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サービスの信頼性を向上させ、開発を支えるSREをWANTED!

SRE
Mid-career

on 2022-01-26

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サービスの信頼性を向上させ、開発を支えるSREをWANTED!

Mid-career
Expanding business abroad
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Masashi Kijima

面白法人カヤック企画部/ゲームプランナー/サウンドディレクター ■代表作 ・進撃の巨人Tactics(2019〜/iOS,Android)   └各種仕様策定、サウンドディレクション ・ぼくらの甲子園!熱闘編(2012-2016/mobage,iOS,Android)   └運用プロデューサー、ディレクション、Flashゲーム制作 ・ぼくらの甲子園!(2010-2015/mobage)   └企画立案、プランニング、Flashゲーム制作 ■現在 ・面白法人カヤックのソーシャルゲーム事業部所属。ゲームプランナーとサウンドディレクターを兼任。

Toshihiro Takaku

2013年4月に面白法人カヤック新卒入社。 複数のソーシャルゲーム運用・開発を経て、2014年より『キン肉マン マッスルショット』を企画・開発し、2016年〜2017年はプロデューサーとして同タイトルの事業運用に従事。 2017年よりモダンコンバット Versus 運用ディレクターとして日本パブリッシングを担当。

Takashi Nagayasu

社外人事として様々な企業の組織作りのお手伝いをしています

面白法人カヤック's members

Masashi Kijima

ちいき資本主義事業部「まちのコイン」ディレクター

Toshihiro Takaku

プロダクトマネージャー

Takashi Nagayasu

人事

面白法人カヤック企画部/ゲームプランナー/サウンドディレクター ■代表作 ・進撃の巨人Tactics(2019〜/iOS,Android)   └各種仕様策定、サウンドディレクション ・ぼくらの甲子園!熱闘編(2012-2016/mobage,iOS,Android)   └運用プロデューサー、ディレクション、Flashゲーム制作 ・ぼくらの甲子園!(2010-2015/mobage)   └企画立案、プランニング、Flashゲーム制作 ■現在 ・面白法人カヤックのソーシャルゲーム事業部所属。ゲームプランナーとサウンドディレクターを兼任。

What we do

オリジナリティを追求して変化し続けるクリエイター文化を持つカヤックでは、様々な事業を展開し続けています。 クリエイターのスキルや働き方、趣向に合わせた事業に取り組むことができ、新しい事業に挑戦する機会が多いのも魅力です。 【面白プロデュース事業】 新しい技術とアイデアに挑戦し、クライアントとその先にいるユーザーに新しい体験を提供することで、クライアントのマーケティング及びブランディングに資する広告を提供しております。 カヤックの強みである企画力(アイデア)や技術力(開発力)を通じて、プロモーションからイベント企画まで、ジャンルに捉われない面白コンテンツを世に生み出しています。 【ゲーム・エンタメ関連事業】 自社タイトルである「ぼくらの甲子園!ポケット」、ハイパーカジュアルゲームの「ParkMaster」のほか、マヂカルラブリーの野田クリスタルさんと協業した「スーパー野田ゲーPARTY」など、オリジナリティを追求したゲームを生み出しています。 【eスポーツ関連事業】 ゲームファンに向けた一連のコミュニティサービスを展開しています。 ウェルプレイド・ライゼストのeスポーツ事業、トーナメントプラットフォームの「Tonamel(トナメル)」などのサービスを提供しています。 【ちいき資本主義事業】 地方公共団体や地域企業に対して、まちづくりに関するコンテンツの開発とサービスを提供しています。 移住スカウトサービスの「SMOUT」、コミュニティ通貨サービスの「まちのコイン」、地域プロモーションの受託を軸に、地域を開いていく事業です。
ゲーム関連事業
ちいき資本主義事業
オフィスレイアウトを3密を避けられる「NO密オフィス」に大きく変更
面白法人カヤックの発想法をカードゲームにした「ブレストカード」
オフィス(研究開発棟)
まちの社員食堂

What we do

ゲーム関連事業

ちいき資本主義事業

オリジナリティを追求して変化し続けるクリエイター文化を持つカヤックでは、様々な事業を展開し続けています。 クリエイターのスキルや働き方、趣向に合わせた事業に取り組むことができ、新しい事業に挑戦する機会が多いのも魅力です。 【面白プロデュース事業】 新しい技術とアイデアに挑戦し、クライアントとその先にいるユーザーに新しい体験を提供することで、クライアントのマーケティング及びブランディングに資する広告を提供しております。 カヤックの強みである企画力(アイデア)や技術力(開発力)を通じて、プロモーションからイベント企画まで、ジャンルに捉われない面白コンテンツを世に生み出しています。 【ゲーム・エンタメ関連事業】 自社タイトルである「ぼくらの甲子園!ポケット」、ハイパーカジュアルゲームの「ParkMaster」のほか、マヂカルラブリーの野田クリスタルさんと協業した「スーパー野田ゲーPARTY」など、オリジナリティを追求したゲームを生み出しています。 【eスポーツ関連事業】 ゲームファンに向けた一連のコミュニティサービスを展開しています。 ウェルプレイド・ライゼストのeスポーツ事業、トーナメントプラットフォームの「Tonamel(トナメル)」などのサービスを提供しています。 【ちいき資本主義事業】 地方公共団体や地域企業に対して、まちづくりに関するコンテンツの開発とサービスを提供しています。 移住スカウトサービスの「SMOUT」、コミュニティ通貨サービスの「まちのコイン」、地域プロモーションの受託を軸に、地域を開いていく事業です。

Why we do

オフィス(研究開発棟)

まちの社員食堂

わたしたちの企業理念は「面白法人」であり、経営理念は「つくる人を増やす」です。 2つの言葉の定義を説明すると、企業理念は、企業が目指す究極の目的、そして、経営理念はどのようにしてその目的を実行するかの方法論。というイメージです。 「世の中を面白くしたり、みんなが面白く生きるために貢献する」ことがカヤックが存在する目的。それを実現するために「つくる人を増やす」という方法をとる。 つまり企業理念が最上位概念であり、その下に経営理念があります。

How we do

オフィスレイアウトを3密を避けられる「NO密オフィス」に大きく変更

面白法人カヤックの発想法をカードゲームにした「ブレストカード」

■「何をするか」より「誰とするか」 面白法人という言葉と同じく、設立当初から、大切にしているキーワードです。 そもそもカヤック設立当初は、「何をするか」は一切決まっていませんでした。 決まっていたのは、学生時代の友人3人が集まって、「仲間と面白い会社をつくろう」。それだけです。でも、不思議と「誰とするか」にこだわると、「何をするか」も後から自然と決まっていくものだなということも経験してわかっています。 どんな人を仲間にしたいのか? では、その「誰とするか」をどう決めるか。残念ながら、そこに正解はありません。 できれば、誠実な人で、他責にしない人で、仕事ができて、ユーモアがあって、仁義を大切にして、人に優しくて、同じようなことに興味があって……一つひとつ挙げていけばきりがありませんし、完璧な人間はいません。 でも、あえてひとつ選ぶとしたら、「何をするかよりも誰とするかということを本当に大切にしている人」というのがその答えかもしれません。 「何をするかよりも誰とするかは重要だよね」と誰もが口ではそう言います。ですが、実際世の中には、「何をするか」を大事にしている人も多くいます。 たとえば、この仲間といるとこの戦は負けてしまう、という状況になったとします。そんなときに最後まで自分の選んだ仲間なのだから付き合うという人は、そんなにいないということです。 でも、考えてみれば当たり前です。スポーツや仕事はある一定のルールに沿って行われる人間生活の中でも、限定的な活動のひとつです。であれば、そのチームで勝ちたいなら、組む相手は誰だってよいので、徹底的に何をするかにこだわった方がよい。 それでも、カヤックは「何をするかよりも誰とするかの方にこだわっている」人たちの集団でありたいと考えております。 ■特徴的な制度や環境 ・世界でも類を見ないユニークなカヤックの給与システム「サイコロ給とスマイル給」 https://www.kayac.com/vision/dice ・鎌倉に8つのオフィスがあります。まち全体がオフィスです。 https://www.kayac.com/company/map ※鎌倉本社の理由 https://www.kayac.com/vision/kamakura ・会議は、「始まりも終わりもブレスト」 https://www.kayac.com/vision/brainstorm ・社員一覧もオープンになっています(退職者も見られます) https://www.kayac.com/team

As a new team member

SREチームは2022年1月現在、6名体制です。 特定の事業部に属さず、プロダクトごとにアサインされる横断したチームとなっています。 ◆カヤックのSREについて◆ https://www.kayac.com/service/other/1799 ■何を目指しているのか サービスから独立したSREチームとしての高い専門性を発揮し、サービスの要素であるシステムの信頼性を維持する活動を行います。結果として、ユーザーが安心してサービスを利用できるようになることを目指しています。 ■そのために必要なこと サービスに紐づいてアサインがあるため、SREとしての業務はアサインされるサービスによって変わってきます。もちろん業務をすべて一人で行うことはできないため、SREチームとして開発チームと協働していく必要があります。 ■期待すること SREとして、アサインされたサービスのシステム面の信頼性向上に必要な業務を一手に引き受けていただきます。 サービスの安定性・安全性を向上させつつ、より良いユーザ体験を届けるためにシステム基盤の改善・刷新をしていただきます。開発チームがより効率的にシステム開発を行えるようなアーキテクチャの提案といった支援も行っていただきます。 具体的には ・AWS/GCPなどのクラウド環境での開発、運用 ・アプリケーション、ミドルウェアのパフォーマンス可視化、測定と改善 ・CI/CD 等の各種オペレーションを自動化するためのツールの開発、運用 ・RDBMS の可用性・運用課題への対処および根本解決 ・データ分析を行うためのログ収集・分析基盤の構築 ・新規システムのアーキテクチャのの検証と選定、提案 ・その他セキュリティの維持、担保に関する業務 (システム構成例1) Railsを使ったWebアプリケーション マルチテナント構成 AWS上に構築 (システム構成例2) 自社開発のフレームワーク(Perl)を使ったWebアプリケーション Goを使ったマイクロサービス GraphQLを使ったクライアントとのやり取り ピークが定常的ではないサービス固有の負荷対策 AWS上に構築 ■求める人物像・スキル 必須の経験 ・AWS / GCP 等のクラウド環境を利用した開発経験 ・複数のアプリケーションで設計から実装まで携わった経験 ・クラウド環境でのネットワーク設定・監視関連で自動化に携わった経験 あると望ましい経験 ・MAU数十万人規模のサービス開発、運用経験 ・OSの知識 ・セキュリティ関連の知識 ・RDBMSの運用経験 ・プロジェクトのマネジメント・リーダー経験 ・Git を利用したチームでの開発経験 ・Ruby / Python / Node.js / PHP / Go / Perlによる開発経験 ・外部APIを利用した開発経験 ・OSSの開発、コントリビュート経験 ・IaC(Infrastructure as Code)の使用経験 業務上で使用するツール GitHub Slack AWS Mackerel CircleCI Go Perl Ruby Docker GraphQL Terraform ■この仕事の魅力 ・多種多様なシステムに設計から実装まで関わることが可能です。 クリエイター主体の企業且つ多角的なサービスを展開している当社ですが、今後も新規事業がリーンスタートアップでどんどん生まれる環境です。社内でキャリアを積んでいただくことで、ひとつのサービスでは経験できない多岐にわたるシステムに関わることができます。 ・新規技術をキャッチアップする機会が多い環境です。 まだまだ歴史の浅い職種ということもあり、 企業の垣根を超えた社外勉強会(https://techblog.kayac.com/sre-tech-meeting-202105)や各種検証を通じて、モダンな技術をキャッチアップしていただく機会が豊富にあります。また、専門職が強いメンバーも多い中で、チーム全体で協力し合って基盤を支えていこうとする雰囲気があるため、互いの技術を高めあいながら業務をおこなっていただけます。 エンジニアチームの雰囲気については、エンジニアブログ(https://techblog.kayac.com/ )をご覧ください。 ・トイルを減らすことが評価されます。 機械に任せられる仕事を自動化し、人間にしかできない仕事を増やすことで開発運用を加速させます。
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Company info

Founded on 08/1998

260 members

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  • Funded more than $1,000,000/
  • CEO can code/
  • Funded more than $300,000/

神奈川県鎌倉市御成町11-8