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見積もりから品質まで全部。ゲーム制作を丸ごと仕切る専任PM/ディレクター

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on 2026-08-05

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見積もりから品質まで全部。ゲーム制作を丸ごと仕切る専任PM/ディレクター

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野田 慶多

株式会社WAKA 代表取締役 2007年生まれ。神奈川県出身。 栄光学園中学高等学校 中退。2021年よりeSportsチーム KAWAZのゼネラルマネージャーとして新体制の立ち上げを行い、フォートナイト最高峰の競技大会と言われるFNCSでASIA CHAMPION獲得に導く。 その後、株式会社WAKA(旧EbuAction)を設立。

優人 佐野

宮崎県出身。 大学時代から一貫して「次世代エンタメ × ビジネス」領域で事業開発をしています。 学生時代にVTuber・メタバース領域のインターンを経て、数社で営業や事業開発に従事。 2025年7月にEbuActionに入社。Robloxを軸にブランド × Z世代マーケティングの事業開発を推進中。

江畑 翔吾

元東京消防庁からRobloxの制作に従事。 Roblox制作のPMとして現在は様々な案件に携わっています。

砂田 美羽

2006年生まれ、北海道出身。 物心ついた頃から、ものづくりや芸術鑑賞に親しみ、さまざまな作品に触れてきました。 作品を通じて人の心を動かすことに魅力を感じ、クリエイティブの道を志しました。 現在は、子どもたちが直感的に楽しめるUIや、思わず笑顔になる体験づくりに全力で取り組んでいます。

株式会社WAKA's members

株式会社WAKA 代表取締役 2007年生まれ。神奈川県出身。 栄光学園中学高等学校 中退。2021年よりeSportsチーム KAWAZのゼネラルマネージャーとして新体制の立ち上げを行い、フォートナイト最高峰の競技大会と言われるFNCSでASIA CHAMPION獲得に導く。 その後、株式会社WAKA(旧EbuAction)を設立。

What we do

私たちWAKA(旧EbuAction)は、世界最大級のゲームプラットフォーム「Roblox」を舞台に、企業のブランド・商品・IPの魅力を"遊んで好きになる"ゲーム体験として届ける開発スタジオです。 Robloxの月間アクティブユーザーは全世界で4億人超。その85%以上が25歳以下という、若年層が一日の多くを過ごす"もうひとつの生活空間"です。私たちはこの場所で、「伝える広告」ではなく「夢中で遊ばれる広告」をつくっています。遊んでいるうちに、いつの間にかそのブランドが好きになっている——そんな体験を生み出すのが仕事です。 すでに国民的キャラクターIP、飲料・鉄道・金融・旅行など各業界を代表するナショナルクライアント、人気映画IPとのプロジェクトが進行中。企画から開発・運用まで、基本的に自社で一気通貫に手がけています。

What we do

私たちWAKA(旧EbuAction)は、世界最大級のゲームプラットフォーム「Roblox」を舞台に、企業のブランド・商品・IPの魅力を"遊んで好きになる"ゲーム体験として届ける開発スタジオです。 Robloxの月間アクティブユーザーは全世界で4億人超。その85%以上が25歳以下という、若年層が一日の多くを過ごす"もうひとつの生活空間"です。私たちはこの場所で、「伝える広告」ではなく「夢中で遊ばれる広告」をつくっています。遊んでいるうちに、いつの間にかそのブランドが好きになっている——そんな体験を生み出すのが仕事です。 すでに国民的キャラクターIP、飲料・鉄道・金融・旅行など各業界を代表するナショナルクライアント、人気映画IPとのプロジェクトが進行中。企画から開発・運用まで、基本的に自社で一気通貫に手がけています。

Why we do

いま企業がSNSでアカウントを運用するのは当たり前になりました。私たちは、この「デジタル経済圏」が、いずれゲームプラットフォームへ移っていくとほぼ確信しています。 その最前線がRobloxです。1日あたりの利用者は1.5億人超、その85%以上が25歳以下。Z世代・α世代にとって、この世界で遊び、買い物をすることはもはや「当たり前」になりつつあります。上の世代には見えにくいからこそ、そこに価値がある。 「ネット通販」がそうだったように、この経済圏も5年後・10年後には当たり前になる。まだ気づかれていない、とてつもなく大きな「熱中」がそこにあります。私たちは、それを世界で最も理解し、事業に紡ぐプロフェッショナル集団を目指します。そんな未来をつくる仲間を探しています。

How we do

いま私たちの市場は、小さくニッチに見えるかもしれません。でも、それは気づかれていないだけ。 Z世代・α世代がやがて20代・30代になれば、デジタル空間での経済活動は当たり前になり、この市場は爆発的に広がります。 今この瞬間から挑戦している私たちこそが、そのとき最も大きな価値を提供できる。ゲームも購買体験も交流もマーケティングも、Robloxで求められるソリューションを"常に半歩先"で見極めて届けていく。 そうやって「世界で最も"熱中"を理解し、事業に紡ぐ集団」になることが、WAKAの目指す姿です。 これを支えるのが、「若さ」と「プロの厚み」が融合したチームです。 運営は本気で共感する20代の若手コアメンバーが担い、代表は2007年生まれの19歳。 一方で社内には、上場経験を持つ管理責任者、売上40億円規模のRobloxゲームを生んだ世界トップクラスのクリエイター、大手アニメIPのライセンス専門家が集結。錚々たる経営者陣も株主・応援団として支えています。

As a new team member

世界4億人が使うゲームプラットフォーム「Roblox」。 今の10代にとっては、放課後に友達と集まる公園のような場所です。 WAKAは、その中に企業のマーケティングを「遊べるゲーム体験」として作っている会社です。 バンダイ(たまごっち)、アサヒ飲料(三ツ矢サイダー)、東京メトロ、松井証券、NTTドコモ、東京都。日本を代表する企業・自治体のプロジェクトを、企画から制作まで自社で手がけています。 今回募集するのは、そのゲームを 企画する人ではなく、作りきる人。 見積もり、スケジュール、外部クリエイターの管理、品質の担保まで、制作の全工程を握る専任のプロジェクトマネージャーです。 Robloxの経験は必要ありません。メンバー全員が入社してから学んだ領域です🙆‍♂️ ただ、プロジェクトを最後まで通しきってきた経験は必要です。 ━━━━━━━ 何をやるのか ━━━━━━━ ナショナルクライアント案件の制作を、丸ごとお任せします。 ・進行、スケジュール、リソース配分の設計 ・見積もり、スコープ設計、大手クライアントへのプレゼン ・外部パートナー、フリーランスの進行と納品管理 ・仕様書テンプレや品質基準づくり(「再現性ある成功」を会社の資産に) 予算も品質もチームも、判断はほぼ自分の手の中にあります。 ━━━━━━━━━━━━ こんなご経験が活かせます ━━━━━━━━━━━━ ・Web、ゲーム、デジタルコンテンツ領域でのPM/ディレクター/プロデューサー経験 ・スケジュール、コスト、品質の3軸で管理し、やり切った経験 ・クライアント、エンジニア、クリエイターとの調整経験 Web制作会社やゲーム開発スタジオで制作進行をしてきた方、事業会社でデジタル施策のディレクションをしてきた方など、「作る現場を回してきた経験」があれば領域は問いません。 詳しくはカジュアルに面談でお伝えしたいです。 質問だけでも歓迎なので、お気軽にご連絡ください。
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