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株式会社DONUTS / ゲーム開発部
ゲーム開発の経験と遊びを追求する気持ちは誰にも負ける気がしません! また、いままでの約27年近くの現場最前線で開発に携わって着た経験を活かして、効率のよいスケジュール・タスク管理、QA管理などでも経験を発揮してよりよいチームビルディングを行えればと考えています。
いまゲーム業界がソーシャルゲームが全盛期ですが、あえてストーリーや新しいゲームシステムデザインなど、じっくりと腰を据えて遊べる『コンシューマーゲームの開発』をおこなってみたいと思います。
●クリーク・アンド・リバー社での開発・運営タイトル ・戦国修羅Seoul(ios/android) ・フリージング エクステンション(ios/android) ・新規立案タイトル(スマートフォン、コンシューマー) ・ドラゴンクエストⅩオフライン(コンシューマー)
●新人プランナー向けに、企画セミナーを社内で開催 ・週1回1時間〜2時間程度をつかって、ゲームの歴史から、企画のアイデアの出し方、企画書の作成の仕方、スケジュールや工数管理、予算組みなどを1年通してレクチャーしました。 ●企画レクチャーと平行してボードゲームを自分で作るセミナーも開催。 いまの若いプランナーはソーシャルゲームの運営に入りイベントやガチャの確率だけに携わることしかしていなく、ゲームを「0」から作る作業を行っていない状況です。自分で企画(ボードゲームのアイデア)を出し、それを形にして、テストプレイをおこなう。そこで出た問題点を改善して、仕上げていく。最終的には実際に印刷を行いゲームマーケットで販売を行うまでを行わせました。企画立案から制作、プロモーション、販売まで実際のテレビゲームで起こる一連の流れを、ボードゲーム制作を通して体験させる事を行わせました。
●GameBankでの開発タイトル ・みんなの釣りバカンス(ios/android)
ディレクターとして、企画立案、チームビルディング、ディレクションをおこなってきました。