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日本一のハイパーカジュアルゲームを世界一へ!グロースマーケターを募集!

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on 2026-07-30

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日本一のハイパーカジュアルゲームを世界一へ!グロースマーケターを募集!

Mid-career
Expanding business abroad
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笠井綾太

LobiのAndroidアプリ開発を担当。プログラム未経験の状態から組み込み系システム開発大手のeSOL株式会社に入社。家庭用のIoT機器からWindowsアプリケーション、車載機器開発向け自動コード生成プログラムの開発などに従事。toB向けの開発が多かったが、直接ユーザーの反応が見える開発がしたい!と思い友人と3人で週末プログラムを始めYourshelfという簡易SNSを作成。全くDLが増えなかったことや週末プログラムに限界を感じてtoC向けプラットフォームであるLobiを運営しているカヤックに入社。カヤック入社時もAndroidアプリのネイティブ開発は未経験だったが周囲の助けを借りながら必死に吸収して現在はチームリーダーを兼任。最近の最大のテーマは自分もチームの皆もワクワク仕事ができるようにどうすればいいか?ということ。

Sohei Echigo

デザイナーとして面白法人カヤックに転職。 クライアントワーク → コミュニティサービス → ソーシャルゲームと渡り歩き、 現在は主にハイパーカジュアルゲームを作っています。 開発したタイトル「ParkMaster」が日本やアメリカを始め各国でダウンロードランキング1位を獲得。2020年のTOPアプリにもノミネートされました! ■社員紹介ページ www.kayac.com/team/echigo-sohei

Yosuke Utanohara

面白法人カヤック ギブ&ギ部・人事部 歌野原 洋允(ウタノハラ ヨウスケ) 43歳 エージェントと人事採用が一番長いキャリアと なりましたが、どの立ち位置においても、 “キャビンアテンダントでもサイバーエージェントでもない『CA』” その人のキャリアを全力で盛り上げる “Career Agitator(扇動者)” を 目指したいと思っております。 【プロフィール】 大学を卒業後、広告制作会社にて、パンフレット・折込みチラシ・店内販促物・ web・動画コンテンツ等の企画営業として、広告の従事して参りました。 現在は、キャリアカウンセラーとして、株式会社インゲートにて 求職者のために親身な転職支援とキャリアコンサルティングに従事。 その後、新設のITソリューション事業部にて、SES営業と、年間30名の エンジニア採用を行う人事採用リーダーを兼任。 現在は、面白法人カヤックにて、人事採用担当として業務に当たっています。 【得意分野】 ★30分インタビューさせてもらえれば、履歴書・職務経歴書作れるようになった★ ★励ますこと ★採用のクロージング

暮らしと仕事が入り混じる企業文化に共感。元編集者がちいき事業プロデューサーに転職したわけ

Yosuke Utanohara's story

面白法人カヤック's members

LobiのAndroidアプリ開発を担当。プログラム未経験の状態から組み込み系システム開発大手のeSOL株式会社に入社。家庭用のIoT機器からWindowsアプリケーション、車載機器開発向け自動コード生成プログラムの開発などに従事。toB向けの開発が多かったが、直接ユーザーの反応が見える開発がしたい!と思い友人と3人で週末プログラムを始めYourshelfという簡易SNSを作成。全くDLが増えなかったことや週末プログラムに限界を感じてtoC向けプラットフォームであるLobiを運営しているカヤックに入社。カヤック入社時もAndroidアプリのネイティブ開発は未経験だったが周囲の助けを借りなが...

What we do

面白法人カヤックは、面白いコンテンツをたくさんつくっている会社です。 例えば、 ・SNSを起点としたキャンペーン企画 ・うんこミュージアム ・スマホゲームの開発 ・地域を活性化するまちづくり ・メタバース空間の総合プロデュース など、幅広いプロジェクトを手がけています。 カヤックがつくったものは下記のリンクで紹介しています。 あなたが面白いと思うコンテンツを探してみてください! ・制作実績 https://www.kayac.com/service またカヤックでは、4つの主要事業を手がけています。 事業について詳しく知りたい方は下記のリンクをご覧ください。 ・面白プロデュース事業 https://www.kayac.com/service/client ・ゲーム事業 https://www.kayac.com/service/games ・ゲームコミュニティ事業 https://www.kayac.com/service/e_sports_top ・ちいき資本主義事業 https://www.kayac.com/service/rc
自社サービス、自社事業の一例
受託プロジェクトの一例

What we do

自社サービス、自社事業の一例

受託プロジェクトの一例

面白法人カヤックは、面白いコンテンツをたくさんつくっている会社です。 例えば、 ・SNSを起点としたキャンペーン企画 ・うんこミュージアム ・スマホゲームの開発 ・地域を活性化するまちづくり ・メタバース空間の総合プロデュース など、幅広いプロジェクトを手がけています。 カヤックがつくったものは下記のリンクで紹介しています。 あなたが面白いと思うコンテンツを探してみてください! ・制作実績 https://www.kayac.com/service またカヤックでは、4つの主要事業を手がけています。 事業について詳しく知りたい方は下記のリンクをご覧ください。 ・面白プロデュース事業 https://www.kayac.com/service/client ・ゲーム事業 https://www.kayac.com/service/games ・ゲームコミュニティ事業 https://www.kayac.com/service/e_sports_top ・ちいき資本主義事業 https://www.kayac.com/service/rc

Why we do

「世の中を面白くしたり、みんなが面白く生きるために貢献したい」 そう思って、私たちは「面白法人」を名乗っています。 この「面白法人」には3段階の思いが込められています。 1. まずは、自分たちが面白がろう。 2. つぎに、周囲からも面白い人と言われよう。 3. そして、誰かの人生を面白くしよう。 自分たちのためだけに面白いことをするのではなく、少しでも世の中に面白がる人が増えるように、私たちは今日も面白いコンテンツをつくっています。 「面白法人に込めた思い」について、もっと詳しく知りたい方はこちらのリンクをご覧ください。 https://www.kayac.com/vision/message

How we do

「つくる人を増やす」 これはカヤックの経営理念です。 経営理念は、社会に貢献するためのその会社ならではの方法論だと考えています。 実際にカヤックは社員の90%がクリエイターの会社です。 どうして「つくる人を増やす」ことが社会貢献になるのでしょうか? 1.つくる側になることは、主体性をもつということ。 人間は物事に主体的に関わる方が楽しいと感じる傾向があります。 カヤックでは、何かを楽しんでる人が増えれば、社会はよりよくなると考えています。 2.つくることは、自分を見つめること。 人は、つくることを通して、自分が「何を美しいと感じ、何を醜いと感じるのか」「何が好きで、何が嫌いか」という価値基準を知るためのヒントを得ます。 そして、あらゆることを自分のモノサシで見つめられるようになれば、人の受け売りではない、自分なりの、幸せになる方法が見えてくる。だから、つくる人を増やすことは、一人ひとりが幸せになる社会につながっていくのではないでしょうか? 3.つくることは、誰かに与えること。 つくるという行為には、人を楽しませ、感動させる力があります。つくる先には、相手がいて、反応があります。 人は、人との関わりの中で幸せを見つける生き物。だからこそ、つくることを通して、「他人の喜びが、自分の喜びになる」という感覚を知ることができます。そして、その経験は積み重なり、いつか、「社会の喜びを生み出そう」という気持ちへとつながっていく。 つくる人がひとりでも増えれば、社会はきっとよくなると思っています。 経営理念「つくる人を増やす」について、もっと詳しく知りたい方はこちらのリンクをご覧ください。 https://www.kayac.com/vision/vision

As a new team member

ゲーム・エンタメ関連事業では、ハイパーカジュアルゲームを中心としたゲーム制作を行っています。 ハイパーカジュアルゲームは広告で集客を行い、広告で収益を上げるというビジネスモデルです。広告およびマーケティングの役割は単なるプロモーションではなく、ゲームの成長エンジンの主力を担います。カヤックでは開発チームが最も効果的な開発ができるように、ゲームの開発から広告配信まで全て自社で手がけており、高速な改善を実現しています。 【5年連続で日本1位】2025年の世界市場でアプリダウンロード数で、面白法人カヤックが日本企業1位を獲得 ※1 AppMagic調べ(2024年、2025年)   ※2 Sensor Tower調べ(2021年)、data.ai調べ(2022年、2023年) ※3 AppMagic調べ いずれも、調査期間は1月1日〜12月31日の1年間、Android、iPhone、iPadアプリ世界市場におけるアプリダウンロード数 ◼️何を目指しているのか このポジションのミッションは、「ハイパーカジュアルゲームの収益を最大化すること」です。日々の広告運用を中心にゲームの収益パフォーマンスを最大化し、データとクリエイティブの両面から「ゲームをヒットさせる仕組み」そのものを整え、進化させていくことを目指します。 ◼️そのために必要なこと カヤックのマーケティングチームでは、チームで連携しつつも、個々が担当タイトルの数字にコミットし、自ら手を動かして成果を出すことが求められます。高速な改善サイクルの中で、数字と向き合い、論理的思考に基づいて細かな運用を厭わず自走できる姿勢が不可欠です。職務としては広告の運用から始めていただきますが、その経験を重ねることでマーケターの視点からゲームづくりにもチャレンジできる、意欲的な環境です。 ◼️期待すること 【具体的にお願いしたいこと】 ※下記のいずれかの役割を中心にご活躍いただきます。 1.広告運用によるゲームの集客活動  ・月額予算数千万円規模の 広告運用(UA)  ・KPI モニタリング & 入札・配信最適化  ・広告クリエイティブのディレクションおよび入稿。 2.マネタイズコントロール  ・新規広告ネットワーク/サービスの導入  ・ゲームの中に表示される広告単価を向上させる施策の立案・実行  ・海外企業との英文契約レビュー & 締結(社内法務と連携) 3.新作ゲームのローンチ & スケール  ・新作ゲームの広告出稿  ・新作ゲームの開発のサポート・指標分析  ・クリエイターと仕様を擦り合わせ “つくる→伸ばす” まで協働   4.ビジネス拡張/仕組み改革 & プレゼンス向上  ・新収益モデル・流通チャネル開拓  ・業界イベント登壇・情報発信、等 ◼️求める人物像・スキル 必須スキル ・仮説検証を主体的に回しながらプロジェクトを推進してきた経験 歓迎スキル・経験 ・モバイルアプリマーケティングの基礎知識 ・入稿作業を含む広告運用業務経験 ・英語でのパートナーコミュニケーション ・統計解析・機械学習を用いたデータ分析経験 ・AIを用いたバイブコーディングの経験 こんな方を歓迎します ・ゲーム・エンタメへの情熱がある ・マーケターとして数字責任を持ちつつ、ゲーム制作にも関わりたい ・数字を扱うのが好き / 抵抗がない ・細かな運用を厭わず 柔軟な仕事ができる ・カヤックの企業理念「面白法人」に共感し、自ら面白がって挑戦ができる方 ・チームを巻き込みアクションを推進する ーーーーーーー ※※※ 面白法人の出社の考え方について ※※※ 面白法人カヤックは、「ブレスト」で日本的面白コンテンツを作る会社です。 コロナ禍ではリモートも活用しながら事業を進めてきましたが、現在の状況 も鑑み、クリエイター同士の対面でのコミュニケーションを重視し、原則 出社での勤務形態を選択しています。 ーーーーーーー
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    Founded on 08/1998

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