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仕様から面白さを追求する。大手案件で裁量を持って挑むゲームプランナー!

プランナー/ゲームデザイナー
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on 2026-05-08

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仕様から面白さを追求する。大手案件で裁量を持って挑むゲームプランナー!

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田口 歌菜

2018年の入社以来、ゲーム開発の最前線で戦うチームを支えるべく、経理から採用・法務まで一気通貫で担当してきました。 ゲーム業界特有の変化の速さや、クリエイターの熱量に寄り添いながら、単なる「守り」の管理部ではなく、組織が円滑に拡大していくための「攻めのバックオフィス」を目指しています。 ルーチンワークに留まらず、制度設計や採用を通じて、会社の成長を土台から支えることにやりがいを感じています。

グリッド株式会社's members

2018年の入社以来、ゲーム開発の最前線で戦うチームを支えるべく、経理から採用・法務まで一気通貫で担当してきました。 ゲーム業界特有の変化の速さや、クリエイターの熱量に寄り添いながら、単なる「守り」の管理部ではなく、組織が円滑に拡大していくための「攻めのバックオフィス」を目指しています。 ルーチンワークに留まらず、制度設計や採用を通じて、会社の成長を土台から支えることにやりがいを感じています。

What we do

▍世界中のユーザーにクオリティの高いゲームを届ける 当社は、家庭用ゲーム機からスマートフォン、PCまで、マルチプラットフォームでデジタルエンターテインメントコンテンツの企画・開発・運営を行っている開発スタジオです。創業以来、大手パブリッシャーとの直接取引を中心に、数々の有名タイトルに携わってきました。 ▍一次請けとしての誇りと責任 私たちの強みは、単なる制作代行に留まらない「提案型」の開発体制にあります。パブリッシャーの想いを形にするだけでなく、ときには仕様の根幹から議論に参加し、プロの視点で「どうすればもっと面白くなるか」を提案します。この姿勢が信頼を生み、継続的な大型案件の受注につながっています。 ▍技術と遊び心の融合 開発環境は常に最新のトレンドを意識し、UnityやUnreal Engineを用いた高度な表現に挑戦しています。一方で、根底にあるのは「なにごともオモシロがれる才能」です。技術を目的とするのではなく、あくまでユーザーの「楽しい日常」を創り出すための手段として捉え、クリエイティビティを追求しています。 ▍次なる挑戦、自社開発への道 現在は受託開発を主軸としていますが、将来的には自社オリジナルタイトルのリリースも視野に入れています。蓄積されたノウハウと、若手からベテランまでがフラットに意見を出し合える文化を武器に、グリッドならではの「新しい遊び」を世界に発信していく準備を進めています。

What we do

▍世界中のユーザーにクオリティの高いゲームを届ける 当社は、家庭用ゲーム機からスマートフォン、PCまで、マルチプラットフォームでデジタルエンターテインメントコンテンツの企画・開発・運営を行っている開発スタジオです。創業以来、大手パブリッシャーとの直接取引を中心に、数々の有名タイトルに携わってきました。 ▍一次請けとしての誇りと責任 私たちの強みは、単なる制作代行に留まらない「提案型」の開発体制にあります。パブリッシャーの想いを形にするだけでなく、ときには仕様の根幹から議論に参加し、プロの視点で「どうすればもっと面白くなるか」を提案します。この姿勢が信頼を生み、継続的な大型案件の受注につながっています。 ▍技術と遊び心の融合 開発環境は常に最新のトレンドを意識し、UnityやUnreal Engineを用いた高度な表現に挑戦しています。一方で、根底にあるのは「なにごともオモシロがれる才能」です。技術を目的とするのではなく、あくまでユーザーの「楽しい日常」を創り出すための手段として捉え、クリエイティビティを追求しています。 ▍次なる挑戦、自社開発への道 現在は受託開発を主軸としていますが、将来的には自社オリジナルタイトルのリリースも視野に入れています。蓄積されたノウハウと、若手からベテランまでがフラットに意見を出し合える文化を武器に、グリッドならではの「新しい遊び」を世界に発信していく準備を進めています。

Why we do

オモシロ、楽しい日常を、未来につなぐ。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゲームは、日々の生活に彩りを与え、ときに人の人生を豊かにする力を持っています。私たちは、そんな「オモシロ」の力を信じ、クオリティに一切の妥協をしないゲーム作りを続けています。 現代のゲーム開発は大規模化・複雑化が進み、分業制が一般的です。しかし、分業が進む一方で、制作者一人ひとりが「自分がこのゲームを面白くしている」という当事者意識を持ちにくい現状もあります。私たちは、たとえ受託案件であっても「自分たちの作品」として最後まで責任を持ち、こだわりを詰め込む集団でありたいと考えています。 ソフトウェア開発は、決してラクな仕事ではありません。壁にぶつかることもあれば、試行錯誤の連続です。だからこそ、私たちは「困難すらもオモシロがれる」仲間を求めています。「どうすればもっと良くなるか」を職種の垣根を超えて議論し、一つのゴールに向かって突き進む。そのプロセス自体を楽しむことが、最高の成果物につながると確信しています。 私たちのミッションは、パートナーであるパブリッシャーの想いを具現化し、その先にいるユーザーに驚きを届けること。そして、グリッドに関わるすべてのクリエイターが、自身の仕事に誇りを持ち、ワクワクしながら未来を創っていける環境を実現することです。

How we do

▍フラットでバイタリティあふれる24名の組織 現在、当社は24名の少数精鋭チームです。ベテランの深い知見と、新卒や若手の情熱が入り混じり、非常に活気があります。役職や年齢に関係なく「いいものはいい」と言い合える風通しの良さがあり、ベテランが若手に最新のトレンドを教わるような光景も日常的です。 ▍手を上げれば、何にでもトライできる 中小規模のスタジオだからこそ、一人ひとりの担当範囲が広く、裁量が大きいのが特徴です。プランナーの枠に縛られず、デザインや技術的な提案に踏み込むことも歓迎されます。受動的に指示を待つのではなく、自ら動く人には、入社年次に関わらずどんどん重要なミッションを任せる文化です。 ▍職種を越えた「チーム制作者」の意識 プランナー、デザイナー、エンジニアが対等な立場で意見を出し合います。「全体まで責任を持つ」という責任意識が浸透しており、自分のタスクが終われば終わりではなく、チームのヘルプに挙手するメンバーばかりです。お互いをリスペクトしつつ、一つの作品を最高のものにするために切磋琢磨しています。

As a new team member

大手パブリッシャーが手掛けるコンシューマーゲームやスマートフォン向けタイトルの企画・制作業務をお任せします。 ▍このポジションの醍醐味 決まった仕様をただ形にするだけではありません。当社のプランナーは、プロジェクトの初期段階から深く関わり、遊びの核となる部分を定義していく役割を担います。 ▍具体的な業務内容 ・ゲームの企画立案、コンセプト策定 ・仕様書の作成(システム、画面遷移、パラメータ設計など) ・レベルデザイン、バランス調整 ・開発進捗の管理および各セクション(デザイン・プログラム)との連携 ・パブリッシャーとの折衝、提案 ▍入社後の流れ まずはあなたの経験やスキルに合わせたフェーズから参画していただきます。OJTを中心に、当社の開発フローを学んでください。将来的には、大手パブリッシャーとの直接のやり取りや、プロジェクト全体のディレクション、さらには自社開発プロジェクトのリーダーなど、多彩なキャリアパスを描くことが可能です。 ▍求めるスキル・経験 ・ゲーム制作に対する並外れた情熱 ・Officeツール(Excel, PowerPoint, Word)を使用した資料作成スキル ▍歓迎するスキル・経験 ・新しい環境への挑戦意欲 ・円滑なコミュニケーション能力 ・「自らゲームを作りたい」という強い主体性 ▍こんな方と一緒に働きたい ・「受け身」ではなく「能動的」に、自ら仕事を見つけ出せる方 ・職種の枠を超えて、作品全体を良くすることにコミットできる方 ・スピード感のある環境で、自身の成長を実感したい方 ・困難な状況でも、ポジティブに「面白さ」を見つけられる方 少しでも「面白そう」と感じていただけたなら、まずはカジュアルにお話ししてみませんか?あなたの情熱を、グリッドで形にしてください。ご連絡を心よりお待ちしています!
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    Team Personality Types

    田口 歌菜さんの性格タイプは「モチベーター」
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    田口 歌菜管理部
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