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27卒|面白さを追求する。大手案件で裁量を持って挑むゲームプランナー

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on 2026-08-17

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27卒|面白さを追求する。大手案件で裁量を持って挑むゲームプランナー

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田口 歌菜

2018年の入社以来、ゲーム開発の最前線で戦うチームを支えるべく、経理から採用・法務まで一気通貫で担当してきました。 ゲーム業界特有の変化の速さや、クリエイターの熱量に寄り添いながら、単なる「守り」の管理部ではなく、組織が円滑に拡大していくための「攻めのバックオフィス」を目指しています。 ルーチンワークに留まらず、制度設計や採用を通じて、会社の成長を土台から支えることにやりがいを感じています。

グリッド株式会社's members

2018年の入社以来、ゲーム開発の最前線で戦うチームを支えるべく、経理から採用・法務まで一気通貫で担当してきました。 ゲーム業界特有の変化の速さや、クリエイターの熱量に寄り添いながら、単なる「守り」の管理部ではなく、組織が円滑に拡大していくための「攻めのバックオフィス」を目指しています。 ルーチンワークに留まらず、制度設計や採用を通じて、会社の成長を土台から支えることにやりがいを感じています。

What we do

▍世界中のユーザーにクオリティの高いゲームを届ける 当社は、コンシューマーゲーム機からスマホアプリ、PCまで、マルチプラットフォームでデジタルエンターテインメントの企画・開発・運営を展開するクリエイティブスタジオです。創業以来、大手パブリッシャー様との直接取引を中心に、多くの有名タイトルを手がけてきました。 ▍一次請けだからこそ持てる、プライドと責任感 私たちの強みは、単なる作業受託にとどまらない「提案型」の開発力です。パブリッシャー様の想いを具現化するだけでなく、仕様の根本から議論に参加し、プロの視点で「どうすればもっと面白くなるか」を提案。この姿勢が強固な信頼関係を生み、継続的な大型プロジェクトの受託へと繋がっています ▍テクノロジーと遊び心のシナジー 開発環境は常に最新トレンドを取り入れ、UnityやUnreal Engineを活用した高度な表現に挑戦中。ただし、根底にあるのは「未知の課題も面白がる探究心」です。技術の導入自体を目的とせず、あくまでユーザーの日常に「楽しさ」を生み出す手段として、表現力を高め続けています。 ▍自社パブリッシングという、新たな未来へ 現在は受託開発を主軸としていますが、自社パブリッシングによるオリジナルタイトルの展開も視野に入れています。蓄積されたノウハウと、若手からベテランまでフラットに意見を交わすカルチャーを武器に、グリッドならではの新しい体験を世界へ送り出す準備を進めています。
社内のリフレッシュアリアの様子です!ここでランチをしたり、ちょっとした会議や、ときにはみんなでゲームをして遊んだりもします!

What we do

社内のリフレッシュアリアの様子です!ここでランチをしたり、ちょっとした会議や、ときにはみんなでゲームをして遊んだりもします!

▍世界中のユーザーにクオリティの高いゲームを届ける 当社は、コンシューマーゲーム機からスマホアプリ、PCまで、マルチプラットフォームでデジタルエンターテインメントの企画・開発・運営を展開するクリエイティブスタジオです。創業以来、大手パブリッシャー様との直接取引を中心に、多くの有名タイトルを手がけてきました。 ▍一次請けだからこそ持てる、プライドと責任感 私たちの強みは、単なる作業受託にとどまらない「提案型」の開発力です。パブリッシャー様の想いを具現化するだけでなく、仕様の根本から議論に参加し、プロの視点で「どうすればもっと面白くなるか」を提案。この姿勢が強固な信頼関係を生み、継続的な大型プロジェクトの受託へと繋がっています ▍テクノロジーと遊び心のシナジー 開発環境は常に最新トレンドを取り入れ、UnityやUnreal Engineを活用した高度な表現に挑戦中。ただし、根底にあるのは「未知の課題も面白がる探究心」です。技術の導入自体を目的とせず、あくまでユーザーの日常に「楽しさ」を生み出す手段として、表現力を高め続けています。 ▍自社パブリッシングという、新たな未来へ 現在は受託開発を主軸としていますが、自社パブリッシングによるオリジナルタイトルの展開も視野に入れています。蓄積されたノウハウと、若手からベテランまでフラットに意見を交わすカルチャーを武器に、グリッドならではの新しい体験を世界へ送り出す準備を進めています。

Why we do

オモシロ、楽しい日常を、未来につなぐ。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゲームは日々の生活に彩りを与え、時に人生そのものを豊かにする力を持っています。私たちはその可能性を信じ、妥協のないクオリティでゲーム作りに向き合っています。 現代のゲーム開発は大型化・細分化が進み、分業制が主流です。しかし、効率と引き換えに「自分がこの作品を面白くしている」という当事者意識が薄れがちな課題もあります。だからこそ私たちは、受託案件であっても「自分たちの作品」として最後まで責任を持ち、こだわりを注ぎ込む集団でありたいと考えています。 ものづくりの過程は決して楽なことばかりではありません。壁にぶつかり、試行錯誤を繰り返す日々です。だからこそ「課題すらも楽しめる」マインドを大切にしています。職種の垣根を越えて「どうすれば最高になるか」を議論し、一つのゴールへ突き進む。その試行錯誤の過程を楽しむ姿勢こそが、最高のプロダクトを生む原動力です。 私たちのミッションは、パブリッシャー様の想いを形にしてユーザーに感動を届けること。商いの場を超えて、グリッドに関わる全員が自身の仕事に誇りを持ち、ワクワクしながらキャリアを築ける環境を維持・更新し続けることです。

How we do

▍フラットで情熱あふれる24名のチーム 現在のグリッドは、24名の少数精鋭チーム。ベテランの確かなノウハウと、若手のフレッシュな情熱が融合した活気あふれる職場です。年次や役職に関わらず「良いアイデアは良い」と認め合う風土があり、ベテランが若手に最新のトレンドを教わる場面も日常茶飯事です。 ▍手を挙げた人に、裁量と打席を 少数精鋭だからこそ、一人ひとりの担当領域が広く、大きな裁量を持って働けます。自分の職種だけに閉じこもらず、デザインや技術面へ積極的に提案することも歓迎される文化です。指示を待つのではなく自発的に動く人には、年次に関わらず重要なフェーズを任せていきます。 ▍チームで作品を創り上げるマインド プランナー、デザイナー、エンジニアが対等な目線で意見を交わします。「自分の担当部分が終われば完了」ではなく、チーム全体の進捗に気を配り、困っている仲間がいれば自然と手を差し伸べる文化が根付いています。互いをリスペクトしながら、最高の作品を目指して高め合っています。

As a new team member

大手パブリッシャーが手掛けるコンシューマーゲームやスマートフォン向けタイトルの企画・制作業務をお任せします。 ▍このポジションの醍醐味 決まった仕様をただ形にするだけではありません。当社のプランナーは、プロジェクトの初期段階から深く関わり、遊びの核となる部分を定義していく役割を担います。 ▍具体的な業務内容 ・ゲームの企画立案、コンセプト策定 ・仕様書の作成(システム、画面遷移、パラメータ設計など) ・レベルデザイン、バランス調整 ・開発進捗の管理および各セクション(デザイン・プログラム)との連携 ・パブリッシャーとの折衝、提案 ▍入社後の流れ まずはあなたの経験やスキルに合わせたフェーズから参画していただきます。OJTを中心に、当社の開発フローを学んでください。将来的には、大手パブリッシャーとの直接のやり取りや、プロジェクト全体のディレクション、さらには自社開発プロジェクトのリーダーなど、多彩なキャリアパスを描くことが可能です。 ▍求めるスキル・経験 ・ゲーム制作に対する並外れた情熱 ・Officeツール(Excel, PowerPoint, Word)を使用した資料作成スキル ▍歓迎するスキル・経験 ・新しい環境への挑戦意欲 ・円滑なコミュニケーション能力 ・「自らゲームを作りたい」という強い主体性 ▍こんな方と一緒に働きたい ・「受け身」ではなく「能動的」に、自ら仕事を見つけ出せる方 ・職種の枠を超えて、作品全体を良くすることにコミットできる方 ・スピード感のある環境で、自身の成長を実感したい方 ・困難な状況でも、ポジティブに「面白さ」を見つけられる方 少しでも「面白そう」と感じていただけたなら、まずはカジュアルにお話ししてみませんか?あなたの情熱を、グリッドで形にしてください。ご連絡を心よりお待ちしています!
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    田口 歌菜さんの性格タイプは「モチベーター」
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    田口 歌菜管理部
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