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PRODIGYブログ

開発

《ゲームショウへの道2019 Vol.4》ついにやまびこ狂言アフロの全貌が明らかに!!

こんにちは。プロディジ広報部です。 ついに今回は【やまびこ狂言アフロ】の全貌をお伝えできるようになりました!言葉で説明していてもイメージができませんでしたよね?!制作過程の画面と共にご紹介いたします。東京ゲームショウ2019事務局のHP でも出展社情報が公開されていますので、ご来場の前にぜひご覧ください! 【...

《ゲームショウへの道2019 Vol.3》まずは自分達で体験してみよう!ディスコと狂言ワークショップへ行ってみた

こんにちは。プロディジ広報部です。 いよいよ9月に入り、ゲームショウ本番も来週となりました。開発は順調に仕上がっておりますが、事務方としては「今年こそは!」と早めに準備をしていたのに、やはり色々なことがギリギリになるという謎の状況に陥っております。。。本番まで何とか頑張って乗り切ります!! ディスコに行ったこと...

【天才人語】vol.1 ~プロディジで日常的に行われているアジャイル開発の実際とは?~

こんにちは。プロディジ広報部です。 突然ですが、エンジニアによる技術寄稿を始めました!その名も【天才人語】 きまぐれにですがシリーズとして継続していきますので、そうぞお楽しみに!! 初回は【プロディジで日常的に行われているアジャイル開発】についてです。 はじめまして。 私は現在、商品販売のプログラム開発を行って...

転職して本当に良かった!と感じた女性プログラマー小長光さんのお話

こんにちは、プロディジ広報部です。 今回はプログラマーの小長光 亜由美(こながみつ あゆみ)さんを紹介します! 入社:2016年11月 いつも笑顔で細やかな気遣いをしてくれる、プロディジの貴重な女性プログラマーです。 私はどこの社員なの?プログラマーの夢と現実 大学の受験時に将来を考えた時、ものづくりが好き、手...

2018年10月大分開発センター開設!

こんにちは!プロディジ広報部です。 10月から大分県大分市に「大分開発センター」を開設しましたのでご紹介します! 開発センター開設の経緯 今年の春に代表の山嵜がアジア各国を巡る旅に出ていたのですが、そもそも、なぜアジア放浪の旅に出たかというと、「東京で長い間仕事をしてきて、成長し切った・一見広いが実はとても狭い...

《ゲームショウへの道2018 vol.5》ゲームショウ開幕!ぶちカラは行列と観衆で大賑わい!

こんにちは!プロディジ広報部です。 9/20~9/23の4日間、東京ゲームショウ2018が開催され、今年も大行列&大勢の見学者でブース前にレーンを配置する大人気ブースとなりました。ご来場いただきました皆様、誠にありがとうございました。簡単にではありますが、4日間の成果をご報告します! 搬入日からトラブル発生?!...

《ゲームショウへの道2018 vol.3》ぶちカラの異世界へようこそ

こんにちは!プロディジ広報部です。 毎年のことなんですが、ゲームショウ本番が近づくと、事務局への書類提出・景品の作成・招待券の配布など事務方の仕事も大忙しです。 VRぶち抜きカラオケの開発現場に潜入 撲カラ®同様まずはVR+ぶち抜きの部分から、と言う事で開発をスタートしました。 開発環境はUnityです。 リー...

《ゲームショウへの道2018 vol.2》今年はスポカラ®第2弾【ぶちカラ】

こんにちは。プロディジ広報部です。 9月に入り、ゲームショウまでもう2週間。担当者一同、皆様に楽しんでいただけるゲームを完成させるため毎日奮闘しています! スポカラ®第2弾VRぶち抜きカラオケ【ぶちカラ】 ゲームショウへの道2018vol.1 ではゲームショウへの出展をお伝えしましたが、ゲームの概要はまだ秘密で...

転職活動を始めて1社目に即決で決めた小野寺さんのお話し

今回はエンジニアの小野寺賢治さんを紹介します! 入社:2016年12月 勉強熱心で安心して何でもお任せできる、業務系開発のプロフェッショナルです。 メーカー子会社で業務システム開発の日々 高専を卒業後、メーカー子会社で社会人生活をスタートし、物流業向けの業務システム開発をしていました。就活は、学校にたくさんの求...

「できなければ未来がない⁉」と面接で強く心を動かされて入社した下山さんのお話

今回はエンジニアの下山裕司さんを紹介します! ・2017年6月入社 ・プログラミングが大好きな、筋の通ったエンジニアです。 ゲーム業界で社会人生活をスタート パソコンが好きだったので、IT系への就職を考えて大学は情報系の学部を選びました。大学卒業時は就職氷河期でしたが、入社試験の際にC言語のテストで好成績を取る...

作ることを仕事にして、その先を知りたい。

株式会社プロディジに入る前 子供の頃からゲームやアプリケーションを触ったり、インターネットを閲覧したりするのが好きでした。これらはどのようにして存在しているのか、どのような過程で作られるのかに興...

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自社プロダクトで最新技術を駆使した実験的なサービスを作ること、受託開発で会社の基盤を支えること、このバランスを上手にとりながら、お客様に120%を提供できるプロとしての姿勢と最新技術にチャレンジし続ける社風を大事にし「面白いけど役に立つ」もの作りができる会社として走り続けます。
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