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ゲーム業界の未来を描く。戦略から関わる採用人事ポジション募集

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on 2025-11-13

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ゲーム業界の未来を描く。戦略から関わる採用人事ポジション募集

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Expanding business abroad
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Haruki Taguchi

2014年3月に明治大学を卒業し、株式会社クリーク・アンド・リバー社に新卒入社。入社以来一貫して広告・Web業界担当のセールス/エージェントとして従事。4年目社長賞、6年目チーム賞受賞。

Simojo Akio

クリーク・アンド・リバー社 デジタルコンテンツグループ所属 何をやっているチームかと言われれば、主にゲームチームを中心にしたビジネスを促進するチームです。 800人規模のゲームデベロップスタジオを運営しており、ネイティブゲームも多くパブリッシングしております。遊技機、3DCG、コンシューマ、ソーシャルゲーム幅広いフィールドで一緒にはたらく仲間を探しています! また、弊社は開発リソースをマネージメントする人材会社の側面もあり、クリエイターの生涯価値をコミットすることに貢献できるエージェントを募集しています。

ゲーム業界初!エフェクトスペシャリスト専門の転職サービス 専用サイト「エフェクトスペシャリスト 転職スカウト」オープン

Simojo Akio's story

Shoko Shinozaki

デジタル・コミュニケーション・グループ リクルーティングセクション所属。 クリーク・アンド・リバー社には新卒で入社し営業職に従事。 クリエイターのキャリア形成にどっぷりつかるべく営業企画室(現リクルーティングセクション)へ異動。新規職種の新卒採用や、立ち上げ期のWeb制作チーム中途採用を担当しました。2017年1月に長男を出産、4月に復職。現在はリクルーティングを中心にセミナー運営やキャリアサポートを行っています。 趣味は料理で友人をもてなすことです!

C&R Producer's File Vol.1「えっ、まじで?」ちょっとした相談で、紹介されたのが憧れの大手広告代理店でした。

Shoko Shinozaki's story

Shota Kikuchi

マーケティング室でシニアプロデュサーってよくわからない役職で エージェント兼採用担当をしている菊池将太です。 3人兄弟の長男です。 ひょんなことからゲーム会社にマーケッターとして入社をして、 なぜかいま新規でWebサービス作ってます。 最近『マリオテニス』で遊びました。 もはやスポーツゲームを超えてシューティングゲーム感が強いことにガクブルしました。 おばあちゃん家は八丈島でです。 でも、僕は虫が苦手な都会っ子です。 よろしくお願いします。

株式会社クリーク・アンド・リバー社's members

2014年3月に明治大学を卒業し、株式会社クリーク・アンド・リバー社に新卒入社。入社以来一貫して広告・Web業界担当のセールス/エージェントとして従事。4年目社長賞、6年目チーム賞受賞。

What we do

東証プライム市場に上場しているプロフェッショナル・エージェンシーです。 「プロフェッショナルの生涯価値の向上」と「クライアントの価値創造の貢献」というミッションのもと、 クリエイターをはじめとするプロフェッショナルの方々にさまざまな働き方をご提案しています。 映像、ゲーム、Web、広告・出版、作家など、クリエイティブ領域を中心に、プロデュース(開発・請負)、エージェンシー(紹介・派遣)、ライツマネジメント(知的財産の企画開発・流通)の3つを柱に事業を展開しています。 設立以来30年以上にわたり、“プロフェッショナルのために”という想いは揺らぐことなく、 私たちクリーク・アンド・リバー社の理念として在り続けています。

What we do

東証プライム市場に上場しているプロフェッショナル・エージェンシーです。 「プロフェッショナルの生涯価値の向上」と「クライアントの価値創造の貢献」というミッションのもと、 クリエイターをはじめとするプロフェッショナルの方々にさまざまな働き方をご提案しています。 映像、ゲーム、Web、広告・出版、作家など、クリエイティブ領域を中心に、プロデュース(開発・請負)、エージェンシー(紹介・派遣)、ライツマネジメント(知的財産の企画開発・流通)の3つを柱に事業を展開しています。 設立以来30年以上にわたり、“プロフェッショナルのために”という想いは揺らぐことなく、 私たちクリーク・アンド・リバー社の理念として在り続けています。

Why we do

元フリーランスの映像クリエイター、それが創業者であり現社長でもある井川幸広のルーツです。 フリーランス時代、クリエイターの【社会的立場の弱さ】や【過酷な労働環境】に疑問を感じた井川は、クリエイターとしての自己実現よりも、クリエイターの人たちをバックアップするための事業を立ち上げようと決意し、1990年にクリーク・アンド・リバー社を設立しました。 以来30年以上に渡り、“プロフェッショナルのために”という想いは揺らぐことなく、当社の理念として在り続けています。 クリエイターの方々にさまざまなキャリアパスをご用意し、安定して仕事を供給するために仕事を作り出すこと。それと同時に社内のスタジオで「長く働ける環境づくり」にも積極的に取り組んでいます。 「どんなに高度なスキルを身につけたとしても、クリエイターとして活躍し続けなければ意味がない」 これが私たちの想いです。 才能豊かなクリエイターを発掘し、育て、支援し、活躍できる環境を構築していくこと。そして、その才能を組み合わせることにより新たな価値を生み出し、私たちに関わる全ての方の幸せを追求することが、当社のミッションです。 トップメッセージ:https://www.cri.co.jp/about_us/

As a new team member

【業務内容】 「誰と一緒に働くかで、プロジェクトの未来は変わる」 そんな想いから始まる、戦略系採用人事としてのキャリアを描いてみませんか。 このポジションは、ゲーム・エンタメ業界を支える開発職(デザイナー、エンジニア、プランナー等)を中心とした中途採用の実務を通して、企業やプロジェクトの成長を採用面から支える仕事です。 あなたにお任せしたいのは、スカウト候補者のピックアップからメッセージ作成・送信、応募状況の管理、そして希望があれば戦略ミーティングへの参加まで、採用プロセス全体に幅広く関わる業務です。 日々の業務では、データや数値をもとに応募状況を分析し、どの職種が、どのチャネルで、どのタイミングに反応しやすいかをチームで検証しながら、次のアクションを組み立てていきます。テンプレート通りの対応ではなく、候補者ごとに文面をカスタマイズし、クリエイターやエンジニアの心を動かす一通を届ける。そんな細やかさと論理的思考が求められるポジションです。 特に今回の募集では、「開発職から人事へキャリアチェンジしたい」という方や、「ゲーム業界に深く関わりながら、現場とは別のかたちで貢献したい」という方にフィットする内容です。業界の構造やクリエイターの視点を理解しているからこそできるスカウトや、候補者のキャリアの背景を見据えた提案力は、まさに現場経験者ならではの強みとして発揮できます。 採用という領域から、チームを、組織を、業界を支える。 現場の開発に携わるのとは異なる形で、ゲームづくりの一端を担うやりがいを感じられるはずです。 「人を見る目」を、あなたの次の武器に。 現場で培った経験を“戦略人事”として活かしたい方と、お話できるのを楽しみにしています。
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