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夏インターン|日本教育の常識を覆す学びのテーマパークを創る新規事業立ち上げ

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on 2025-06-12

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夏インターン|日本教育の常識を覆す学びのテーマパークを創る新規事業立ち上げ

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Masashi Kosukegawa

150年続く画一的教育システムと異なるWeb3時代の学びを小中学生向けに展開しています。好奇心を解き放つオンライン・メタバース×教育SOZOWを展開中! 私たちの創っている教育生態系は、教育のこれまでの常識と大幅に異なります! ぜひ、未来を一緒につくりませんか? 【2022年】日本のスタートアップイベント最高峰のICCグランプリで優勝しました。新時代の教育エコシステムを創ってます! [優勝ピッチ動画(7分)] ICC2022 カタパルトグランプリ優勝 https://www.youtube.com/watch?v=cO8tUJyirY8 [記事] ICC京都2022 カタパルトグランプリ優勝 https://industry-co-creation.com/news/82449 <Pivot> 【親より稼げる子の育て方】メタバースで子どもは伸びるのか?/Web3時代の学び https://youtu.be/pPEV_Wk6WTw <シリーズA資金調達> https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000077.000048584.html 【受賞歴】 ・2021年東洋経済「すごいベンチャー100」選出 ・日本の未来を変えるESGスタートアップス92社に選出 【サイト】https://sozow.com/ ■2015年4月〜 子どもの不登校問題をきっかけに、LITALICOへ入社。執行役員就任。 ITものづくり教育LITALICOワンダー事業部長、HR部長を歴任。 LITALICOワンダー事業は、新規事業で7名から2年で100名を超える組織、かつ 売上10倍以上へ拡大させた実績を持つ。 2020年プログラミング教育必修化に向けた委員(総務省)も拝命 長男は世界最年少でロボコン世界大会入賞、孫正義育英財団3期生。 ■2011年11月〜 グリーへ入社し、事業企画シニアマネージャーや複数プロダクト責任者として事業を推進。月間売上7億円の事業責任者へ。 ■2008年〜 リクルートにてB2B新規事業開発やリクルートマネジメントソリューションズへ出向し、人事・組織開発コンサルティングへ従事。新規事業では、1年で売上2億円の事業へ。 ■2003年〜 戦略コンサルティングファーム入社。2007年にはマネージャーへ。大企業からベンチャーまで様々な企業の事業計画策定や新規事業立上げ支援、事業再建、M&A戦略立案、ビジネスDDなどを行い成果を出す。 ■1999年〜 慶應義塾大学商学部

なぜSOZOWを立ち上げたのか(前編)ー「SOZOW」を通じて、子どもの「好奇心」の大切さを伝えたいー

Masashi Kosukegawa's story

Tadahiro Inoue

大学在学中にHR企業の海外展開責任者を務めた後、SOZOW株式会社の創業に参画。大阪大学 法学部を卒業後、アマゾンウェブサービスへ入社。2020年にSOZOW株式会社に復帰してからは事業責任者などを歴任し、現職へ。趣味はマンガ・釣り・サウナ。座右の銘は「愛なき力は暴力であり、力なき愛は無力である」です。

【SOZOWで働くメンバー紹介】新しい教育に挑戦する理由は?オンラインフリースクールSOZOW事業リーダー

Tadahiro Inoue's story

Keisuke Arai

■1994年岐阜県県生まれ。立命館大学大学院 情報理工学研究科 卒業。 ■2019年株式会社日立製作所に新卒として入社。システムエンジニアとして、自動車関連のシステム開発やプロジェクトマネジメントに従事。 ■2021年3月に変化が激しく選択肢の多い社会だからこそ「子どもたちに新しい学び」を届けることに意義を感じ、SOZOWに本格的に参画。 ライブ・コミュニティ・CSチームの立ち上げと運営、少人数型コースの立ち上げと運営、その他複数のPJT推進(採用、イベント企画、toBモデルトライアル)などを担い、今はオンライン習い事事業の事業リーダーに従事中。 *学生時代は研究の傍ら、2019年3月まで、株式会社CA Tech Kidsが運営するTech Kids School大阪校にチームメンターとして従事(Scratch, WebやiOSアプリ開発, Unityゲーム開発, マイクラ等を教える) *Perceptionへの英語論文投稿 full paper <https://cir.nii.ac.jp/crid/1360009142484009856>

SOZOWが大事にする”受容”を体現していきたい(あらっちょ/CS)

Keisuke Arai's story

Eriko Yashiro

2020年5月、XTechグループのBizsuite株式会社の事業開発責任者としてジョイン。 IPOコンサルティング/BPOマネジメントを通して、守りと攻めのコーポレートデザインをシード/アーリー&プレIPOステージのスタートアップに提供。 スタートアップのグロースをコーポレートサイドからサポートしてます! 新日本監査法人で監査業務に従事後、独立系アカウンティングファームに入社し、2年間で40件以上のM&A案件のデューデリジェンスやバリュエーションに関与。 戦略コンサルティング会社では、主に製造業の大企業向け新規事業の戦略立案や官公庁と国内産業育成を目的としたヘルスケア関連の調査報告を実施し、アカデミアを含めた有識者による研究会のマネジメント等に従事。 また、東京大学の研究員としてベンチャー企業に参画し新規事業開発に取り組む。

SOZOW株式会社's members

150年続く画一的教育システムと異なるWeb3時代の学びを小中学生向けに展開しています。好奇心を解き放つオンライン・メタバース×教育SOZOWを展開中! 私たちの創っている教育生態系は、教育のこれまでの常識と大幅に異なります! ぜひ、未来を一緒につくりませんか? 【2022年】日本のスタートアップイベント最高峰のICCグランプリで優勝しました。新時代の教育エコシステムを創ってます! [優勝ピッチ動画(7分)] ICC2022 カタパルトグランプリ優勝 https://www.youtube.com/watch?v=cO8tUJyirY8 [記事] ICC京都2022 カタパルトグランプ...

What we do

「好奇心を解き放ち、自分らしい未来をSOZOWできる社会をつくる」というビジョンのもと、自分らしい未来を切り拓く力を育てる多様なオンライン教育プログラムを小中高生向けに開発・提供しています。 ◆プログラムの特徴は? 「好奇心をかきたてる問い」と「誰もが主人公だと思える関わり」です。 思わず考えてしまったり、思わず行動したくなるような問い。 自分だけでなく周囲の誰しもがそれぞれの人生の主人公だと感じさせる関わり。 この2つの独自性をエンターテイメントとテクノロジーの力で磨き込み、「アイディアを形にしたり人に伝える機会(SOZO活動)」と、「アッと驚く新たな発見・学び・気づきの瞬間(WOW体験)」の質を高めていくことで、「好奇心を解き放ち、自分らしい未来をSOZOWできる」ようにサポートをおこないます。 ◆具体的な事業は? 子どもの好奇心を解き放つエデュテイメント事業 ・ボーダレスフリースクール「SOZOWスクール小中等部」(https://sozow-school.com/) ・通信制高校サポート校「SOZOWスクール高等部」(https://sozow-highschool.com/) ・デジタル×非認知スキルの習いごと「SOZOWパーク」(https://sozow-park.com) 上記の自社事業に加え、自治体・教育機関との「共創」を通じて、より多くの子どもたちへ好奇心を解き放つ教育プログラムを提供しています。
SOZOWスクール小中等部
SOZOWパーク
行動指針
SOZOWShip

What we do

SOZOWスクール小中等部

SOZOWパーク

「好奇心を解き放ち、自分らしい未来をSOZOWできる社会をつくる」というビジョンのもと、自分らしい未来を切り拓く力を育てる多様なオンライン教育プログラムを小中高生向けに開発・提供しています。 ◆プログラムの特徴は? 「好奇心をかきたてる問い」と「誰もが主人公だと思える関わり」です。 思わず考えてしまったり、思わず行動したくなるような問い。 自分だけでなく周囲の誰しもがそれぞれの人生の主人公だと感じさせる関わり。 この2つの独自性をエンターテイメントとテクノロジーの力で磨き込み、「アイディアを形にしたり人に伝える機会(SOZO活動)」と、「アッと驚く新たな発見・学び・気づきの瞬間(WOW体験)」の質を高めていくことで、「好奇心を解き放ち、自分らしい未来をSOZOWできる」ようにサポートをおこないます。 ◆具体的な事業は? 子どもの好奇心を解き放つエデュテイメント事業 ・ボーダレスフリースクール「SOZOWスクール小中等部」(https://sozow-school.com/) ・通信制高校サポート校「SOZOWスクール高等部」(https://sozow-highschool.com/) ・デジタル×非認知スキルの習いごと「SOZOWパーク」(https://sozow-park.com) 上記の自社事業に加え、自治体・教育機関との「共創」を通じて、より多くの子どもたちへ好奇心を解き放つ教育プログラムを提供しています。

Why we do

◆目指すべき世界観は? 私たちが成し遂げたいビジョンは「好奇心を解き放ち、自分らしい未来をSOZOWできる社会をつくる」こと。 好奇心は、誰もが内に秘める力強いエネルギーですが、常識や周囲の目によって抑圧されてしまうことも少なくありません。そんな社会を変え、誰もが好奇心を存分に発揮し、思い描いた未来を、実現することができるように。私たちはそのために事業をつくっています。 ◆起業に至った原体験は?(代表 小助川のインタビューより抜粋) 「私が33歳のときに、当時小学生だった娘が「学校に行きたくない」と言うようになったんです。転校や担任の先生との相性などが原因でした。「年間30日以上欠席」という不登校の定義には当てはまらなかったものの、保健室が娘の居場所になっていた時期もありました。 娘の不登校をきっかけに、教育分野に着目するようになりました。日本の教育制度の問題点に気付き、子どもや先生たちではなく、教育の仕組みそのものに課題があると感じるようになったのです。 そこで、教育を変えるためにLITALICOに転職し、プログラミング教育事業の責任者として働きました。そんな時、息子がロボットプログラミングに夢中になりはじめたんです。既存の教育システムに課題を感じていた私たち夫婦は、息子の好奇心をとことんと応援してみようと決めました。すると、どんどんロボットプログラミングにのめり込み、ついにはロボットプログラミングの世界大会で7位入賞。さらには孫正義育英財団に選出されるまでに。とても驚きつつ、自分の好きなことに夢中になる彼の姿から、好奇心や”好き”が人を動かす力の大きさを感じました。 これを契機に、元々憧れていた起業を決意。39歳のときに現在の会社を立ち上げました。 娘の学校行き渋りを通して、既存教育の課題に向き合う中で、自らの経験や家族の実体験を通じて得た気づきと志をもとに、起業に至ったんです。」 (詳しくはこちらの記事をご覧ください。 https://sdgs.yahoo.co.jp/originals/212.html) ◆参考:代表 小助川のピッチ動画 「ICCサミット Kyoto 2022 カタパルトグランプリ」に出場・優勝した際のピッチ動画(7分)です。 1年以上前のものになりますので、事業内容は少し変化しておりますが、私たちが「なぜやるのか」についてご理解いただけると思います。 https://www.youtube.com/watch?v=cO8tUJyirY8

How we do

行動指針

SOZOWShip

◆どんなチームか? 教育業界出身者が多いように思われますが、全体でみると10%未満であり、実は異業界出身者が多い会社です。特にリクルート、Amazon、LITALICO、GREE、DeNA、楽天、docomo、日立、電通といった、IT・デジタル領域の出身者が多く、スタートアップとして、テクノロジーを活かした新しい「学び」を届けています。 また、いわゆる社員だけでなく、数多くの業務委託者・副業者/複業者・インターン生の方にお力をお貸しいただいており、スクール・パーク合わせて200名以上のスタッフが関わっています。主に、それぞれの好き・得意・経験を活かして、子どもたちに関わるお仕事をしてくださっています。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ビジョン実現のために大切にしたい姿勢、行動、考え方として「SOZOW Ship」と「行動指針」の2つを定めています。 ◆「SOZOWShip」とは? メンバーとして常に大事にしたい姿勢であり、すべての土台です。以下の3つの要素で構成されており、それぞれに問いが用意されています。 LOVEful ・どうしたら互いの「ちがい」を尊重できる? ・どうしたらフラットに対話できる? ・どうしたら人を応援できる? PLAYful ・もっと楽しくするにはどうする? ・どんな未来にワクワクする? ・どうしたらワクワクの輪が広がる? FAITHful ・子どもにとって本質的な価値はある? ・社会にとって誠実? ・未来の自分に誇れる? ◆「行動指針」とは? ビジョンの実現のための成果創出に重要な行動や考え方をまとめた指針です。5つから構成されています。 ・本質クエスト 私たちは、「ビジョンの実現に向けて最も重要なことは何か?」という問いを常に投げかけあいます。表層的・短期的な課題や価値ではなく、根本的・中長期的な「本質」を考え、立ち返り続けることを大切にします。 ・突破イノベーション 私たちは、ビジョンの実現に向けて、立ちはだかる課題や制約条件を突破するため常に創意工夫します。テクノロジーを活用したり、他者の知恵を借りるのも一つの手段です。できない理由ではく、できる方法を主体的に追求します。 ・前向きコミット 私たちは、異なる意見の衝突を恐れずに議論し、チームでの決定やゴールに一丸となって全力投球します。議論において同意できない場合には、敬意をもって異議を唱えますが、いざ決定がなされたら、全面的にコミットします。 ・高速アクションラーニング 私たちは、ビジョンの実現に向けて、実践と学習のサイクルを素早く回し続けます。スピードと学習の質を両立させるために、企画と準備を徹底し、データや事実に基づいた振り返りをおこないます。 ・相互アップデート 私たちは、率直なフィードバック&フィードフォワードを通して、互いの成長に真摯に向き合います。切磋琢磨しあえるチームでいるために、誠実な自己開示を大切にします。 ◆ 働き方 基本的にはフルリモート勤務です。 特に、子どもたちと関わるお仕事(業務委託者・副業者/複業者)については、首都圏のみならず、日本全国、海外からも、新しい学びをつくる仲間が集っています。 ただし、オフサイトミーティングを開催することもあるため、社員の場合は、首都圏在住が原則であり、チームやグレード(役割等級)に応じては、出社が基本となる場合もあります。

As a new team member

■募集背景  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ これまでオンラインフリースクールや習い事を通じて、好奇心を育む教育を届けてきましたが、これからは 「デジタル×価値創造」に挑戦できるリアルな体験拠点づくり に乗り出します。 その第一歩として開催した「SOZOWフェス with 有明ガーデン」には、5,000名を超える応募が集まり、約2,500名が来場。子どもたちがAIやデジタルを使って“好き”を形にするワークショップは大きな反響を呼びました。 今後はこの成功を起点に、ポップアップ型の教育イベントを全国各地で展開していきます。 「教育格差の解消と地方創生に貢献したい」 秋田県出身である当社代表・小助川の強い想いから生まれた本プロジェクト。地方都市における教育体験格差の是正と地域活性化を目指す新たな挑戦をスタートさせます。 第一弾として、2025年夏に秋田にて、親子向けの「デジタル創造体験拠点」をポップアップ形式で開催予定。AIを活用したインタラクティブなワークショップなどを通じて、子どもたちがデジタルクリエイターとしての第一歩を踏み出す機会を提供します。 AI時代だからこそリアル体験を重視し、現地で子どもたちと直接向き合い、五感で感じる学びの場をつくることにこだわります。 この意義あるプロジェクトの立ち上げから運営までをサポートしてくれる、熱意あふれる学生インターンを募集します! ✍️SOZOWフェスレポート 申込者5000名超!遊びと学びが融合したリアルイベント「SOZOWフェス with 有明ガーデン」 https://note.com/sozow_official/n/n635016d4e4ee 🌟秋田JREとのプレスリリースについてhttps://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000149.000048584.html ■今回のポジションについて  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 今回募集するのは、この新規プロジェクトの立ち上げから全国展開までを、企画・運営の両面から担う学生インターンです。「立ち上げに必要なことすべて」に主体的に関わり、ゼロから価値を生み出すプロセスを肌で感じることができます。 スタートアップだからこそ、学生にも大きな裁量と挑戦の機会を提供させていただきます。弊社のCOOも学生インターンからキャリアをスタートさせ、新規事業を企画・運営し、経営の中核を担っています。本気でコミットし、成果を出せば、年齢や経験に関わらず無限に成長できる環境です。 机上の空論ではなく、泥臭い現場で、私たちと一緒に未来の教育を創りませんか?生成AIを駆使した革新的なアプローチで、社会課題にエンターテイメントの力で挑む。きっと、想像を超える刺激と成長が待っています。 ■業務内容  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ポップアップ型教育イベント(デジタル×価値創造体験)の企画・立案 企画内容に基づいた各種制作物(スライド・マニュアル・コンテンツなど)の作成 地域パートナー(自治体・商業施設・JRなど)との連携・打ち合わせ 会場選定・備品手配・人員配置など運営に関するロジスティクス設計 イベント当日の現場運営(子ども対応・保護者対応・スタッフ統括 等) 生成AIなどの最新ツールを活用したアイデア創出・業務効率化 社内外の関係者との情報共有・プロジェクト進捗管理 実施後のレポート作成・改善提案など、次回開催に向けた振り返り業務 ■求める人物像  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 教育の未来を創ることに情熱を持っている方 新しいことに挑戦することを楽しめる方 主体的に考え、行動できる方 コミュニケーション能力が高く、チームワークを大切にできる方 スタートアップのスピード感の中で成長したい方 生成AIなどの新しい技術に興味がある方 ■勤務条件  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ インターン/契約社員 / 委託業務(応相談) 期間:3ヶ月以上から(応相談)長期間の勤務を期待しています。 ※1ヶ月のお見合い期間がございます 稼働目安:週3日〜フルタイム、週20時間以上(稼働日数は柔軟に相談可) 拠点:東京都内各地(板橋区・多摩地域・日比谷などイベントにより変動) リモート可(企画業務は一部オンライン対応) 熱い想いを持ったあなたからのご応募を心よりお待ちしています!
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