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Keitaro Shimizu

株式会社Play Life Studio / 代表取締役CEO東京都千代田区

Keitaro Shimizu

株式会社Play Life Studio / 代表取締役CEO

Life is Game.

2012年にソニー株式会社新卒入社。ソフトウェアエンジニアとしてGoogle TVやBRAVIAなどホームエンタテインメント機器のソフトウェア開発に従事。同社にて新製品・サービス開発プロジェクトのチームリーダーを担当。2015年3月より株式会社スクウェア・エニックスにて、アクション3Dゲームのゲームプログラミングを担当。その後、大型対策のゲームシステム・エンジン部分の実装を担当。また、FINAIL FANTASY XIVのサーバー開発に一

Ambition

In the future

グローバルな事業展開、AR/VRプロジェクトマネジメントなど。生成AIやアバターを用いた研究開発と商品化。

About 株式会社Play Life Studio

株式会社Play Life Studio2 years

代表取締役CEOPresent

- Present

経営全体。事業計画、人員、組織設計、財務管理、営業など。また開発マネージャーとして会社全体の技術戦略とマネジメントをリード。 習慣化ゲーミフィケーションをテーマとした簡易メタバースアプリPlayful Habitsを企画・考案、ビジネス実装し、リリース。

NVIDIA5 months

Senior Solution ArchitectPresent

- Present

Omniverseを活用してお客様のニーズを理解し、最適なソリューションを提供する。お客様と直接コミュニケーションを取り、技術的な質問や問題に対応し、Omniverseの機能を駆使して要件に合ったシステムアーキテクチャを設計する。導入前後の技術サポートを提供し、問題解決を支援する。システムの安定性を維持するためにトラブルシューティングを行い、Omniverseと生

About Unity Technologies

Unity Technologies 1 year

Senior Project ManagerPresent

- Present

Unity Technologies Japanにて、国土交通省主導のProject PLATEAUに参加しました。このプロジェクトでは、3D都市モデルを使用してユーザーが容易にアプリケーションを作成できるような機能を提供することを目的としています。私の役割は、提案の作成、Toolkitの開発プロジェクトマネジメント、クライアントとの交渉、グローバルチームとの連携など多岐にわたりました

株式会社博報堂4 years

マーケティングテクノロジーセンター

-

ロケーションに紐づいたARコンテンツの配信システム構築プロジェクトにおいて、戦略・技術フレームの選定やアーキテクチャ策定を行いました。ビジネス戦略、技術方針の策定、利用技術の選定、技術検証などを担当し、クライアントアプリSDKサイドとサーバーサイドのアーキテクチャ作成や関係会社との技術検証内容の整合を行いました。

About 株式会社リコー

株式会社リコー3 years

Smart Vision事業本部

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外部コンサル企業との連携によるTHETAの事業戦略刷新にも取り組み、THETA基本アプリ・THETA+アプリ・theta360.comの3つのアプリに関する戦略の練り直しを実施しました。これにはモバイルアプリの新機能開発、Webアプリのリニューアル戦略策定、業務委託パートナーの選定とマネジメントなどが含まれ、プロセス改善の導入も行いました。

About 株式会社スクウェア・エニックス

株式会社スクウェア・エニックス2 years

第5ビジネスディビジョン

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PlayStation4、PlayStation3、PlayStation Vitaの3プラットフォームで展開する「ドラゴンクエストビルダーズ ~アレフガルドを復活せよ~」の開発にも取り組みました。Visual C++を使用したゲームプログラムの設計、コーディング、ゲーム内BGM・サウンドの遷移管理、AIを利用したゲーム内音源の自動配置、カットシーン演出設定用フレームワークの設計・実装、ゲー

About ソニー株式会社

ソニー株式会社3 years

ソフトウェア設計本部

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Google TVドングルの開発で、テレビ及び本製品が保持しているアプリやコンテンツの一覧検索を可能にするアプリの仕様/UI設計、ソフトウェア設計、実装を行い、Androidアップデート対応やUI表示文言の管理を担当しました。プロトタイプ開発やデザイナーとのコミュニケーションを通して、直観的なUIを実現し、文言をデータベースで管理するシステムを構築して工数を大幅に削減しました。

慶応義塾大学院メディアデザイン研究科2 years

メディアデザイン研究科

-

舘研究室でVR・ARの研究を行っていました。主に多視裸眼立体ディスプレイを用いたARの研究などを行い、その中で画像処理・コンピュータビジョン・CG技術などを学びました。 国内・国外学会にて研究の発表実績あり、「Adaptive parallax autostereoscopic LED display」というタイトルでSIGGRAPH

慶應義塾大学4 years

環境情報学部

-


言語

  • English - Professional
  • Japanese - Native

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