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技術力×遊び心!自社開発への一歩を共に踏み出すプランナー募集!

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on 2026-06-05

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技術力×遊び心!自社開発への一歩を共に踏み出すプランナー募集!

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田口 歌菜

2018年の入社以来、ゲーム開発の最前線で戦うチームを支えるべく、経理から採用・法務まで一気通貫で担当してきました。 ゲーム業界特有の変化の速さや、クリエイターの熱量に寄り添いながら、単なる「守り」の管理部ではなく、組織が円滑に拡大していくための「攻めのバックオフィス」を目指しています。 ルーチンワークに留まらず、制度設計や採用を通じて、会社の成長を土台から支えることにやりがいを感じています。

グリッド株式会社's members

2018年の入社以来、ゲーム開発の最前線で戦うチームを支えるべく、経理から採用・法務まで一気通貫で担当してきました。 ゲーム業界特有の変化の速さや、クリエイターの熱量に寄り添いながら、単なる「守り」の管理部ではなく、組織が円滑に拡大していくための「攻めのバックオフィス」を目指しています。 ルーチンワークに留まらず、制度設計や採用を通じて、会社の成長を土台から支えることにやりがいを感じています。

What we do

▍世界中のユーザーにクオリティの高いゲームを届ける 当社は、家庭用ゲーム機からスマートフォン、PCまで、マルチプラットフォームでデジタルエンターテインメントコンテンツの企画・開発・運営を行っている開発スタジオです。創業以来、大手パブリッシャーとの直接取引を中心に、数々の有名タイトルに携わってきました。 ▍一次請けとしての誇りと責任 私たちの強みは、単なる制作代行に留まらない「提案型」の開発体制にあります。パブリッシャーの想いを形にするだけでなく、ときには仕様の根幹から議論に参加し、プロの視点で「どうすればもっと面白くなるか」を提案します。この姿勢が信頼を生み、継続的な大型案件の受注につながっています。 ▍技術と遊び心の融合 開発環境は常に最新のトレンドを意識し、UnityやUnreal Engineを用いた高度な表現に挑戦しています。一方で、根底にあるのは「なにごともオモシロがれる才能」です。技術を目的とするのではなく、あくまでユーザーの「楽しい日常」を創り出すための手段として捉え、クリエイティビティを追求しています。 ▍次なる挑戦、自社開発への道 現在は受託開発を主軸としていますが、将来的には自社オリジナルタイトルのリリースも視野に入れています。蓄積されたノウハウと、若手からベテランまでがフラットに意見を出し合える文化を武器に、グリッドならではの「新しい遊び」を世界に発信していく準備を進めています。

What we do

▍世界中のユーザーにクオリティの高いゲームを届ける 当社は、家庭用ゲーム機からスマートフォン、PCまで、マルチプラットフォームでデジタルエンターテインメントコンテンツの企画・開発・運営を行っている開発スタジオです。創業以来、大手パブリッシャーとの直接取引を中心に、数々の有名タイトルに携わってきました。 ▍一次請けとしての誇りと責任 私たちの強みは、単なる制作代行に留まらない「提案型」の開発体制にあります。パブリッシャーの想いを形にするだけでなく、ときには仕様の根幹から議論に参加し、プロの視点で「どうすればもっと面白くなるか」を提案します。この姿勢が信頼を生み、継続的な大型案件の受注につながっています。 ▍技術と遊び心の融合 開発環境は常に最新のトレンドを意識し、UnityやUnreal Engineを用いた高度な表現に挑戦しています。一方で、根底にあるのは「なにごともオモシロがれる才能」です。技術を目的とするのではなく、あくまでユーザーの「楽しい日常」を創り出すための手段として捉え、クリエイティビティを追求しています。 ▍次なる挑戦、自社開発への道 現在は受託開発を主軸としていますが、将来的には自社オリジナルタイトルのリリースも視野に入れています。蓄積されたノウハウと、若手からベテランまでがフラットに意見を出し合える文化を武器に、グリッドならではの「新しい遊び」を世界に発信していく準備を進めています。

Why we do

私たちのミッションは、人々に求められ、世の中を豊かにするデジタルエンターテインメントを提供し続けることです。 社名の「グリッド(格子)」には、「私たち自身が格子(グリッド)となり、点と点をつなぐ存在でありたい」という思いが込められています。 パブリッシャー様と開発現場、そしてゲームの先にいるお客様を誠実につなぐ。その中心にあるのは、常にクリエイターの情熱です。次世代を担う27卒の皆さんと共に、長く愛される作品を創り上げたいと考えています。

How we do

▍次なる挑戦、自社開発への道を共につくる 現在は大手パブリッシャー様からの一次請け(受託開発)を主軸としていますが、将来的には自社オリジナルタイトルのリリースも視野に入れています。 ✓24名の少数精鋭だから、全員がコアメンバー: ベテランの知見と若手のトレンド感覚を掛け合わせ、グリッドならではの「新しい遊び」を世界に発信していく準備を進めています。 ✓職種を越えたフラットな文化: 役職や年齢に関係なく、誰もが企画のアイデアを出せる環境です。ベテランが若手に最新のトレンドを教わるような光景も日常的で、ボトムアップで新しい挑戦が生まれています。 ✓「困難すらもオモシロがれる」チーム: ソフトウェア開発は試行錯誤の連続ですが、だからこそ「どうすればもっと良くなるか」を全員で議論し、ひとつのゴールに向かって突き進むプロセス自体を楽しんでいます。

As a new team member

【業務内容】 1年目からプロジェクトの核心に関わる業務をお任せします。 ・新規ゲーム企画の立案、企画書・仕様書の作成 ・ゲーム内のデータ設定、スクリプトの作成・調整 ・制作進行管理、コンテンツ運営業務 ※「面白い」をロジックで説明し、チーム全員を納得させて形にする、プランナーの本質的な仕事に携わります。 【GRIDで働くメリット】 ✓職種の垣根を超え、ゲームを「面白くする」すべての工程に挑戦できる 「自分の仕事ではない」と決めつけることをグリッドでは禁じています。プランナーであっても、エンジニアやデザイナーと技術的な課題に「まずは一回向き合う」ことで、実現可能な最大限の面白さを模索します。専門領域を越境して議論し、プロジェクト全体を動かす視点は、将来どんな現場でも通用するプロのプランナーとしての土台になります。 ✓「作って終わり」にしない、真の製作者責任が身につく 料理を味見せずにお客様に出さないのと同様に、自分が設計したものが仕様通りか、面白いかを最後までチェックする「責任」を大切にしています。1年目からこのサイクルを回すことで、手戻りを防ぐプロの仕事術と、クライアントから信頼される確かな完遂力が身につきます。 ✓失敗を成長に変える、圧倒的な場数とサポート 「失敗は責めない、同じことを繰り返さないように次へつなげる」という社風のもと、若手のうちから裁量の大きな仕事に挑戦できます。すぐ近くに業界を知り尽くしたベテランがいるため、迷ったときはすぐに相談可能。新卒定着率100%という安心感の中で、のびのびと個性を発揮できます。 【求めるスキル・人物像】 ◆自分の考えを言葉や図で伝えるコミュニケーションを大切にできる方 ◆未知の課題に対し「まずは一回向き合う」姿勢を持てる方 ◆失敗を恐れず、それを次への力に変えられるポジティブな思考の方 【必須条件】 ◆2027年3月に大学・大学院・専門学校を卒業見込みの方 ◆ゲーム業界で「プロのプランナー」として生きていく強い意欲をお持ちの方 【歓迎条件】 ◆チームでのゲーム作品完遂経験
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田口 歌菜さんの性格タイプは「モチベーター」
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田口 歌菜管理部
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