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ゲーム開発が止まらない仕組みをつくる。パイプライン系テクニカルアーティスト

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on 2026-08-17

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Mid-career
Expanding business abroad
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Hikari Tanaami

クリーク・アンド・リバー社(C&R社)に新卒で入社し、 求人広告のライター及びディレクターを経験し、その後は官公庁のWebサイトのプロジェクトマネージャーとして、運用更新や企画提案等を行なっておりました。 今はクリエイターの人事として、制度運用や広報周りの対応、その他庶務を対応しています。 2019年からWワークをしており、週の前半はC&R社で人事、週の後半は福祉機器メーカーでWeb・SNS運用や営業企画をしております! 得意なことは、資料作成とプレゼンテーションです。 何か力になれることがあれば、色々と挑戦していきたいと思っています! よろしくお願いいたします。

Simojo Akio

クリーク・アンド・リバー社 デジタルコンテンツグループ所属 何をやっているチームかと言われれば、主にゲームチームを中心にしたビジネスを促進するチームです。 800人規模のゲームデベロップスタジオを運営しており、ネイティブゲームも多くパブリッシングしております。遊技機、3DCG、コンシューマ、ソーシャルゲーム幅広いフィールドで一緒にはたらく仲間を探しています! また、弊社は開発リソースをマネージメントする人材会社の側面もあり、クリエイターの生涯価値をコミットすることに貢献できるエージェントを募集しています。

ゲーム業界初!エフェクトスペシャリスト専門の転職サービス 専用サイト「エフェクトスペシャリスト 転職スカウト」オープン

Simojo Akio's story

秦野 繕彰

デジタル・マーケティング・グループ シニアディレクター。 2019年からクライアント各社へのデータ分析・デジタルマーケティング支援業務を担当。 前職の旅行会社JTBでは、営業・営業企画・販売戦略・コンサルタント・データサイエンティストなど幅広いキャリアを積んでまいりました。 キャリアから多角的な環境・顧客・購買分析と実践的なアクションプランの検出に強みがあります。 事業会社のキャリアがある方は、当グループでのクライアント支援業務において、クライアント側の視野を強みとして活かせると思います。 『今後のキャリア形成・詳しい業務内容』など気になることがあれば、ぜひご相談ください!

株式会社クリーク・アンド・リバー社's members

クリーク・アンド・リバー社(C&R社)に新卒で入社し、 求人広告のライター及びディレクターを経験し、その後は官公庁のWebサイトのプロジェクトマネージャーとして、運用更新や企画提案等を行なっておりました。 今はクリエイターの人事として、制度運用や広報周りの対応、その他庶務を対応しています。 2019年からWワークをしており、週の前半はC&R社で人事、週の後半は福祉機器メーカーでWeb・SNS運用や営業企画をしております! 得意なことは、資料作成とプレゼンテーションです。 何か力になれることがあれば、色々と挑戦していきたいと思っています! よろしくお願いいたします。

What we do

東証プライム市場に上場しているプロフェッショナル・エージェンシーです。 「プロフェッショナルの生涯価値の向上」と「クライアントの価値創造の貢献」というミッションのもと、 クリエイターをはじめとするプロフェッショナルの方々にさまざまな働き方をご提案しています。 映像、ゲーム、Web、広告・出版、作家など、クリエイティブ領域を中心に、プロデュース(開発・請負)、エージェンシー(紹介・派遣)、ライツマネジメント(知的財産の企画開発・流通)の3つを柱に事業を展開しています。 設立以来30年以上にわたり、“プロフェッショナルのために”という想いは揺らぐことなく、 私たちクリーク・アンド・リバー社の理念として在り続けています。

What we do

東証プライム市場に上場しているプロフェッショナル・エージェンシーです。 「プロフェッショナルの生涯価値の向上」と「クライアントの価値創造の貢献」というミッションのもと、 クリエイターをはじめとするプロフェッショナルの方々にさまざまな働き方をご提案しています。 映像、ゲーム、Web、広告・出版、作家など、クリエイティブ領域を中心に、プロデュース(開発・請負)、エージェンシー(紹介・派遣)、ライツマネジメント(知的財産の企画開発・流通)の3つを柱に事業を展開しています。 設立以来30年以上にわたり、“プロフェッショナルのために”という想いは揺らぐことなく、 私たちクリーク・アンド・リバー社の理念として在り続けています。

Why we do

元フリーランスの映像クリエイター、それが創業者であり現社長でもある井川幸広のルーツです。 フリーランス時代、クリエイターの【社会的立場の弱さ】や【過酷な労働環境】に疑問を感じた井川は、クリエイターとしての自己実現よりも、クリエイターの人たちをバックアップするための事業を立ち上げようと決意し、1990年にクリーク・アンド・リバー社を設立しました。 以来30年以上に渡り、“プロフェッショナルのために”という想いは揺らぐことなく、当社の理念として在り続けています。 クリエイターの方々にさまざまなキャリアパスをご用意し、安定して仕事を供給するために仕事を作り出すこと。それと同時に社内のスタジオで「長く働ける環境づくり」にも積極的に取り組んでいます。 「どんなに高度なスキルを身につけたとしても、クリエイターとして活躍し続けなければ意味がない」 これが私たちの想いです。 才能豊かなクリエイターを発掘し、育て、支援し、活躍できる環境を構築していくこと。そして、その才能を組み合わせることにより新たな価値を生み出し、私たちに関わる全ての方の幸せを追求することが、当社のミッションです。 トップメッセージ:https://www.cri.co.jp/about_us/

As a new team member

ゲーム開発が止まらない仕組みをつくる。パイプライン系テクニカルアーティスト募集 ゲーム開発は、アーティストやエンジニアがそれぞれ高いスキルを持っているだけでは前に進みません。 データがうまく流れない。 環境差分で動かない。 ビルドに時間がかかる。 更新したはずなのに反映されない。 ツールが人によってバラバラ。 気づけば誰かが手作業でカバーしている。 そんな“開発の詰まり”を見つけ、仕組みから解決していくのが、今回募集するパイプライン系テクニカルアーティストです! お任せしたいのは、ゲーム開発チーム全体がスムーズに仕事を進められるための開発環境づくり。 バージョン管理の整備、サーバーや制作環境の管理、各種ツールやスタンドアロンアプリの開発、Jenkinsなどを活用した自動化・効率化、開発フローの改善、各職種への技術サポートなど、プロジェクト全体を横断しながら“ゲームをつくるための基盤”を支えていただきます。 目指すのは、問題が起きるたびに対処することではありません。 「そもそも、このトラブルが起きない仕組みにできないか?」 「この作業、自動化できないか?」 「もっと安全に、もっと速くデータを回せないか?」 「誰が参加しても迷わず開発できる環境にできないか?」 そんな視点で、ゲーム開発そのものをアップデートしていく仕事です。 C++やC#などを使ったツール開発、バージョン管理やサーバーまわりの知識、自動化の経験など、それぞれの得意分野を活かしながら活躍の幅を広げていけます。 そして、この仕事の面白さは影響範囲の大きさです。 自分が整えた環境によって、アーティストが制作に集中できる。 エンジニアの手戻りが減る。 データが正しく流れる。 チーム全体の開発スピードが上がる。 自分の仕事が直接キャラクターや背景として画面に映らなくても、ゲーム開発に関わる多くのクリエイターを裏側から支え、プロジェクト全体を前進させることができます。 「仕組みを考えるのが好き」 「面倒な作業を見ると自動化したくなる」 「開発環境をもっと良くしたくなる」 「自分の技術でチーム全体を強くしたい」 そんな方には、思いきり楽しめるポジションです! ゲームをつくる人を支える。 ゲームをつくる環境をつくる。 そして、ゲーム開発そのものをもっと速く、もっと強く、もっと面白くする。 あなたの技術で、“止まらないゲーム開発”をつくりませんか? 少しでも「これ、自分が好きな領域かも」と感じたら、まずは気軽にお話ししましょう!
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