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Unreal Engine DMXとムービングライトのカスタマイズ

 カディンチェ社内では常に技術開発や検証に積極的です。そうした部分から技術的な備忘録を残す「テックブログ」の文化もあります。今回はそのテックブログに蓄積されている中の一つ、バーチャルブロダクション事業の中での検証の「UEを利用したDMXのカスタマイズ」に関しての記事をWantedlyにてご紹介します!目次概要使用環境と灯体事前準備1.Unreal Engine 5.3で空のプロジェクトを作成しDMX Pluginを有効化2.BP_MovingHeadをコピーしシーンに追加3.QLC+からDMX信号を発信し、ArtNet経由でUEのDMX Pluginで受信ゴボホイールの変更手順1.ゴボテ...

実はカディンチェ、メタバース業界の隠れた老舗です。

 カディンチェ株式会社は、2008年の設立以来VRソリューションの研究開発と提供を行ってきました。メタバースを「デジタル世界と現実世界のより深い融合」と捉え、このビジョンに基づきVRメタバースシステムおよびVTuber向けモーションキャプチャシステムの基盤開発に注力しています。 実はVRメタバースシステムやVTuberエンタメ関連の開発にいち早く取り組んでいた企業なのです。今回はその実績をいくつかかい摘んでご紹介します!目次【大規模VRイベントの独自プラットフォーム基盤技術開発】・「ソードアート・オンライン –エクスクロニクル– Online Edition」の基盤技術開発・「VRデビル...

Pixotope、GhostFrame、LEDウォールを用いたマルチカメラ同時撮影対応バーチャルプロダクションシステムの検証

 カディンチェでは代官山メタバーススタジオを運営した経験から、バーチャルプロダクションについての様々な研究開発を行っております。その中でバーチャルプロダクションにて「マルチカメラ同時撮影」についての行った検証についてまとめておきます。 一般的なInCameraVFXではカメラの画角に合わせてLEDにリアルタイムレンダリングした映像の表示を行うため、カメラは1台の運用なのですが、2台以上のカメラでの同時撮影が可能な技術が出始めており、撮影や配信で利用され始めています。 今回の検証ではアークベンチャーズ株式会社(本社:東京都江東区、COO:谷川 真也)にご協力いただき、複数台のカメラを利用し...

生成AIで「楽曲制作」「MV制作」の可能性を探る(AIツール比較とプロンプト比較、生成AIサービスコスト検証)

 近年、AI技術の進化により、映像制作の在り方が大きく変化しています。特にK-POPをはじめとするMV制作において、AIを活用したコンテンツが増えており、より高品質で個性的なビジュアルが追求されています。生成AIを活用した映像制作のプロセスとその可能性について紹介します。※2024年12月~2025年01月時点目次【まずは完成品から】【MV制作におけるAIの活用】1. 制作フローの検討2. 曲名と楽曲生成【AIによる動画生成の比較】比較した動画生成AIツールAI生成品質の比較結果【MVの世界観・ストーリー設定】【MV制作における課題と対策案】【MV制作の生成AIサービスコスト】【まとめ】...

カディンチェって、VRでどんなことやってるの?

 カディンチェ株式会社は、「XR & AI Engineering Firm」として、バーチャルリアリティ(VR)をはじめとする先端技術を使って、世の中に新しい価値や体験を生み出している会社です。ソニーで画像信号処理や映像技術に長けていたスタッフが中心となって2008年に設立された会社なので、映像、特に実写系のVRについては得意です。これまでどんなことを手掛けてきたのか、その具体的な実績を「エンタメ」「ビジネス」「実証実験・研究開発分野」の3つのカテゴリに分けて少しご紹介します。目次【エンタメ分野】【ビジネス分野】【実証実験・研究開発分野】【まとめ】【エンタメ分野】VR技術を使って、もっ...

カディンチェはアマナグループへ参画しました

XR・AI技術の研究開発を展開するカディンチェ株式会社は、この度コミュニケーション変革をクリエイティブで実現する株式会社アマナのグループに、2025年10月17日をもって参画いたしましたことをお知らせします。カディンチェは、「XR & AI Engineering Firm」をビジョンに掲げ、長きにわたりXR(VR/AR/MR)やAI(コンピュータビジョン、機械学習、生成AI)分野における高度な技術専門性を培ってまいりました。特に、時空間・人間拡張技術の研究開発、およびPoC(概念実証)フェーズを目指した機動的な開発力は、当社の持ち味であると考えており、これまでに多くの企業やアカデミアと...

カディンチェ株式会社「XR & AI Engineering Firm」に

カディンチェ株式会社(本社:東京都渋谷区、代表取締役:青木崇行)は、これまで「XR (eXtended Reality) Engineering Firm」として先進的な技術開発とソリューション提供に取り組んでまいりました。この度、当社の事業領域をさらに拡大し、XR技術に加えてAI (Artificial Intelligence:人工知能) 技術を本格的に統合した「XR & AI Engineering Firm」として、新たな飛躍を目指すことをお知らせいたします。当社では、これまでの画像や映像の処理技術にとどまらず、LLM(大規模言語モデル)などの自然言語系AIやバーチャルヒューマン...

松竹の「MR歌舞伎」のシステム開発を担当

松竹の「MR歌舞伎」を体験--見どころをHoloLens 2に字幕表示、音楽やエフェクトも松竹は複合現実技術の1つであるMR(Mixed Reality)を用いて歌舞伎を鑑賞するコンテンツを開発し、大阪松竹座で行われている10月歌舞伎公演で実証実験を行った。観劇中にマイクロソフトのMRヘッドセット「Microsoft HoloLens 2」を装着し、舞台の進行にあわせて登場人物紹介や見どころを字幕で表示したり、音楽、エフェクトを追加したりすることで、これまで歌舞伎を観る機会がなかった幅広い層でも楽しめるようにするのが狙いだ。こちらのシステム開発を当社で担当いたしました。詳細は以下の記事を...

JST CREST「基礎理論とシステム基盤技術の融合によるSociety 5.0のための基盤ソフトウェアの創出」に採択

カディンチェ株式会社は、名古屋大学、東邦大学らと共に、国立研究開発法人科学技術振興機構(JST)が実施する戦略的創造研究推進事業(CREST)「基礎理論とシステム基盤技術の融合によるSociety 5.0のための基盤ソフトウェアの創出」に、研究課題名「多様な形態の現実を安心・安全に創り・繋ぐTrusted Inter-Reality基盤」として採択されました。本プロジェクトは、多様な形態の現実(物理現実空間、メタバース現実空間等)の安全性・信頼性をby-Designの観点で保証した上で、それらを相互接続し、様々なサービスの構築を可能とする「Trusted Inter-Reality基盤」...

Mixed Realityデバイスを用いた空間体験「妖怪めがねの異界案内」を 水木しげる記念館にて実証実験

カディンチェ株式会社は、水木しげる記念館と水木プロダクション協力のもと、2022年9月23日(金)-25日(日)に、複合現実(Mixed Reality、以下MR)ヘッドセットを用いた展示ガイドコンテンツ「妖怪めがねの異界案内(ガイド)」の実証実験を水木しげる記念館(鳥取県境港市)にて行います。同期間中に来場されるお客様に対して、無料でヘッドセットを貸出し、館内での「妖怪めがねの異界案内」を体験いただきます。詳細はこちらをご覧ください。https://www.kadinche.com/news/mizuki-museum2022/Mixed Reality システムやアプリケーション、A...

バーチャルプロダクション:スタジオ構築メモ

バーチャルプロダクションのスタート地点には立ちました。今後映像制作を進めます。https://www.kadinche.com/news/virtual-production-construction/

5月のKadinche Tech Blog まとめ(5/3-5/31)

Kadinche Tech Blogにて5月は下記の記事が投稿されました。記事1MV(R)Pでゲームを作ってみた【Unity,Unity1Week】https://ayousanz.hatenadiary.jp/entry/2021/05/03/MV%28R%29P%E3%81%A7%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%92%E4%BD%9C%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%80%90Unity%2CUnity1Week%E3%80%91記事2PlantUMLで高画質な画像を出力する【Rider,PlatUML】https://ayousanz.h...

カディンチェは代官山に移転しました

2020年春頃より発生している感染症により、会社が事務所に求める価値や機能が変わってきました。感染流行初期にはリモートワーク体制を取ったことにより、オフィスの重要度は下がりました。その後感染症対策をしながらの業務にシフトした時期には、オープンで隣人との距離が近いレイアウトでは、飛沫感染の危険性があったり、多くのスタッフが社内外とオンラインミーティングをすることが増え、騒音問題も発生しました。これらの問題は在宅でのリモートワークでは発生しないものの、機材を用いた開発をしたり、密なコミュニケーションを取ったり、また在宅では家族や家屋の問題で集中できなかったりするスタッフもおり、これら問題を解...

4月のKadinche Tech Blog まとめ(4/2-4/25)

Kadinche Tech Blogにて4月は下記の記事が投稿されました。記事1Oculus Quest2でのOnApplicationFocusとOnApplicationPauseの挙動まとめ【Oculus,Quest2,Unity】https://ayousanz.hatenadiary.jp/entry/2021/04/02/Oculus_Quest2%E3%81%A7%E3%81%AEOnApplicationFocus%E3%81%A8OnApplicationPause%E3%81%AE%E6%8C%99%E5%8B%95%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%8...

3月のKadinche Tech Blog まとめ(3/7-3/22)

Kadinche Tech Blogにて3月は下記の記事が投稿されました。記事1NotionにTrelloのアーカイブを毎日記録する【Trello,Notion,Python,GCE】https://ayousanz.hatenadiary.jp/entry/2021/03/07/Notion%E3%81%ABTrello%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%82%A4%E3%83%96%E3%82%92%E6%AF%8E%E6%97%A5%E8%A8%98%E9%8C%B2%E3%81%99%E3%82%8B%E3%80%90Trello%2C...

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