゥーテン

株式会社ワントゥーテン2 years

エクスペリエンスラボ本部 コミュニケーションテクノロジー部 エンジニア

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• Unityを用いたインタラクティブコンテンツ開発 • TouchdesignerやAfterEffectsを用いた映像制作 • Kinectなどを用いたセンシングアプリ開発 • UnityやSparkARを用いたAR作品 • 企画 / コンセプト制作など

About 株式会社リコー

株式会社リコー7 months

エンジニア, ビジュアルアーティスト

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天井を除く5面にプロジェクションマッピング可能なRICOH PRISMにおいて、UnityやTouchdesignerを用いた空間演出、映像制作などを通して体験拡張を行うコンテンツを制作した。

About 株式会社ハウテレビジョン

株式会社ハウテレビジョン2 years

UI/UXデザイナー(Intern)

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2019年に参加したインターンにて企画したアイデアについて実際にプロジェクトを進める。主に企画やデザインを担当。

  • 就活用語辞典

    就活でしか出会わないような用語や就活で初めて出会う用語についての、「就活生のための就活生による就活用語辞典」のページを企画、デザイン制作。 継続的な利用と更新を促すため、ユーザが主体的に掲示板形式で投稿できるような方向を目指すべく、初期の段階で盛り上がりを見せるために用語の意味を作成してくれる人を採用する必要があったためそれについての企画、採用も行う。(ある程度機知に富んだ方をローコストで採用を行うために外資就活内の掲示板を用いて掲示板内で大喜利を開催。)

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東京工業大学大学院

環境・社会理工学院 融合理工学系 エンジニアリングデザインコース

科学技術をそれだけではなく、科学技術と人間との関わりのように拡張された学際的な分野における研究を行うためにサイエンス×アート Labに所属。技術を表現の手段として用い、人間と共創していく未来についての研究に興味があり、修士論文では、自然言語処理を行うチャットボット(対話エージェント)を用いた会話によるメンタルヘルスケアについて研究を行った。

  • ON the borderLINE【展示会】

    【東工大なのに展示会? <ON the borderLINE>】 この度,東京工業大学発 アート展示会を企画・プロデュースしました!ついに来週開催されます! 2/25(木) – 2/28(日) 渋谷スクランブルスクエア15F QWS,無料です!ぜひ足を運んでいただけますと幸いです! 実は現所属の研究室 <東工大 サイエンス&アート Lab>には「表現活動をやりたい」と思いで,研究室を選択しました.しかし,東京工業大学は科学技術大学という特性もあり,いわゆる芸術大学のような展示会は行うことはなく,そもそも,表現活動に対して何の声も上がっていない状況でした.「無いのであれば作ればいい」,そのような思いで今回,個人としては修論追い込みのドタバタ状況ではありましたが,メンバーを募り開催をするに至りました. 「東工大なのに展示会?」.そう思われる方も多いかと思います.近年では,サイエンス・テクノロジー(自然科学)とアート(人文科学)を跨ぐ領域は学際領域などとして扱われています.このように,アカデミックなコンテクストからも,文理の境界は少しずつ薄くなっているように感じます.テクノロジーが高度に発達しすぎた現代では,かつて「発明」や「芸術」の垣根が無かったように,今一度,表現を通して世界を俯瞰するにはよいタイミングなのかもしれません.今回集まった作品は,東工大らしい科学技術を背景にした作品はもちろん,コンセプトを重視で制作しています.思考プロセスを言語化し,表現を通して,世に問いを投げかける,そのような活動の先に,人類の新しい未来につながるヒントがあると思っています. また,企画当初,自分のための表現活動の一環として声をあげたつもりでした.しかし,0からの創造は想像以上に厳しく,気付けば自分の作品作りではなく,展示会そのものをどう作るか,といったことを考えるようになっていました.今回,自分個人の作品出展はしていません,しかし,新しい表現活動の場の出発点をつくることは出来たと自負しており,もはや,この展示会そのものが作品だと感じています. 最後に,展示会企画をとおして,自分が創りたかったのは,「展示会という点」ではなく,「創造への探究・文化という線」であることに気付かされました.今回,東工大という一見,表現や芸術とは無縁に感じる場所から種を蒔いてみました.どんな科学反応が起きたでしょうか.様々なコミュニティに伝播し,いろいろな種類の芽が出ることを期待しています. 展示会名:ON the borderLINE 期間:2/25 - 2/28 (12:30 - 19:30, 19:00 最終入場) 料金:無料 場所:渋谷 スクランブルスクエア15階 QWS Play ground 特設サイト:https://ontheborderline.myportfolio.com/ 予約:https://20210225academia.peatix.com/ QWSアカデミア:https://shibuya-qws.com/20210225academia

デジタルハリウッド東京本校1 year

デジタルアーティスト専攻

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2020年4月より、デジタルハリウッド本科 デジタルアーティスト専攻に1期生としてWスクールを行い、3DCGやインタラクティブコンテンツについてを学んだ。メディアアート展示会(落合陽一教授監修)、AR作品展示会(Social Innovation Week Shibuya 2020、NEWVIEW EXHIBITION in Taipei)などの展示会出展の他、3DCGアニメーションムービー制作などを行った。

NTT研究所(日本電信電話株式会社)1 year

研究開発

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[指導者:河邉 隆寛 (2019/8 - 2019/9)] 人間表現グループにて、変幻灯というプロジェクタを用いた画像変形の技術にてPsuedo-Haptics(擬似触覚)における研究開発を行った。また、Leap Motionを用いたハンドジェスチャーの解析や、せん断力センサーを用いた解析のためのインタラクティブな実験環境を1から構築した。 (使用言語:Python)

About チームラボ株式会社

チームラボ株式会社1 year

Catalyst(Intern)

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ソリューションカタリスト(コピーライター/編集者) FigmaやSketch、Adobe XDなどを用いたアプリ・Webにおける、UI/UXの考案を行った。また、大手家電メーカーのLPや、自社採用サイトにおける文言(コピーワークなど)を作成した。また、鉄道会社における自動販売機売上を統計分析や解析を行った。 (使用言語:Python/SQL、Software:sequel、Jupyter Notebook)

About 株式会社ハウテレビジョン

株式会社ハウテレビジョン2 months

フロントエンドエンジニア(Intern)

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React/Reduxを用いたフロントエンドの開発担当。フロントエンドエンジニアのイロハを学ぶ。外資就活(Webサイト)の新機能を、3人チームで作成した。 (使用言語:JavaScript/React/Html/CSS/Git)

University of Victoria2 months

English Language Centre

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カナダの西側,ヴィクトリアにあるヴィクトリア大学にて語学留学を行った

About 株式会社ドン・キホーテ

株式会社ドン・キホーテ4 months

セールスプロモーション企画室(Intern)

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エリアマネージャーの方と一緒に顧客の購買データなどを用いた販促計画。POP制作提案など。

About ウォンテッドリー株式会社

ウォンテッドリー株式会社1 year

編集部(Intern)

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名刺管理アプリ「Wantedly People」編集部の初期メンバーとして修業。編集業務からコミュニティ形成まで,全ての工程に携わり,編集のイロハを学ぶ。東大や慶應大、一橋大の学生新聞や、企業のオウンドメディアなど多数のアライアンスを結び、アプリ内タイムラインのコンテンツの拡充を行った。

About ログミー株式会社

ログミー株式会社1 year

編集部(Intern)

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簿記2級を活かして、主に企業の決算報告や投資に関する経済メディアであるログミーファイナンスの編集を担当。

株式会社ハブHUB 新宿靖国通り店2 years

バーテンダー

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地元の鳥取から東京に上京した際に、微かに憧れを抱いていたバーテンダーとしてカウンターに立つ。



言語

  • Japanese - Native
  • English - Conversational

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