株式会社 セガ / ディレクター
封印勇者! マイン島と空の迷宮(ディレクター)
●会社からのオーダーは「ポスト、ポズドラを作れ!」 内部開発と外注制作管理の両方をおこないました。 ・スマートフォンが世に出てパズル&ドラゴンが大ヒットしている時に、会社から「ポスト、パズドラになるタイトルを作れ!」、とだけ言われて立案・開発したタイトルです。 ・誰でも知っていて簡単で何度でも遊びたくなるゲームとして、「マインスイーパー」をゲームのコアシステムにし、探検しながら戦ってクリアするゲームを立案。 ・企画は直ぐに通過して2ヶ月でプロトタイプを作成! 翌月から本格開発がスタートして、アウトゲームと量産体制に入りました。 ・一番苦労したのは個性的で、かつ魅力的(そして予算を掛けない)絵師を集めることと、クオリティ管理。ゲームシステムはプロトで完成していたので、マネタイズに繋がる絵師の管理を苦労しましたが、魅力的なキャラクターを作ることができきました。