キューエンタテインメント株式会社 / 開発事業部
BIGBANG BEAT FOR YOU
スマホ向け韓国アーティストの音楽リズムゲーム。 アートディレクターだったが、クリエイティブディレクターを途中から兼任。 関連会社が多岐にわたり、且つ楽曲が権利物ということで開発品質以前の部分で苦戦。 学んだこと:良い開発には単純な組織構造であることが大事。映像と音と描画の同期をスマホ端末で同期をきちんととる仕組み。
Business social network with 4M professionals
日本工学院専門学校(非常勤講師) / ゲームクリエイター科
美術大学にて画力を磨いたのち、ビデオゲーム業界にて色々なゲームを開発してきました。ハードメーカーとしても、ソフトメーカーとしてもモノづくりを体験できているのはレアな強みだと思います。テレビ画面の中にとどまらず、遊園地アトラクションや、インタラクティブコンテンツ、AR、VR、MRなどの開発にも拘わり、生きていく限り新しい色々なことを吸収し経験していきたいと思います。
体験してくれた人が、最後に笑顔になるような、生活の質を上げることができるようなコンテンツを、デバイスにかかわらず創造し提供して行けるとそれは幸せな仕事だと考えます。 欲を言えば、画面ないで完結しているものではなく手で触れたり視覚以外の感覚で楽しめるものを。
基本個人事業主として活動している。実際に手を動かしてモノづくりを行いつつ、アートディレクター、クリエイティブディレクター、テクニカルサポートなどを行う。 業種は多岐に渡り、スマホからウェブデザイン、遊園地施設までなんでもバッチコイ状態。
前職に引き続きの職種/業種であるが、携帯電話のソーシャルゲームの開発や、海外ゲームの日本ローカライズなど少しかかわりの幅が増えるような職歴である。スマホのゲームでいくつかクリエイティブディレクターを担当したり、家庭用ゲームのアートディレクターを担当したり。
家庭用ゲーム機やアーケードゲーム施設向けのデジタルゲームコンテンツの開発を主に行っていた。 職種的には3Dグラフィックデザイナーから始まり、アートディレクター、クリエイティブディレクターを歴任してきた。
大学の授業でコンピュータを使用することはなく、純粋な画力としてグラフィックデザインや絵画の技術を伸ばし、アイデアの引き出しを増やすことを主軸に置いた学びをしていた。傍ら、コンピューターグラフィックス(特に3DCG)の創成期でもあったので自主的な学習として自宅などにて独学で学んでいた。在学中には学芸員資格も習得するためのもろもろも必須単位や課外活動も行い、無事修了。
キューエンタテインメント株式会社 / 開発事業部
スマホ向け韓国アーティストの音楽リズムゲーム。 アートディレクターだったが、クリエイティブディレクターを途中から兼任。 関連会社が多岐にわたり、且つ楽曲が権利物ということで開発品質以前の部分で苦戦。 学んだこと:良い開発には単純な組織構造であることが大事。映像と音と描画の同期をスマホ端末で同期をきちんととる仕組み。