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ハイエンドなメタバース空間をつくる3DCGモデラー募集

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on 2022-02-15

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ハイエンドなメタバース空間をつくる3DCGモデラー募集

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Expanding business abroad
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清之 天野

面白法人カヤック クリエイティブ・ディレクター/プロデューサー カヤックアキバスタジオ 執行役員 デザイナー、プログラマーを経験した後にディレクターへ。技術と表現を組み合わせたコンテンツ開発で様々な賞を受賞。XR、展示、映像、と没入感をコンセプトに企画・開発をしています。VRイベント「ソードアート・オンライン Synthesis -The Period of Alicization Project-」の企画開発、TVアニメ「マギアレコード 」の作中演出制作や「宝石の国」オープニングアニメーション、「傷物語VR」PlayStationAward2018ノミネート 。 【講演履歴】 ■2021年  UNLOCK with Sony  CEDEC2021 ■2020年  XR KAIGI  SOCIAL INNOVATION WEEK SHIBUYA  mixi CROSS ACCELERATOR  SOCIAL INNOVATION WEEK SHIBUYA ■2019年  CG WORLDカンファレンス ■2018年  VIVE JAPAN Developer Meetup ■2017年  CEDEC 2017  Unite Japan 2017 ■2015年  Unityソリューションカンファレンス 2015  上海土豆映像季2015 ■2014年  Unityソリューションカンファレンス 2014  Unite Japan 2014

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面白法人カヤック クリエイティブ・ディレクター/プロデューサー カヤックアキバスタジオ 執行役員 デザイナー、プログラマーを経験した後にディレクターへ。技術と表現を組み合わせたコンテンツ開発で様々な賞を受賞。XR、展示、映像、と没入感をコンセプトに企画・開発をしています。VRイベント「ソードアート・オンライン Synthesis -The Period of Alicization Project-」の企画開発、TVアニメ「マギアレコード 」の作中演出制作や「宝石の国」オープニングアニメーション、「傷物語VR」PlayStationAward2018ノミネート 。 【講演履歴】 ■202...

What we do

オリジナリティを追求して変化し続ける クリエイター文化のカヤックでは、様々な事業を展開し続けています。 【カヤックがメタバース専門部隊を設立】 カヤックでは、数年前から「傷物語VR」「からかい上手の高木さんVR」 「SAO VR」「ReoNaイベント」「ラルクVR」などメタバース関連の様々な コンテンツやサービスを開発してまいりました。これら全てのコンテンツ企画 製作に携わりノウハウを培ってきた天野清之をリーダーに任命し、 今後本格的にメタバース関連に注力し加速していくことを目的にメタバース 専門部隊を設立いたしました。 https://www.kayac.com/news/2022/02/metaverse 最近のお仕事としては、 VRイベント「ソードアート・オンライン Synthesis -The Period of Alicization Project-」 https://www.kayac.com/service/client/1773 『からかい上手の高木さんVR』 https://www.makuake.com/project/takagi3/ 『傷物語VR』 https://www.kayac.com/service/client/1566 などがあります。 その他の実績はこちらにまとまっています。 http://www.kayac.com/team/amano-kiyoyuki 『未来のミライ展』についてはインタビュー記事が出ています。 映画の世界を立体的に体感する『未来のミライ展』ができるまで-天野清之(面白法人カヤック)×伊藤整(スタジオ地図) https://www.japandesign.ne.jp/interview/mirai-no-mirai-amano-ito/
VRイベント「ソードアート・オンライン Synthesis -The Period of Alicization Project-」
『からかい上手の高木さんVR』
「キン肉マンマッスルショット」
「傷物語VR」
まちとともにものづくりをするカヤック
カヤック開発棟

What we do

VRイベント「ソードアート・オンライン Synthesis -The Period of Alicization Project-」

『からかい上手の高木さんVR』

オリジナリティを追求して変化し続ける クリエイター文化のカヤックでは、様々な事業を展開し続けています。 【カヤックがメタバース専門部隊を設立】 カヤックでは、数年前から「傷物語VR」「からかい上手の高木さんVR」 「SAO VR」「ReoNaイベント」「ラルクVR」などメタバース関連の様々な コンテンツやサービスを開発してまいりました。これら全てのコンテンツ企画 製作に携わりノウハウを培ってきた天野清之をリーダーに任命し、 今後本格的にメタバース関連に注力し加速していくことを目的にメタバース 専門部隊を設立いたしました。 https://www.kayac.com/news/2022/02/metaverse 最近のお仕事としては、 VRイベント「ソードアート・オンライン Synthesis -The Period of Alicization Project-」 https://www.kayac.com/service/client/1773 『からかい上手の高木さんVR』 https://www.makuake.com/project/takagi3/ 『傷物語VR』 https://www.kayac.com/service/client/1566 などがあります。 その他の実績はこちらにまとまっています。 http://www.kayac.com/team/amano-kiyoyuki 『未来のミライ展』についてはインタビュー記事が出ています。 映画の世界を立体的に体感する『未来のミライ展』ができるまで-天野清之(面白法人カヤック)×伊藤整(スタジオ地図) https://www.japandesign.ne.jp/interview/mirai-no-mirai-amano-ito/

Why we do

まちとともにものづくりをするカヤック

カヤック開発棟

■企業理念と経営理念 わたしたちの企業理念は「面白法人」であり、経営理念は「つくる人を増やす」です。 2つの言葉の定義を説明すると、企業理念は、企業が目指す究極の目的、そして、経営理念はどのようにしてその目的を実行するかの方法論。というイメージです。 「世の中を面白くしたり、みんなが面白く生きるために貢献する」ことがカヤックが存在する目的。それを実現するために「つくる人を増やす」という方法をとる。 つまり企業理念が最上位概念であり、その下に経営理念があります。 ■面白法人に込めた想い 会社もひとりの人であり、ひとつの人格を持っている。カヤックをつくるときに、会社というものについて調べていて知ったことです。であれば、どんな人格の会社にしようか。 「よしっ!面白い人にしよう。」 ということで、創業時から、自らを「面白法人」と称することになりました。 カヤックをカヤックたらしめているもの。それがこの「面白法人」という言葉です この「面白法人」という言葉には3段階の思いが込められています。 1. まずは、自分たちが面白がろう。 2. つぎに、周囲からも面白い人と言われよう。 3. そして、誰かの人生を面白くしよう。 1段階目で、自分自身が面白がることの達人になり、2段階目で、周囲に面白いと言われる力をもち、3段階目で、社会を変えていくというイメージです。 面白法人である僕らは「面白法人」という言葉で世界をつくってきました。 この「面白法人」という言葉こそが独自の価値の源泉であると考えています。

How we do

「キン肉マンマッスルショット」

「傷物語VR」

「ゲームで世界を楽しませる」 私たちの想いはシンプルです 多種多様なゲームが幾多あるなか、ゲームを手に取って遊んでいただいた方々の 人生のなかで『ほんの一瞬でも楽しい体験を提供したい』という思いで、 秋葉原駅から徒歩五分という立地のオフィスで、様々な人種やカルチャーが 混在する環境のなか刺激を受けながらゲームを作り続けています。

As a new team member

VRイベント『ソードアート・オンライン -エクスクロニクル- Online Edition』内で 2021年12月4日(土)に開催されたアーティストのReoNaによるスペシャルミニライブ「EX-“LIVE”CHRONICLE」や、PlayStationのソフトウェア開発などフォトリアルな モデリングをおこなえる次世代プロジェクトメンバーを募集しています。 ハイエンドなクオリティのVRソフトウェア/ゲーム開発で活躍したいという熱意の ある方をお待ちしています。バーチャルヒューマンやリアルタイムレンダリングに おいてリアリティを追求した開発をリードできる人材を求めています。 【必須】 ・ハイエンド系ゲームタイトルのモデル制作経験3年以上 ・フォトリアル系キャラクターモデルの制作経験 ・Maya、Zbrush、Substance、複数のDCCツールでの作成経験 ・ハイエンドゲームグラフィック関する技術的な理解 (物理ベースレンダリング、マテリアル、ライティング、プロシージャルワークフローなど) 【尚可】 ・UnrealEngine等でのマテリアル作成 ・フォトグラメトリーや3Dスキャンを用いた開発の知見をお持ちの方 ・ゲームエンジンでのヘアーやクロスを用いた開発の知見をお持ちの方
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    Founded on 08/1998

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